第八章C#高級編程目標理解繼承在C#中使用繼承在C#中使用接口在C#中使用方法的重寫理解屬性及其不同的類型、實現理解和使用索引器實現委托定義和觸發事件繼承.
第二章C#基礎知識回顧.net平臺的體系結構?C#語言的特點CLR是什么?CTS是什么?JIT是什么?C#代碼如何被執行?VS2005如何創建控制臺應用程序?目標C#代碼基本結構及編程規則在C#中定義變量和常量使用C#中的基本數據類型理解裝箱和拆箱的概念使用C#中的運算符。
*第九章類與對象C++語言程序設計*本章主要內容面向對象的思想OOP的基本特點類概念和聲明對象構造函數析構函數內聯成員函數拷貝構造函數運算符重載及友元函數*回顧:面向過程的設計方法重點:如何實現細節過程,將數據與函數分開。形式:主模塊+若干個子模塊(main()+子函數)。特點:自頂向下,逐步求精——功能分解。缺點:效率低,程序的可重用性差。面向對象的思想*面向對象的方法目的:實現軟件設計的產業化。觀點:自然界是由實體(對象)所組成。
C++ 是一個難學易用的語言。C++ 的難學,不僅在其廣博的語法,以及語法背后的語意,以及語意背后的深層思維,以及深層思維背后的物件模型,C++ 的難學,還在于它提供了四種不同,但相輔相成,的程式設計思維模式procedural-based。
換句話說,就是需要把C++封裝成Python可以“理解”的類型。通過使用C++實現測試激勵的內部邏輯,然后Python調用C++的這個實現函數即可,這樣可以大大減輕腳本編寫的速度以及復雜度。
C++ 標準程序庫
這本書是多年來我對專業程式員所做的C++的教學課程下的一個自然產物。我發現,大部份學生在一個星期的密集訓練之后,即可適應這個語言的基本架構,但要他們“將這些基礎架構以有效的方式組合運用“,我實在不感樂觀。于是我開始嘗試組織出一些簡短,明確,容易記憶的準則,做為C + +的高實效性程式開發過程之用。那都是經驗豐富的C++的程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。<br> <br> 我最初的興趣在于整理出一些可被某種“棉絨狀程式”施行的規則,最后我什至領導一個計劃,研究某種可將C++的原始碼中違反使用者指定條件之處檢驗出來的工具(你可以在有效的C++網站上找到此研究的一份概要報告)。不幸的是在我尚未完成其完整原型之前,這個研究計劃便結束了。幸運的是,目前市面上已有這類C++的檢驗工具(商品),而且不只一個。 <br> <br> 雖然我最初的興趣是在研究可??被(某種工具)自動實施的程式設計準則,但我很快了解到那個研究方向的局限性。優秀的C++的程式員所奉行的準則,多數都難以“公式化“,要不就是雖然它們有許多重要的例外情況,卻被程式員盲目地奉行不渝這使我念頭一轉:。某些東西雖然不比電腦程式精準,但仍能比一本泛泛的C++的教科書更集中火力,更打到重點這個念頭的結果就是你手上這本書:。一本內含50個有效建議(如何改善你的C++的程式技術和你的設計思維)的書。
《The C Programming Language》答案
C++備記錄。學習程式語言的第一件事,就是得先學會如何在控制臺(Console)上顯示文字,也就是純文字模式的顯示,初學者往往必須先從控制臺開始學起,這很枯燥,不若一些視窗化的開發環境撰寫起來有成就感,但如果學習者有恒心于程式設計這條路上行走,就會發現到自己越來越喜歡撰寫主控臺程式,對于介面的問題非必要就不碰,原因無它,主控臺程式設計可以讓程式設計人員專心于程式邏輯的開發。 頭先扯了一堆,我們回過頭來看看如何使用C++來撰寫一個簡單的程式,將我們指定的文字輸出于主控臺上,C++的副檔名為*.cpp,您可以使用任一種純文字編輯程式來編輯它。
C語言是一種結構化語言。它層次清晰,便于按模塊化方式組織程序,易于調試和維護。C語言的表現能力和處理能力極強。它不僅具有豐富的運算符和數據類型,便于實現各類復雜的數據結構。它還可以直接訪問內存的物理地址,進行位(bit)一級的操作。由于C語言實現了對硬件的編程操作,因此C語言集高級語言和低級語言的功能于一體。既可用于系統軟件的開發,也適合于應用軟件的開發。此外,C語言還具有效率高,可移植性強等特點。因此廣泛地移植到了各類各型計算機上,從而形成了多種版本的C語言。
C++系統通常由幾個部分組成:程序開發環境、語言和C++標準庫。下面介紹圖1.1所示的典型C++環境。<br> C++程序通常要經過6個階段(如圖1.1),即編輯(edit)、預處理(Preprocess)、編譯(compile)、連接(Link)、裝入(load)和執行(excute)。這里主要介紹典型UNIX C++系統(注意,本書的程序不經修改或稍作修改即可在大多數當前的++系統中運行,包括Microsoft Windows系統)。如果當前使用的不是UNIX系統,可以參看系統手冊或向老師請教如何在相應環境中完成這些工作。
#include <iostream> #define MAX_VALUE 0x7fffffff using namespace std; //在這里我先反思一下,不知道怎么搞的,這個算法耗費我3個小時,慘不忍睹。 void DealWhat(int b[],int n,int flags)//每一次在n位置調整該位置的與子樹的大小關系。 { int left = 2 * n + 1; int r
老外操作的是Excel2000。所有Excel的程序操作都來源于Excel的對象庫Excel9.olb.本例也只是對這個東東做一個簡單的操作了解。有告誡待于朋友們的具體了解:)也算是為我們站點上天天為Excel煩的兄弟們,指一條“明路”吧:)首先的一步就是使用Tlbimp這個工具將Excel9.0的對象庫文件Excel8.olb轉換成為dll,這樣才能做為.Net平臺Assembly來使用:)操作如下:TlbImpExcel9.olbExcel.dll只要有了這個Excel.dll,現在我們就能使用Excel的各種操作函數了。
默認構造函數s1為空串strings(cp);定義一個新的string對象,用cp所指向的(以空字符null結束的)C風格字符串初始化該對象strings2(s1);將s2初始化為s1的一個副本strings3(“value”);將s3初始化為一個字符串字面值副本strings4(n,‘c’);將s4初始化為字符’c’的n個副本is>>s;從輸入流is中讀取一個以空白字符分隔的字符串,寫入sos<<s;將s寫到輸出流os中getline(is,s)從輸入流is中讀取一行字符,寫入sstrings(cp,n)
Linux C Functions Libraries
?C4.5是一種監督學習的分類算法,由ID3演進而來,并克服了ID3的以下幾個不足:使用信息增益作為屬性選擇度量,更傾向于選擇分支更多的屬性不能處理連續值不能處理缺失值對樹進行剪枝,避免過擬合?對以下訓練數據,使用C4.5構造決策樹選取分裂屬性對于離散屬性V,ID3中計算的是信息增益。但是信息增益的一個缺點是傾向于選擇分支更多的屬性,假設添加一個ID屬性,每條數據都有不同的ID,那么使用信息增益作為度量時,屬性ID產生的信息增益將是最大的,但是對每個ID做一個分支是沒有意義的。
文件結構1.1版權和版本的聲明版權和版本的聲明一般應該位于頭文件和定義文件的開頭(參見示例1-1),主要內容包括:版權信息;文件名稱、文件標識、摘要;當前版本號、作者/修改者、修改日期、修改描述等;版本歷史信息、原作者、完成日期等。1.2頭文件的結構頭文件由三部分內容組成:文件開頭處的版權和版本聲明(參見示例1-1);預處理塊;聲明函數原型和聲明數據結構或變量等。1.3定義文件的結構定義文件有三部分內容:定義文件開頭處的版權和版本聲明(參見示例1-1);對一些頭文件的引用;程序的實現體(包括數據和代碼)。1.4頭文件和定義文件使用【規則1-2-1】在復雜的工程文件中,為了防止頭文件被重復引用,應使用ifndef/define/endif結構產生預處理塊
【程序1】題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去 掉不滿足條件的排列。