• 闡述獨立開發者所承受的巨大壓力

    當我開始于 1994 年編寫游戲,并在 1995 年將其當成全職工作后,我便很快得出了一個結論,即關于那些將我所做的事當成謀生方法的人:“這些人都瘋了。”
    jopen 10年前    4790   

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