// 從view上截圖 - (UIImage *)getImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(150, 150), NO, 1.0); //NO,YES 控制是否透明 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *ima
在 UIResponder中存在這么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0); - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEv
在iOS中可以這樣獲取一張網絡圖片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/w%3D2048/sig
一張圖片如果放大的話一般情況下會失真,如果該圖片是規則的,比如這個聊天氣泡 ,?可以用如下代碼來設置 UIImage *rightImg = [UIImage imageNamed:@"SenderTextNodeBkg.png"]; //設置圖片拉伸 rightImg = [rightImg stretchableImageWithLeftCapWidth:30 topCapHeight:35]
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer]; emitter.frame = self.view.bounds; [self.view.layer addSublayer:emitter]; emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; emitter.emitterPosition = CGPoi
/停止按鈕 和 計次按鈕。點擊開始按鈕,中間的大時鐘開始計時,這時點擊計次按鈕,右上角的小時鐘會把此刻的瞬時時間記錄下來,同時在下面的tableView上也會顯示。點擊停止按鈕會把右上角的小時鐘,中間的大時鐘清零,同時,下面的tableView也會清空。 效果圖如下: 具體代碼實現: #import "MiaoBiaoViewController.h" #define kW self.view.f
設置圖片水印的本質就是將兩張圖片混合成一個圖片。 可以通過以下步驟來進行設置; ①創建一個基于位圖的上下文(開啟一個基于位圖的上下文) void?UIGraphicsBeginImageContextWithOptions?( CGSize size,?BOOL?opaque, CGFloat scale?) size表示圖層的大小,一般設置成背景圖的大小 opaque表示是否透明:YES不透明
我們常常需要將一個方形圖片剪切成圓形,或者從某個大圖里面獲得一部分,這些時候我們通常用剪切。 裁剪相當于一種屬性,減掉前面繪制的圖形以外的區域。所以我們裁剪過之后通常要恢復以前的繪圖狀態 此時我們一般分以下三步:
UIKit中包含了UIGestureRecognizer類,用于檢測發生在設備中的手勢。UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的 基本行為,它有下面一些子類用于處理具體的手勢: 1、拍擊UITapGestureRecognizer (任意次數的拍擊) 2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于縮放) 3、搖動或者拖拽UIPanGesture
-?(void)viewDidLoad?{ ????[super?viewDidLoad];??? ?????//?獲取系統自帶滑動手勢的target對象 ????id?target?=?self.interactivePopGestureRecognizer.delegate;? ???????//?創建全屏滑動手勢,調用系統自帶滑動手勢的target的action方法 ????UIPanGes
一個不起眼的調查,及一點兒出不出格的結論,可以終結 Android 與 iOS 兩個平臺之間的爭論。以這個不溫不火的調查為分水嶺,再爭論 iOS 和 Android 孰優孰劣就顯得無意義。 Flurry
com/cn/news/2015/01/fastlane-ios-continuous-deploy Fastlane 是一組工具套件,旨在實現iOS應用發布流程的自動化,并且提供一個運行良好的持續部署
iOS 8.3發布,本版本采用公測模式來測試系統,預計公測模式將延續到 iOS 9 中。有消息說,有望在今年夏天發布新一代 iOS 系統。 更新詳情如下: 增加300多個新的表情符號; 更便于輸入表情符號的鍵盤UI;
?在開發iOS應用程序時,讓程序具有良好的性能是非常關鍵的。這也是用戶所期望的,如果你的程序運行遲鈍或緩慢,會招致用戶的差評。然而由于iOS設備的局限性,有時候要想獲得良好的性能,是很困難的。在開發過
?IOS開發編碼及命名規范 Jacy.li 更新于 2014.6.5日 1、目的 3 2、適用范圍 3 3、編碼規范 3 3.1、文件 3 3.2、注釋 3 3.3、編碼排版格式 4 3.4、命名規范
?IOS中RSA的加密解密 1. DOS框下輸入命令行openssl req -x509 -days 3650 -new -newkey rsa:2048 -keyout private_key_self_signed_cert
ck; 最后再讓我們來看一下美顏,我這里簡單的做一個調節美顏程度和亮度的功能,創建兩個UISlider,分別控制美顏和亮度,具體實現上代碼 #pragma mark --美顏效果調節 - (voi
iOS 設計模式相關資料整理 隨著寫代碼時間變長,業務邏輯越來越復雜,項目就會變的越來越臃腫,業務的拓展、Bug Fix將會越來越難進展。接著進行的就是重構工作,對重構而已,那設計模式、架構、當前的業務情況、將來可能遇到的需求
里不能寫 self 等等。 來自:http://www.cocoachina.com/ios/20170428/19144.html
最近組里在做性能優化,既然要優化,就首先要有指標來描述性能水平,并且可以檢測到這些指標,通過指標值的變化來看優化效果,于是筆者調研了iOS APP性能檢測的一些方法,在此總結一下。 首先,要明確性能檢測都需要關注哪些指標,筆者列舉了以下幾個主要的,后面會詳細說: