• C++界面庫 經驗

    合。 ? REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 這個就比較大名鼎鼎了,不用多說了吧。包括華為網盤在內的

    jopen 2013-09-04   48362   0

    新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本發布! 資訊

    draw命令,實現批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平臺更加容易;同時,通過創建一個自定義的渲染命令,用回調函數放入渲染邏輯而保留了自定義定制OpenGL的功能。 新修改過的API ——使用C++11特性取代了

    jopen 2014-04-27   20371   0

    Three.js入門 經驗

    setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //設置canvas背景色 } 2.設置攝像機camera OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物體投影到二維空間的方式中,存在透視投影和正投影兩種相機。 透視

    jopen 2014-03-21   67652   0

    C++編寫的高性能實時3D引擎:Irrlicht 經驗

    引擎是一個用 C++ 編寫的高性能實時 3D 引擎。 該引擎支持底層圖形接口Direct3D 和 OpenGL ,并且自帶了軟件渲染的實現。 I rrlicht引擎還提供了諸如動態陰影, 粒子系統 ,角色

    jopen 2014-05-26   50556   0

    免費的GUI庫和源代碼 經驗

    of platforms. It supports 3D graphics by using OpenGL. The source code is released under GNU Library

    jopen 2014-07-03   48263   0

    Android 5 Lollipop 新的 API 和 特性 資訊

    can be done in video conferencing. Support for OpenGL ES 3.1 in Graphics Now in android 5, java interfaces

    jopen 2014-10-19   52239   0

    vi編輯器 經驗

    輸入O,在當前光標位置上面打開一行 (6)撤銷更改 撤前一個命令: 在最后一個命令之后立即輸入u來撤該命令 重復某個命令 . 撤對一行的更改: 輸入U來撤你對一行所做的所有更改 這個命令只有在你沒將光標移動到該行以外時才生效

    jopen 2014-12-04   13924   0
    Vi  

    Vim常用命令匯總 經驗

    如果你誤刪了過多的內容,使用命令"u" 可以撤上一次的操作。 5.重做 如果你撤消了多次,你還可以用CTRL-R(重做)來反轉撤的動作。換句話說,它是對撤的撤。撤命令還有另一種形式,"U"命令,它一次撤對一行的全

    jopen 2014-07-28   13997   0
    Vim  
    P87

      JSF技術總結 文檔

    顯示密碼欄位的值,預設是false。 inputHidden   藏欄位,即輸出 HTML標籤,其type屬性設定為hidden,藏欄位的值用於保留一些訊息於客戶端,以在下一次發送表單時一併送出,例如:

    luhuan 2011-07-20   437   0
    JSF   Web框架  

    京東超市:3年內全國開設5000家母嬰體驗店 資訊

    國商業信息中心公布的《2016 年中國母嬰快品線上銷售報告》顯示,2016 年京東已占據了 B2C 母嬰快品線上市場 45% 的份額,成為線上母嬰快品最大的零售平臺。 京東超市負責人表示,未

    jopen 2017-04-10   5158   0
    京東  
    P21

      C++ 類和對象(例子) 文檔

    Destructor Called. // 撤對象t 6, 8 Destructor Called. // 撤對象p 8, 12 Destructor Called. // 撤內存臨時對象 8, 12 Destructor

    sheganhuo 2012-02-22   3490   0
    P6

      Pfile與Spfile文件比較 文檔

    # 系統管理的撤和回退段 配置系統管理撤和回滾段參數 undo_management=AUTO 指定系統使用的撤空間管理方式為SMU 方式,在SMU方式下, 撤空間會像撤表空間一樣在外部分配

    156767202 2011-08-30   3461   0

    《Cut The Rope》 HTML 5版背后的開發故事 資訊

    除了將代碼從 Objective-C改到 Javascript,我們還需要將圖像代碼從 OpenGL 改到 HTML5 的 Canvas API。總體上說,這一切都進行地很順利。Canvas 是一個很快的渲染表面,特別是在一個

    fmms 2012-01-17   17061   2
    HTML 5  
    P68

      Android 開發簡介 文檔

    系統函數庫( libc ), 它是專門為基于 embedded linux 的設備定制的。 OpenGL ES?- 基于OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。

    altila 2012-06-12   4207   0

    Cocos2d-iphone學習筆記 經驗

    分別是quartz 2D 和 OpenGL ES Quartz 2d 是 Core Graphics 繪圖庫的子集. OpenGL ES 是跨平臺繪圖庫OpenGL的子集.(Cocos2d-iphone是用的這個)

    openkk 2012-08-18   56017   0

    割繩子(Cut the Rope)的開發者Candy講述幕后的故事 博客

    除了需要將 Objective-C 代碼移植到 JavaScript ,我們還需要從 OpenGL 將圖形代碼移植到 HTML5 的 Canvas API 。總的來說,這是非常順利的。 Canvas

    openkk 2012-03-02   1954   0

    Swift 語言指南:2015-4-12 收錄周報 資訊

    最高效能 Metal 框架演示項目。P.S. Metal 框架是并駕于 OpenGL ES 的底層圖形計算接口。相比于 OpenGL,它甚至更底層、更接近 GPU。它是需求超強計算及渲染性能要求的游 戲平臺不二之選。

    pdkie1 2015-04-12   9852   0
    Swift  

    [譯] 用 Go 語言來看 Android 資訊

    Android 和 IOS 上編譯 Go 語言的代碼正在被引進。你既可以完全用 Go 語言來寫你的應用并用 opengl 來做 UI 界面,也可以寫一個可以和原生的 Android 和 IOS 交互的 Go 類庫。

    jopen 2015-08-07   17634   0
    Android  

    iOS開發周報:Xcode 7.1 和 Swift 2.1 更新,Apple TV 開發時代正式開啟 資訊

    UIView 動畫, UIDynamic ,以及 OpenGL 三種方式來進行了實現,并對它們的運行效率進行對比。結果也在大家預料之中,直接使用 OpenGL 擁有最好的效果,而經過層層封裝,帶有物理特性,寫起來也最簡單的

    jopen 2015-10-28   10593   0
    IOS  

    iOS開發庫整理 經驗

    一下 MagicalRecord 。 圖像處理 GPUImage 無疑是這方面的集大成者了。用OpenGL ES2.0來實時處理圖片和視頻流,性能和功能都是頂尖的。 開發和調試工具 PonyDebugger

    jopen 2014-07-28   44570   0
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