TaskQueue(swift) 是個非常強大的 Swift 類,用來管理異步任務,需要一個一個的執行,用戶只負責添加任務到隊列,隊列會排序然后一個一個執行。 let queue = TaskQueue()
SwiftDateExtension 是 Swift 日期擴展。 簡單示例: //-- Adding time units: let date1: NSDate = NSDate().plusMonths(2)
com/p/f01cb698fa66 > 快速入門< Android開發者出身 > 《 Migrating to swift from android 》 對比Android API 以及 App Lifecycle,快速入門IOS
Epoch是一個基于Venice的Swift 2 http服務器。 特性 NoFoundationdependency ( Linux ready ) Completely Asynchronous 依賴
說到數組和字典,只要是編過程的小伙伴并不陌生。在Swift中的數組與字典也有著一些讓人眼前一亮的特性,今天的博客就來窺探一下Swift中的Array和Dictionary。還是沿襲之前的風格,在介紹Swift中的數組時,我們會對
HImagePickerUtils-Swift 使用: weak var weakSelf = self imagePicker = HImagePickerUtils()// HImagePickerUtils
io/cn/news/perfect-swift-server-framework/ Apple(蘋果公司)宣布開源Swift已經是去年12月份的事情了,在那之前有一個令整個Swift社區顫抖的開源項目,那就是基于Swift的服務器開發框架
本文投稿文章,作者:s print( 簡書 ) 1、CryptoSwift swift加密庫, 支持md5,sha1,sha224,sha256... github地址: https://github
Swift 提供了很多方便的函數來操作數組,比如 filter 和 map 。在這篇文章里,我將帶大家熟悉一下 filter,以及學習如何使用 map 來組合出新的數組。 假設你有一個數組,接著你
),歡迎指正。 原文: API Design Guidelines 這些正在開發的API指南草案是 Swift 3.0 effort 的一部分。 全文目錄 基本要素 使用要點要清晰 清晰比簡潔更重要
使用 Swift 解析 JSON 是件很痛苦的事。你必須考慮多個方面:可選類性、類型轉換、基本類型(primitive types)、構造類型(constructed types)(其構造器返回結果也
是 iOS 多線程開發一個重要的概念, 平常開發中大部分處理多線程的操作我們多少都會用到它。 Swift 3 對于 GCD 的使用接口做了一些改進, 就來聊聊吧。 取消過去的接口 說起 GCD, 大家肯定回想起類似
協議 與OC中一樣,協議的關鍵字也是protocol 在Swift中,class(類)、struct(結構體)、enum(枚舉)都能有協議 但是協議中有個關鍵字mutating,協議所針對類型不同,對這個關鍵字的需求也就不同
前言 由于上了 Swift 快車以來一直沒有遇到比較簡單好用的HUD 類提示框,所以最近抽空擼了一個,不足五百行代碼,歡迎試用和反饋! 結構 JJHUD 是一個半透明的 HUD 指示器/標簽。
關于 這篇文章簡要介紹了蘋果于 WWDC 2014 發布的編程語言——Swift。 原文作者: Lucida Blog 新浪微博 豆瓣 轉載前請保留出處鏈接,謝謝。 前言 在這里我認為有必要提一下
這兩周最火的語言莫過于 Apple 新推出的 Swift,號稱默默打磨了四年才推出的 Apple 系新一代開發語言。 應該說,Swift 還是集成了現代語言的一些特點的,如高級結構、閉包、泛型等等
英文原文: From Zero to Swift in 30 Days 確切地講,我是 30 天前開始學習 swift 的。3 天前,我開發的第一個應用程序通過了蘋果公司的審核。相比其他事情,這一
本文由 星夜暮晨( 簡書 ) 翻譯自蘋果 Swift 官方網站 原文 Swift 3 API Design Guidelines 2015年12月4日 一款編程語言標準庫的設計理念,往
? Swift安裝測試報告 Swift安裝測試報告 北京信息技術股份有限公司 二○一三年五月 目錄 1. Swift介紹 4 1.1. Swift架構概述 4 北京思特奇信息技術股份有限公司 第 頁 共
//點擊屏幕的事件 override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) { //自定義動畫效果 func anim(){ img1.alpha=0.1 img1.center=CGPoint(x: 0.0, y: 0.0) } func completion(v:Bool){ println("a