分布式游戲服務端引擎,KBEngine v0.6.15 發布
KBEngine 是一款開源的游戲服務端引擎,客戶端通過簡單的約定協議就能與服務端通訊, 使用 KBEngine 插件能夠快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技術結合形成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用 C++ 編寫,游戲邏輯層使用 Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
(經常被問到承載上限,KBEngine 底層架構被設計為多進程分布式動態負載均衡方案, 理論上只需要不斷擴展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺機器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復雜度。)
v0.6.15
新增與改善:
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space異步銷毀機制
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進程更早的與logger建立連接,更早的將信息投遞給logger
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更新API文檔
</li> </ul>BUG修正:
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修正范圍觸發器放置的那一刻(Entity.addProximity)有Entity在觸發范圍內時,回調返回的觸發器ID為0
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修正服務端alias類型超過127時客戶端插件導入協議時產生錯誤問題
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dbmgr賬號查詢SQL語句優化
</li> </ul> 詳情請查看:<a href="/misc/goto?guid=4958967176324684101" _src="</a>本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!
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