第九章分布對象技術9.1分布對象技術要解決的基本問題9.2分布對象技術概論9.3分布對象的核心概念9.4分布對象主流技術介紹9.5分布對象處理技術---發展趨勢9.6分布對象主流技術開發過程9.1分布對象技術要解決的基本問題以下情況是不是分布式?1、瀏覽2、兩個及其之間的通信
目錄帶著問題來,帶著答案走JAVA內存體系介紹基本緩存的使用緩存框架的介紹內存溢出狀況分析內存檢查工具的使用問題JVM內存的分配原理?JVM啟動的時候如何正確的設置內存參數?JVM內存是不是越大越好?什么情況下大家用到了緩存處理,很好的解決了問題?緩存框架幫我們解決哪些問題,為什么要使用緩存框架?你是如何進行內存溢出檢查的?
很多人都在用spring開發java項目,但是配置maven依賴的時候并不能明確要配置哪些spring的jar,經常是胡亂添加一堆,編譯或運行報錯就繼續配置jar依賴,導致spring依賴混亂,甚至下一次創建相同類型的工程時也不知道要配置哪些spring的依賴,只有拷貝,其實,當初我就是這么干的!
前言、為什么要學習了解Java虛擬機 1.我們需要更加清楚的了解Java底層是如何運作的,有利于我們更深刻的學習好Java。 2.對我們調試錯誤提供很寶貴的經驗。 3.這是合格的Java程序必須要了解的內容。
先說說Store系統是干什么的!為什么要造這樣一個東西?能夠給系統架構帶來什么?
【編者按】 本文根據ICML 2015第二天David Silver和Arun Nair的演講整理。 David Silver 是谷歌DeepMind強化學習團隊的主管,Arun Nair來自Deepmind應用團隊,演講的主題是谷歌強化學習體系Gorila,分別從學術研究和實際應用的角度來解析。
JetBrains 更換全新銘牌,連同旗下的產品都更換了全新的 LOGO。
與大多startup一樣,最初任何東西都跑在monolithic app里;然后一步步走上 service oriented architecture 的路。如今他們有超過750個大大小小獨立的 service。
本文檔主要描述XX系統的架構設計目標及詳細需求,并制定架構設計原則,依據這些原則從集成架構、端一端架構及組件架構三方面描述XX系統的技術體系架構。
本文描述了基于IP骨干網的VPN框架體系,討論了不同類型的VPN以及它們具體的要求,提出了用當前的規范去實現這些VPN的機制。本文的目標是,為開發交互VPN解決方案的全范圍規范集提供相關協議開發的框架。
MySQL體系架構概述
CORBA技術和移動Agent技術都是目前國內外研發的熱點。將以上兩種流行技術融合,使CORBA中的對象(服務器方以及客戶方)具有移動Agent的特點是本文的設計思想。基于以上思想,本文給出了一種基于移動Agent的雙向CORBA系統體系結構及其原型系統(稱之為agentCORBA),并重點解決了在CORBA服務器方對象(如servant)移動的情況下對象命名服務的透明性問題。文本最后給出了一個基于該體系結構的簡單應用實例,用以檢測該體系結構及其原型系統的正確性和可用性
PostgreSQL 發布了全系安全更新版本,包括:9.5.1, 9.4.6, 9.3.11, 9.2.15, 和 9.1.20。這些安全漏洞設計正則表達式 CVE-2016-0773 和 PL/Java CVE-2016-0766。
1.jvm的內部體系結構淺析 2.jvm的幾個運行時數據區域 jvm全稱是Java Virtual Machine(java虛擬機)。它之所以被稱之為是“虛擬”的,就是因為它僅僅是由一個規范來定義的抽象計算機。我們平時經常使用的Sun HotSpot虛擬機只是其中一個具體的實現(另外還有BEA JRockit、I
本文基于Hadoop 0.20.XX版本分析,和現在的Metrics2稍有不同 1:概述 Hadoop Metrics用來統計集群運行數據,比如接口調用次數,響應時間,隊列長度等等,現階段(0.19版本)支持為數不多的幾個層級的數據,分別是 dfs,jvm,rpc,mepred等。這些數據收集之后可以sink(通過context)到不同的目的地,比如文件,ganglia,等,也可以自 己實現一個c
[導讀]異常: 在Java中程序的錯誤主要是語法錯誤和語義錯誤,一個程序在編譯和運行時出現的錯誤我們統一稱之為異常,它是VM(虛擬機)通知你的一種方式,通過這種方式,VM讓你知道,你(開發人員)已經犯了個錯誤,現在有一個機會來修改它。 異常和錯誤的區別 異常: 在Java中程序的錯誤主要是語法錯誤和語義錯誤,一個程序在編譯和運行時出現的錯誤我們統一稱之為異常,它是VM(虛擬機)通知你的
Flex:基于Flash播放器的巨大裝機量,具有跨平臺、跨瀏覽器的能力。Flex 4的開發工具基于Eclipse,適合程序員使用。對于DXF文件的支持能很方便地實現設計到開發的無縫對接。與Java和C#相近的語法也非常適合程序員使用。本書英文版是在Flex 4 beta 2發布的時候出版的。在譯著出版的時候,Flex 4正式版已經推出。在翻譯過程中,我對全部代碼進行了驗證,證實均可以在Flex 4中正常工作。另外,原書提到的有關鏈接,在Flex 4正式版推出后也有改動,譯著也都做了相應修改。
EXT3.0中文API文檔
【Android游戲開發之一】設置全屏以及繪畫簡單的圖形 <br> 【Android游戲開發之二】剖析游戲開發用view還是sarfaceView <br> 【Android游戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戲開發之四】Android 游戲框架(一個游戲角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戲開發之五】游戲注冊界面Demo-實現兩個Activity之間的切換與數據交互!<br> 【Android游戲開發之六】在SurfaceView中添加組件!!!!并且相互交互數據!!!!<br> 【Android游戲開發之七】(游戲開發中需要的樣式)再次剖析游戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!<br> 【Android游戲開發之八】游戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPool的利弊以及各個在游戲中的用途!<br> 【Android游戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換! <br> 【Android游戲開發之十】(優化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!分析程序運行速度!并講解兩種創建SDcard方式! <br> 【Android游戲開發十一】手把手讓你愛上Android sdk自帶“9妹”(9patch 工具),讓Android游戲開發更方便! <br> 【Android游戲開發十三】(保存游戲數據 [下文])詳解SQLite存儲方式,并把SQLite的數據庫文件存儲在SD卡中!!!
MooTools是一個簡潔,模塊化,面向對象的JavaScript框架。它能夠幫助你更快,更簡單地編寫可擴展和兼容性強的JavaScript代碼。Mootools從Prototype.js中汲取了許多有益的設計理念,語法也和其極其類似。但它提供的功能要比Prototype.js多,整體設計也比Prototype.js要相對完善,功能更強大,比如增加了動畫特效、拖放操作等等。總之,Mootools是一個非常優秀的Javascript框架,更多精髓部分等待你去發掘,希望你也能通過學習和使用而喜歡上Mootools,甚至喜歡上Javascript :)。