Angle Angle是一款專為Android平臺設計的,適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現。 項目主頁:
WebGL需要我們先處理頂點,那怎么處理呢?我們先看下圖: 我們引入了一個新的名詞,叫“頂點著色器”,它由opengl es編寫,由javascript以字符串的形式定義并傳遞給GPU生成。 比如如下就是一段頂點著色器代碼:
GPU Debuger是檢查OpenGL ES 2.0或3.1渲染app圖形的情況,打開之前生成的gfxtrace 渲染上下文: 渲染上下文是執行OpenGL ES命令所需的。它用來收集渲
上、非常基礎但是功能強大的圖形功能層誕生了,它就是 OpenGL 。 OpenGL 提供了大部分底層的(而且是最快的)訪問權限,直達 iOS 設備的圖像硬件。然而你需要做出權衡:OpenGL 太靠近底層了,即便是為了完成最簡單的任務,都需要大量的代碼。
為開發者提供了豐富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)來滿足開發從上層到底層各種各樣的需求。不得不說蘋果很牛逼,很多接口你根本不需要理解背后
點。 新鮮貨 OpenGL ES 3.2 發布了 http://www.anandtech.com/show/9506/opengl-siggraph-2015-opengl-es-32-op
View系統隔離開來。所以它的硬件加速繪制完全與系統無關,要說有關系的話,那就是它的繪制結果直接以opengl的形式繪制在ANativeWindow與surfaceflinger關聯的共享內存上。這個過程
bGL是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5
來電過濾 區域設置和語言設置 新增的表情 Android 中的 ICU4J API OpenGL ES 3.2 API Android TV 錄制 Android for Work
合。 ? REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 這個就比較大名鼎鼎了,不用多說了吧。包括華為網盤在內的
draw命令,實現批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平臺更加容易;同時,通過創建一個自定義的渲染命令,用回調函數放入渲染邏輯而保留了自定義定制OpenGL的功能。 新修改過的API ——使用C++11特性取代了
setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //設置canvas背景色 } 2.設置攝像機camera OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物體投影到二維空間的方式中,存在透視投影和正投影兩種相機。 透視
引擎是一個用 C++ 編寫的高性能實時 3D 引擎。 該引擎支持底層圖形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自帶了軟件渲染的實現。 I rrlicht引擎還提供了諸如動態陰影, 粒子系統 ,角色
of platforms. It supports 3D graphics by using OpenGL. The source code is released under GNU Library
can be done in video conferencing. Support for OpenGL ES 3.1 in Graphics Now in android 5, java interfaces
除了將代碼從 Objective-C改到 Javascript,我們還需要將圖像代碼從 OpenGL 改到 HTML5 的 Canvas API。總體上說,這一切都進行地很順利。Canvas 是一個很快的渲染表面,特別是在一個
系統函數庫( libc ), 它是專門為基于 embedded linux 的設備定制的。 OpenGL ES?- 基于OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。
分別是quartz 2D 和 OpenGL ES Quartz 2d 是 Core Graphics 繪圖庫的子集. OpenGL ES 是跨平臺繪圖庫OpenGL的子集.(Cocos2d-iphone是用的這個)
除了需要將 Objective-C 代碼移植到 JavaScript ,我們還需要從 OpenGL 將圖形代碼移植到 HTML5 的 Canvas API 。總的來說,這是非常順利的。 Canvas
最高效能 Metal 框架演示項目。P.S. Metal 框架是并駕于 OpenGL ES 的底層圖形計算接口。相比于 OpenGL,它甚至更底層、更接近 GPU。它是需求超強計算及渲染性能要求的游 戲平臺不二之選。