P56 處理用戶界面風格多樣性?8 9. 9.1 分布對象技術要解決的基本問題問題案例二--如何管理不斷接入的新應用管理器N1N2Nk...?9 10. 9.1 分布對象技術要解決的基本問題匯編語言單機應用開發環境分布式應用開發環境Socket
P48 1. JAVA緩存體系及應用2010.10.27 2. 目錄帶著問題來,帶著答案走 JAVA內存體系介紹 基本緩存的使用 緩存框架的介紹 內存溢出狀況分析 內存檢查工具的使用 3. 問題JVM內存的分配原理?
很多人都在用spring開發java項目,但是配置maven依賴的時候并不能明確要配置哪些spring的jar,經常是胡亂添加一堆,編譯或運行報錯就繼續配置jar依賴,導致spring依賴混亂,甚至下一次創建相同類型的工程時也不知道要配置哪些spring的依賴,只有拷貝,其實,當初我就是這么干的!
文件的平臺無關性,JVM是和平臺相關的,不同操作系統對應不同的JVM。 二、Java虛擬機的體系結構 下圖表示了Java虛擬機的結構框圖,主要描述了JVM子系統和內存區。 三、Java虛擬機各組成部分
Store是用來管理共享數據以及共享數據的邏輯 。 Omi Store使用足夠簡便,對架構入侵性極極極小(3個極代表比極小還要小)。下面一步一步從todo的例子看下Store體系怎么使用。 定義 Omi
是谷歌DeepMind強化學習團隊的主管,Arun?Nair來自Deepmind應用團隊,演講的主題是谷歌強化學習體系Gorila,分別從學術研究和實際應用的角度來解析。 Gorila (General Reinforcement
JetBrains 更換全新銘牌,連同旗下的產品都更換了全新的 LOGO。
與大多startup一樣,最初任何東西都跑在monolithic app里;然后一步步走上 service oriented architecture 的路。如今他們有超過750個大大小小獨立的 service。
P20 ? 技術架構篇(1)-技術體系架構 < 1.0> XX系統概要設計 技術體系架構 編 號 編 制 審 核 批 準 XX軟件股份有限公司 2007年4月 修改歷史 日期 作者 版本 修改內容及原因 目 錄
P35 Framework for IP Based Virtual Private Networks IP VPN的框架體系 組織:中國互動出版網(http://www.china-pub.com/) RFC文檔中文翻譯計劃(http://www
MySQL數據庫的體系架構如下圖所示: 從上圖中可以看出,MySQL主要分為以下幾個組件: 連接池組件 管理服務和工具組件 SQL接口組件 分析器組件 優化器組件 緩沖組件 插件式存儲引擎 物理文件
P5 ?雙向CORBA系統體系結構 CORBA技術和移動Agent技術都是目前國內外研發的熱點。將以上兩種流行技術融合,使CORBA中的對象(服務器方以及客戶方)具有移動Agent的特點是本文的設計思想。基
PostgreSQL 發布了全系安全更新版本,包括:9.5.1, 9.4.6, 9.3.11, 9.2.15, 和 9.1.20。這些安全漏洞設計正則表達式 CVE-2016-0773 和 PL/Java
1 .jvm的內部體系結構淺析 2 .jvm的幾個運行時數據區域 jvm全稱是 Java Virtual Machine(java虛擬機)。它之所以被稱之為是“虛擬”的,就是因為它僅僅是由一個
本文基于Hadoop 0.20.XX版本分析,和現在的Metrics2稍有不同 1:概述 Hadoop Metrics用來統計集群運行數據,比如接口調用次數,響應時間,隊列長度等等,現階段(0.19版本)支持為數不多的幾個層級的數據,分別是 dfs,jvm,rpc,mepred等。這些數據收集之后可以sink(通過context)到不同的目的地,比如文件,ganglia,等,也可以自 己實現一個c
常 運行異常即是RuntimeException;其余的全部為編譯異常 JAVA中的異常體系 在Java中異常Exception和錯誤Error有個共同的父類Throwable. 三、
P57 4,如何構建基本的Flex4應用程序。我們的目標是掌握Flex應用程序的基本結構和基本語法。另外,本章還會介紹Flex 4體系的整體情況。 為什么要用Flex 4 也許你已經知道自己為什么要使用Flex,所以我就不再贅述了。如果你不知道,那么請參閱下面這段解釋。
P EXT3.0中文API文檔
P 【Android游戲開發之一】設置全屏以及繪畫簡單的圖形 <br> 【Android游戲開發之二】剖析游戲開發用view還是sarfaceView <br> 【Android游戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戲開發之四】Android 游戲框架(一個游戲角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戲開發之五】游戲注冊界面Demo-實現兩個Activity之間的切換與數據交互!<br> 【Android游戲開發之六】在SurfaceView中添加組件!!!!并且相互交互數據!!!!<br> 【Android游戲開發之七】(游戲開發中需要的樣式)再次剖析游戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!<br> 【Android游戲開發之八】游戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPool的利弊以及各個在游戲中的用途!<br> 【Android游戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換! <br> 【Android游戲開發之十】(優化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!分析程序運行速度!并講解兩種創建SDcard方式! <br> 【Android游戲開發十一】手把手讓你愛上Android sdk自帶“9妹”(9patch 工具),讓Android游戲開發更方便! <br> 【Android游戲開發十三】(保存游戲數據 [下文])詳解SQLite存儲方式,并把SQLite的數據庫文件存儲在SD卡中!!!
P MooTools是一個簡潔,模塊化,面向對象的JavaScript框架。它能夠幫助你更快,更簡單地編寫可擴展和兼容性強的JavaScript代碼。Mootools從Prototype.js中汲取了許多有益的設計理念,語法也和其極其類似。但它提供的功能要比Prototype.js多,整體設計也比Prototype.js要相對完善,功能更強大,比如增加了動畫特效、拖放操作等等。總之,Mootools是一個非常優秀的Javascript框架,更多精髓部分等待你去發掘,希望你也能通過學習和使用而喜歡上Mootools,甚至喜歡上Javascript :)。