開發商必然會開發Android游戲的七大原因
在今年的移動游戲論壇《Mobile Games Forum》上,游戲開發的移動平臺相對去年發生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然占據重要位置,不過智能機占主導地位,ComScore 副總裁 Jeremy Copp 稱:智能機占據了手機銷售總量的 59%,雖然直到現在開發商仍將 iOS 平臺作為首選,但 Google 的 Laurence Aderemi 聲稱:Android 飛速成長,為游戲開發商帶來了美好前景。
原因為何?
1 Jeremy Copp 稱:Android 在歐洲的市場份額從8.3% 增長到了 26.2%,而蘋果的卻始終徘徊在 20% 附近;
2 Google 代表 Laurence Aderemi 指出,Android 設備價格差異性將導致 Android 平臺市場份額的比其它移動平臺增長更快;
3 Aderemi 說:在 Top Android Apps 中,超過 50% 的都是游戲;
4 Anderemi 說:iOS 的用戶參與率為 14.7%,相比起平均參與率7.8%,高出一倍,不過 Android 也不賴,為9.3%,仍舊超過了平均參與率;
5 Android 用戶玩游戲一般都在早上或午餐時間,但許多狂熱粉絲在深夜也會玩,這顯示了,移動游戲正蠶食控制臺游戲,機會越來越大;
6 來自 Somo 的 Ross Sleight 稱:大量的夜間用戶意味著移動設備被廣泛用于家庭,也就是玩家可以與家人分享設備,這就形成了一個更加多樣化的市場;
7 Aderemi 還說:“Android 平臺的支付變得越來越簡單,Android 已與 19 家運營商賬單整合,用戶可以直接通過運營商進行支付。
但對許多開發商而言,Android 自身問題也帶來了許多挑戰:
1 硬件設備——為所有 Android 設備開發 App 是不現實的,開發商需要選擇應該支持何種設備,為獲得更大市場份額,需平衡性能。
2 碎片化——由于用戶可以從不止一個應用商店購買 Android App,所以找到你的顧客就變得困難,來自木瓜移動的 Oscar Clark 建議開發商使用社交網絡直接向用戶群作推廣而非依賴于店面,Spilt Milk Studio 也提供了移動游戲銷售的一手資料。
3 游戲售價低——免費增值游戲主導了 Android 設備,所帶來的收入占據了整個游戲收入的 65%,而 iOS 的則只有 50%,這里是如何從免費增值游戲內容獲利方法,可作參考。
Via GB