平衡計分卡是由哈佛商學院教授羅伯特?卡普蘭(RobertKaplan)和復興方案公司總裁戴維?諾頓(DavidNorton)在對美國12家優秀企業為期一年研究后創建的一套企業業績評價體系,在十多年的時間里,平衡計分卡在理論方面有了極大的發展,在實踐領域也得到了越來越多的公司的認可。目前,平衡計分卡是世界上最流行的一種管理工具之一,根據美國GartnerGroup的調查,在《財富》雜志公布的世界前1000位公司中,有75%用了平衡計分卡系統。
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。 根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處于等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。
Java堆(每個Java對象在其中分配)是您在編寫Java應用程序時使用最頻繁的內存區域。JVM設計用于將我們與主機的特性隔離,所以將內存當作堆來考慮再正常不過了。您一定遇到過Java堆OutOfMemoryError,它可能是由于對象泄漏造成的,也可能是因為堆的大小不足以存儲所有數據,您也可能了解這些場景的一些調試技巧。但是隨著您的Java應用程序處理越來越多的數據和越來越多的并發負載,您可能就會遇到無法使用常規技巧進行修復的OutOfMemoryError。在一些場景中,即使java堆未滿,也會拋出錯誤。當這類場景發生時,您需要理解Java運行時環境(JavaRuntimeEnvironment,JRE)內部到底發生了什么。
Cocos2d-x之LUA腳本引擎深入分析做為慣例,一切都是以HelloWorld的樣例為準。我們今天學習用LUA來完成一版HelloWorld。大家既使沒有看過我的“HelloWorld深入分析”一文,想必也無數次運行過Cocos2d-x里的HelloCpp工程,對于運行的結果畫面熟爛于心。我們回想一下,這個畫面里有什么。嗯,一個背景圖精靈,一個文字標簽,一個關閉按鈕。OK,咱們就做這么個東西。首先,我們要知道LUA是個什么東西,至于官方怎么說可以百度去查,但我想告訴你的是LUA就是一種可以在不必修改C++代碼的情況下實現邏輯處理的手段。稍微講的再明白一點,就是你用指定語法寫一些邏輯處理函數然后保存成文本格式,這個文件稱為腳本文件,可以被游戲執行。經過若干年的發展,現在在LUA中寫邏輯,除了調用注冊到LUA的靜態C函數外,也已經可以方便的訪問到C++工程中的類的成員函數。這是游戲開發史上最重要的技術之一。其改變了很多設計方案,使游戲變的靈活強大而極具擴展性。
直播未來在哪?樂直播技術創新+新模式雙輪驅動實現彎道超車?如火如荼的直播行業,進入2016年底,出現了一些微妙的變化,比如基于SaaS、paas系統平臺為支撐的樂直播,正在從冷門向主流邁進。
XMLReport報表系統(以下簡稱“報表系統”)是一個構建于java之上的報表定制引擎工具。依托數據庫作為數據提供者,通過執行特定的SQL語句得到原始結果集,并通過xml返回解析后向用戶提供豐富的報表呈現。采用“零客戶端”web展現,界面簡潔,能夠采用表格形式和圖表形式。
本指南是對MSS產品線JEE開發框架重構后的說明文檔,描述了框架重構的內容,重構前后的對比和重構前后使用方法的區別。
在Unity工作流程內,地形是一個不可缺少的重要元素,不論是游戲或虛擬現實都會使用到各種類型的地形效果,在這個教學中我們需要了解到地形的制作基本概念與,其中對于Unity的地形操作部分需要大量的操作練習.熟悉這些功能操作之后,相信對于游戲地形的制作與運用將會更得心應手。