lufylegend是一個HTML5開源引擎, 它實現了利用仿ActionScript3.0的語法進行HTML5的開發,包含了 LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個AS開發人員熟悉的類, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多種熱門環境。
W3C 在 1 月 22 日發布了最新的 HTML 5 工作草案。HTML 5 工作組包括 AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera 以及數百個其他的開發商。HTML 5 中的一些新特性:嵌入音頻、視頻、圖片的函數、客戶端數據存儲,以及交互式文檔。其他特性包括新的頁面元素
在html5中,支持拖放API接口,通過該功能,數據可以在瀏覽器與其他應用程序之間互相拖放,想要實現該操作,必須經過一下兩個步驟 (1)將想要拖放的對象標簽的draggable屬性設為true。這樣才能將該標簽進行拖放,令外,img標簽與a標簽必 ?須指定為true,默認允許拖放。 (2)編寫與有拖放有關的事件處理代碼,常用的播放事件如下: dragstart ?開始拖放操作 drag ? ? ?
HTML5神奇之旅喬布斯-喬幫主2007年,喬布斯斷言拒絕Flash并預言HTML5時代來臨,IT行業就對HTML5產生了一股宗教熱情。HTML5有著許多出眾的特性,可以直接在網頁上繪圖、嵌入音視頻、實現信息互動,可以跨越iOS、Android等多個平臺,輕易地將網頁應用轉換成桌面應用HTML5草案的前身名為WebApplications1.0。於2004年被WHATWG(Web Hypertext Application Technology Working Group)提出,於2007年被W3C接納,并成立了新的HTML工作團隊。在2008年1月22日,第一份正式草案已公布,預計將在2010年9月正式向公眾推薦。WHATWG表示該規范是目前正在進行的工作,仍須多年的努力。
HTML5在Qzone的實踐Aboutyuni HTML5是什么?廣義上JavaScript new API本地存儲靜態資源動態數據資源本地存儲當用戶再次訪問頁面的時候讀取本地cachejs相對于從網絡拉取,本地讀取的時間可以忽略資源本地存儲原理資源本地存儲優點相比于html5官方的manifestcache:支持js單文件更新,更新后本次立即生效;支持動態直出頁配置manifestcache但是不cache動態頁本身;支持combo文件的cache;且下次combo請求自動排除本地cache已有的文件在觸屏項目實踐中,項目針對對pluginstorage插件做了以下優化:在不支持localstorage的平臺,manifest.js配置文件直接應用為cache文件的版本號控制;
概述目錄HTML5新特性HTML5應用前景HTML5概述目錄什么是HTML5? HTML5是一個新的網絡標準,現在仍處于發展階段。目標是為滿足當今飛速發速的互聯網需求,它將會取代現有的HTML?4.01和XHTML?1.0標準。它希望能夠減少互聯網富應用(RIA)對Flash、Silverlight、JavaFX等的依賴,提供更多能有效增強網絡應用的API,并且滿足移動互聯網的發展需要。Web新時代標準------HTML5廣義HTML5(整套技術)JavaScript CSS Html認識HTML5新標準:繼HTML、XHTML及HTMLDOM的新標準,由W3C與WHATWG共同制定。更多取代腳本的標記;減少對外部插件的依賴;以獨立于設備為目標……W3C專注于XHTML2.0;WHATWG致力于web表單和應用程序;
在HTML5以前我們會使用 cookie,在瀏覽器端緩存一些數據,例如:登錄用戶信息,歷史搜索信息等等。但是cookie所支持的容量僅僅只有 4k ,也沒有專門的api來操作,只能依賴一些開源的庫, 這里使用 cookies.js 存儲和獲取cookie信息
12 個實用的HTML5 Sliders
RoCanvas 是一個小型易于嵌入使用的 HTML5 畫板組件,配合服務器程序可以實現將繪制的內容保存并創建相冊的功能。
HTML5全屏代碼片段
Sencha Touch是專門為移動設備開發應用的Javascript框架。通過Sencha Touch你可以創建非常像native app的web app,用戶界面組件和數據管理全部基于HTML5和CSS3的web標準,全面兼容Android和Apple iOS。
HTML5 Audio(音頻):HTML5 提供了播放音頻文件的標準。 互聯網上的音頻 直到現在,仍然不存在一項旨在網頁上播放音頻的標準。...
html5在使用drawImage繪圖的時候,出現刷新就不顯示的問題,原來要想是圖片正常顯示需要為圖片添加一個onload事件,直接看代碼 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta content="text/html" charset="utf8"> </head> <body> <canvas id="myCanvas4" width="200" height="
<!DOCTYPE?html> <html> <head> ????<meta?charset="UTF-8"> ????<title></title> </head> <body> ????<canvas?id="myCanvas"?width="80px"?height="80px"?style="border:?1px?solid?#000000"></canvas> ????<canvas
Canvas教程 canvas 是一個新的用于通過腳本(通常是JavaScript)繪圖的HTML元素。例如,他可以用于繪圖、制作圖片的組合或者簡單的動畫(當然并不那么簡單)。
最近項目輕松了一些,就抱著學習的態度閱讀了HTML Canvas 2D Context的內容。又想到以前曾經在Android上做過原筆跡手寫的內容,就想試著在HTML5中簡單做一下看看。摸索著完成了demo。下面是在 Google Chrome 13.0版本上的效果。 下面附上代碼,僅僅為
直到現在,仍然不存在一項旨在網頁上顯示視頻的標準。 目前,大多數視頻是通過插件(比如 Flash)來顯示的。然而,并非所有瀏覽器都擁有同樣的插件。 HTML5 規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。
sessionStorage作為HTML5的Web Storage的兩種存儲方式之一。
TagCanvas是一個基于HTML5 Canvas技術開發的標簽云動畫。還提供一個以jQuery插件形式實現的版本。
Pmrpc 是一個 HTML5 的 JavaScript 庫,用來實現瀏覽器的遠程方法調用。