• 上百個Android開源項目分享 經驗

    Angle Angle是一款專為Android平臺設計的,適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現。 項目主頁:

    jopen 2012-01-31   641534   0

    圖解WebGL&Three.js工作原理 經驗

    WebGL需要我們先處理頂點,那怎么處理呢?我們先看下圖: 我們引入了一個新的名詞,叫“頂點著色器”,它由opengl es編寫,由javascript以字符串的形式定義并傳遞給GPU生成。 比如如下就是一段頂點著色器代碼:

    CarrolMJN 2017-05-23   23564   0

    Android Monitor 經驗

    GPU Debuger是檢查OpenGL ES 2.0或3.1渲染app圖形的情況,打開之前生成的gfxtrace 渲染上下文: 渲染上下文是執行OpenGL ES命令所需的。它用來收集渲

    MaureenTram 2017-03-20   12796   0

    CALayer 新手指南 經驗

    上、非常基礎但是功能強大的圖形功能層誕生了,它就是 OpenGLOpenGL 提供了大部分底層的(而且是最快的)訪問權限,直達 iOS 設備的圖像硬件。然而你需要做出權衡:OpenGL 太靠近底層了,即便是為了完成最簡單的任務,都需要大量的代碼。

    zyfcxx 2016-11-02   5016   0

    iOS 視圖,動畫渲染機制探究 經驗

    為開發者提供了豐富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)來滿足開發從上層到底層各種各樣的需求。不得不說蘋果很牛逼,很多接口你根本不需要理解背后

    MarMattocks 2017-05-11   12098   0

    FEX 技術周刊-2015/08/17 資訊

    點。 新鮮貨 OpenGL ES 3.2 發布了 http://www.anandtech.com/show/9506/opengl-siggraph-2015-opengl-es-32-op

    jopen 2015-08-17   41204   0
    FEX  
    P8

      Android4.4 browser 渲染架構 文檔

    View系統隔離開來。所以它的硬件加速繪制完全與系統無關,要說有關系的話,那就是它的繪制結果直接以opengl的形式繪制在ANativeWindow與surfaceflinger關聯的共享內存上。這個過程

    hllyy666 2014-04-02   414   0

    WebGL入門與進階1 經驗

    bGL是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5

    gyzs001 2018-07-11   30515   0

    Android N(7.0) 被美翻的新特性! 經驗

    來電過濾 區域設置和語言設置 新增的表情 Android 中的 ICU4J API OpenGL ES 3.2 API Android TV 錄制 Android for Work

    funga 2016-09-14   119512   0

    C++界面庫 經驗

    合。 ? REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 這個就比較大名鼎鼎了,不用多說了吧。包括華為網盤在內的

    jopen 2013-09-04   48362   0

    新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本發布! 資訊

    draw命令,實現批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平臺更加容易;同時,通過創建一個自定義的渲染命令,用回調函數放入渲染邏輯而保留了自定義定制OpenGL的功能。 新修改過的API ——使用C++11特性取代了

    jopen 2014-04-27   20371   0

    Three.js入門 經驗

    setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //設置canvas背景色 } 2.設置攝像機camera OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物體投影到二維空間的方式中,存在透視投影和正投影兩種相機。 透視

    jopen 2014-03-21   67652   0

    C++編寫的高性能實時3D引擎:Irrlicht 經驗

    引擎是一個用 C++ 編寫的高性能實時 3D 引擎。 該引擎支持底層圖形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自帶了軟件渲染的實現。 I rrlicht引擎還提供了諸如動態陰影, 粒子系統 ,角色

    jopen 2014-05-26   50556   0

    免費的GUI庫和源代碼 經驗

    of platforms. It supports 3D graphics by using OpenGL. The source code is released under GNU Library

    jopen 2014-07-03   48263   0

    Android 5 Lollipop 新的 API 和 特性 資訊

    can be done in video conferencing. Support for OpenGL ES 3.1 in Graphics Now in android 5, java interfaces

    jopen 2014-10-19   52239   0

    《Cut The Rope》 HTML 5版背后的開發故事 資訊

    除了將代碼從 Objective-C改到 Javascript,我們還需要將圖像代碼從 OpenGL 改到 HTML5 的 Canvas API。總體上說,這一切都進行地很順利。Canvas 是一個很快的渲染表面,特別是在一個

    fmms 2012-01-17   17061   2
    HTML 5  
    P68

      Android 開發簡介 文檔

    系統函數庫( libc ), 它是專門為基于 embedded linux 的設備定制的。 OpenGL ES?- 基于OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。

    altila 2012-06-12   4207   0

    Cocos2d-iphone學習筆記 經驗

    分別是quartz 2D 和 OpenGL ES Quartz 2d 是 Core Graphics 繪圖庫的子集. OpenGL ES 是跨平臺繪圖庫OpenGL的子集.(Cocos2d-iphone是用的這個)

    openkk 2012-08-18   56017   0

    割繩子(Cut the Rope)的開發者Candy講述幕后的故事 博客

    除了需要將 Objective-C 代碼移植到 JavaScript ,我們還需要從 OpenGL 將圖形代碼移植到 HTML5 的 Canvas API 。總的來說,這是非常順利的。 Canvas

    openkk 2012-03-02   1954   0

    Swift 語言指南:2015-4-12 收錄周報 資訊

    最高效能 Metal 框架演示項目。P.S. Metal 框架是并駕于 OpenGL ES 的底層圖形計算接口。相比于 OpenGL,它甚至更底層、更接近 GPU。它是需求超強計算及渲染性能要求的游 戲平臺不二之選。

    pdkie1 2015-04-12   9852   0
    Swift  
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