Java線程圖文總結:實現方式 簡單介紹一下Java多線程實現方式,有以下三種: 1、繼承Thread類 2、實現Runnable接口 3、使用...
棧是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的 List,該位置是 List 的末端,叫做棧的頂(top),對于棧的基本操作有 push 和 pop,前者是插入,后者是刪除。
內部類( Inner Class )就是定義在另外一個類里面的類。與之對應,包含內部類的類被稱為外部類
在考慮并發的時候可以先考慮單線程的情況,然后再將并發的情況考慮進來。
集合: 存儲對象的容器,面向對象語言對事物的體現都是以對象的形式,所以為了方便對多個對象的操作,存儲對象,集合是存儲對象最常用的一種方式。
程序員經常可以通過搜索或者記憶來完成代碼,但是許多時候并不真正理解為什么那樣寫。也就是說,有一定經驗的程序員不會犯一些低級的語法錯誤,但是 因為不深入理解有可能造成一些高級錯誤,比如說運行無效率,代碼難Debug,等等。下面是一些常見的理解性問題,每一個問題盡量用圖或代碼去描述。帶著 問題去看有圖的內容是一種娛樂和消遣。內容全部來自“碼河網”(programcreek.com),包括基本語法、數組、集合類、泛型、面向對象、垃圾 回收、異常控制、輸入輸出和內存。不斷更新,歡迎大家提出有趣味的問題和意見。
Java語言在設計的當初就考慮到這些問題,提出異常處理的框架的方案,所有的異常都可以用一個類型來表示,不同類型的異常對應不同的子類異常(這里的異常包括錯誤概念),定義異常處理的規范,在1.4版本以后增加了異常鏈機制,從而便于跟蹤異常!這是Java語言設計者的高明之處,也是Java語言中的一個難點,下面是我對Java異常知識的一個總結,也算是資源回收一下。
導讀:對于程序員來說,知道堆空間,設置堆空間,處理堆空間的outOfMemoryError錯誤,分析heapdump是非常重要的。文中介紹了Java堆的學習教程以及Java堆內存(heapmemory)的十個要點。
在開發項目工程時,經常會遇到保存某些值放到系統的cache中,現用Cache.java和CacheManager.java來管理。
背景知識:從JDK5開始提供名為Annotation(注釋)的功能,它被定義為JSR-175規范。注釋是以“@注釋名”在代碼中存在的,還可以添加一些參數值,例如:@SuppressWarnings(value="unchecked")。注釋可以附加在package,class,method,field等上面,相當于給它們添加了額外的輔助信息,我們可以通過反射機制編程實現對這些元數據的訪問。如果沒有外部解析工具等對其加以解析和處理的情況,本身不會對Java的源代碼或class文件等產生任何影響,也不會對它們的執行產生任何影響。
泛型的作用:JDK5中的泛形允許程序員在編寫集合代碼時,就限制集合的處理類型,從而把原來程序運行時可能發生問題,轉變為編譯時的問題,以此提高程序的可讀性和穩定性(尤其在大型程序中更為突出)。
講了XML與HTML相比的優點:HTML語言及其局限性:HTML(Hyper Text Markup Language,超文本標記語言)是一種用來制作超文本文檔的簡單標記語言。用HTML編寫的超文本文檔稱為HTML文檔,它能獨立于各作操作系統平臺(如UNIX、Windows等)。自1990年以來,HTML就一直被用作WorldWideWeb(WWW)上的信息表示語言,用于描述Homepage的格式設計和它與WWW上其他Homepage(Hyperlink)的鏈接信息。
排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸并排序,分配排序(箱排序、基數排序)插入排序
前不久在matrix上先后發表了《java annotation 入門》、《java annotation 手冊》兩篇文章,比較全面的對java annotation的語法、原理、使用三方面進行了闡述。由于《入門》中的簡單例程雖然簡單明了的說明了annotation用法,但給大家的感覺可能是意猶未見,所以在此行文《java annotation高級應用》,具體實例化解釋annotation和annotation processing tool(APT)的使用。望能對各位的有所幫助。
說明:點擊“導出”按鈕,會彈出一個“數據導出框”,里面列出了相關的所有數據列。用戶可以根據需要選擇多條需要導出的列,到右邊“已經選擇的字段”中。 并且可以通過“上移、下移”調整列在導出的excel中的順序。最后點擊右下角的導出按鈕開始導出數據
java線程終止這個問題首先由如何終止一個線程引起的,如果想要終止一下線程.
Mina和Netty都是Java領域高性能和高可伸縮性網絡應用程序的網絡應用框架,在實際生產應用中都是不錯的佼佼者。公司一個的移動通訊查看有關“服務器”的文章">服務器要進行重構,研發經理確定使用Netty,之前我有聽說過Mina,也看到一些游戲服務器在使用Mina。剛好乘這個機會系統了解一下這兩個project,看看他們各自的特點。
java全程學習路線