EXT3.0中文API文檔
【Android游戲開發之一】設置全屏以及繪畫簡單的圖形 <br> 【Android游戲開發之二】剖析游戲開發用view還是sarfaceView <br> 【Android游戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戲開發之四】Android 游戲框架(一個游戲角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戲開發之五】游戲注冊界面Demo-實現兩個Activity之間的切換與數據交互!<br> 【Android游戲開發之六】在SurfaceView中添加組件!!!!并且相互交互數據!!!!<br> 【Android游戲開發之七】(游戲開發中需要的樣式)再次剖析游戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!<br> 【Android游戲開發之八】游戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPool的利弊以及各個在游戲中的用途!<br> 【Android游戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換! <br> 【Android游戲開發之十】(優化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!分析程序運行速度!并講解兩種創建SDcard方式! <br> 【Android游戲開發十一】手把手讓你愛上Android sdk自帶“9妹”(9patch 工具),讓Android游戲開發更方便! <br> 【Android游戲開發十三】(保存游戲數據 [下文])詳解SQLite存儲方式,并把SQLite的數據庫文件存儲在SD卡中!!!
MooTools是一個簡潔,模塊化,面向對象的JavaScript框架。它能夠幫助你更快,更簡單地編寫可擴展和兼容性強的JavaScript代碼。Mootools從Prototype.js中汲取了許多有益的設計理念,語法也和其極其類似。但它提供的功能要比Prototype.js多,整體設計也比Prototype.js要相對完善,功能更強大,比如增加了動畫特效、拖放操作等等。總之,Mootools是一個非常優秀的Javascript框架,更多精髓部分等待你去發掘,希望你也能通過學習和使用而喜歡上Mootools,甚至喜歡上Javascript :)。
現在誰有興趣收購惠普的 WebOS 移動系統?有一個你可能做夢也想不到:甲骨文。 據國外媒體 路透社 報道,惠普將要出售其移動操作系統 WebOS,交易額大概在幾億美金,相比2010年惠普從 Palm
the one that is referenced. Answer:?DE 解析: 引用oracle 官方文檔 sql reference中對Single-rowfunctions的解釋 Single-row
Oracle § SQL Server 和 SQL Server Express § DB2 § Informix § PostgreSQL 除了應用在 ArcGIS Desktop 中之外,這些服務器功能還可在
(function() { on = { loadOrgAuch : function(image_url, url, showDiv, showId,showName) { Ext.BLANK_IMAGE_URL = image_url; var Tree = Ext.tree; var tree = new Tree.TreePanel({ el : showDiv, rootVisible
說明:本文檔兼容性測試基礎環境為:windows系統;IE6-10, Firefox4-17, Chrome16-23, Win Safari5.1.7, Opera11.5-12.5
jQuery.support返回: Object 描述: 表示不同的瀏覽器功能或錯誤的屬性的集合。主要用于jQuery的內部使用;當他們不再需要在內部以提高頁面的啟動性能時,這些特定屬性可能會被刪除。(譯者注:一組屬性,它們代表了不同的瀏覽器功能或缺陷的存在的集合。)
CodeIgniter 是一套給 PHP 網站開發者使用的應用程序開發框架和工具包。它提供一套豐富的標準庫以及簡單的接口和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用 CodeIgniter 可以減少代碼的編寫量,并將你的精力投入到項目的創造性開發上。
本書主要系統地講解了Android游戲開發,從最基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android游戲開發。 本書一共8章,內容包括Android平臺介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、游戲開發中常用的系統組件、游戲開發基礎、游戲開發實戰、游戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理游戲實戰。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。
Prototype提供了大量方便的方法。大部分是別的方法的別名;但$()函數不是,$()函數對DOM元素進行了封裝并增加了額外的功能。 這些公共方法因為經常被使用,它們的名字需要盡可能的簡潔,所以就有了基于$的慣例。這些方法里面最常用的毫無疑問是$(),它被普遍用于Prototype的代碼里面,你可以傳元素的ID或者一個真實元素的引用,當然我們要能找到這個引用。它并不只是一個對于document.getElementById的簡單封裝,下面我們一起來看一下它有多有用。這些方法都是高效編寫基于Prototype的javascript代碼的基礎。
本文檔是 Java 2 Platform Standard Edition 5.0 的 API 規范。
此時大家就可以看到這些參數的默認值都是什么了!呵呵,這就是學習開源技術的一種手法,現在市場上的SSH書那么貴,對于學習者而言官方文檔是最好的選擇、也是最佳的選擇! ????? ? 不知道很多人都會遇到亂碼問題,這里筆者告訴大家一個屢試不爽的方法:
?實驗二 LL(1)分析法 一、實驗目的: 根據某一文法編制調試LL(1)分析程序,以便對任意輸入的符號串進行分析。本次實驗的目的主要是加深對預測分析LL(1)分析法的理解。 二、實驗預習提示 1、LL(1)分析法的功能
struts2文件上傳
[iOS譯文]Cocoa編碼規范
自己調度隊列來實現異步。有關理論的東西"前人"寫的好文章太多了,所以也沒必要再去復制粘貼來寫一篇博文( 文章結尾鏈接一個有關線程和線程池的面試題 ) 還是先回顧下Handler消息機制的原理圖