KBEngine v0.6.5 發布,分布式游戲服務端引擎
一款開源的游戲服務端引擎,客戶端通過簡單的約定協議就能與服務端通訊, 使用 KBEngine 插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用 C++ 編寫,游戲邏輯層使用 Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
(經常被問到承載上限,KBEngine 底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案, 理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)
新增與改善:
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onEnterSpace增加spaceID參數
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修正bots客戶端實體spaceID為0的問題
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#238
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更新API文檔
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一些結構調整
</li> </ul>BUG修正:
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修正baseentity.cell.client.foo()通過cell再調用客戶端遠程方法之后客戶端會出現消息錯誤的BUG
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修正非瀏覽器應用使用websocket與服務端通信可能出現的問題
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#241
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