? UML 2 中有二種基本的圖范疇:結構圖和行為圖。每個 UML 圖都屬于這二個圖范疇。結構圖的目的是顯示建模系統的靜態結構。它們包括類,組件和(或)對象圖。另一方面,行為圖顯示系統中的對象的動態行
Architect UML指南 http://www.sparxsystems.cn/resources/tutorial/uml-tutorial.html 1. 應用UML進行數據庫建模 1.1 介紹
?Uml學習總結 2013.07.01 夢來夢往 目錄 一、uml的相關概念 1 二、txt2html小程序uml建模實例 4 2.1用例圖: 5 2.2類圖: 5 2.3用例實現順序圖: 6 2.4協作圖:
1. OOAD 與 UML 簡介 2. 《面向對象的分析與設計》第1章 OOAD 和UML 簡介 第2章 用例圖 第3章 類圖 第4章 動態模型 第5章 案例分析 課程章節位置 3. 3OO的總體情況簡介:
Cpp2Uml是一個能夠為C++項目生成UML模型文件的Eclipse插件。
?用例建模指南 文章出處:IBM 作者:傅純一 發布時間:2006-02-23 1. 什么是用例? 在介始用例方法之前,我們首先來看一下傳統的需求表述方式-"軟件需求規約"(Software Requirement
SQL的數據建模技術卻 因為缺乏像關系型數據庫那樣的基礎理論沒有被世人很好地研究。這篇文章從數據建模方面對NoSQL家族進行了比較,并討論幾個常見的數據建模技術。 要開始討論數據建模技術,我們不得
SQL的數據建模技術卻 因為缺乏像關系型數據庫那樣的基礎理論沒有被世人很好地研究。這篇文章從數據建模方面對NoSQL家族進行了比較,并討論幾個常見的數據建模技術。 要開始討論數據建模技術,我們不得
pgModeler 是 PostgreSQL 數據庫專用的建模工具,使用 QT 開發,支持 Windows、Linux 和 OS X 平臺。使用經典的實體關系圖表,包括 PostgreSQL 專門的特性實現。它具有以下特性:
? UML 2.0共有10種圖,分別為表示系統靜態結構的靜態模型(包括類圖、組合結構圖、部署圖),以及表示系統動態結構的動態模型(包括用例圖、序列圖、對象圖、協作圖、狀態圖、活動圖、組件圖),它們各用以表現不同的視圖,如表1-1所示。
過如果能讓你徹底理解UML類圖的這些關系,也值得了。:) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 在UML建模中,對類圖上出現元素的
martin fowler 的名著。 這本書特別適合作為UML 的入門教材, 但并不是意味著內容淺顯。著名的 80-20 原則大意如下: 80%的責任由20%的人承擔,80%的程序只用到20%的語言機制,等等。 對于UML 來說也是一樣,大多數的軟件設計任務只需用到20%的UML 機制。 martin fowler 將這最常用、最核心的20% 揪出來, 給予清晰和透徹的說明。
?UML中類圖實例 接口:空心圓+直線(唐老鴨類實現了‘講人話’); 依賴:虛線+箭頭(動物和空氣的關系); 關聯:實線+箭頭(企鵝需要知道氣候才遷移); 聚合:空心四邊形+實線+箭頭(雁群和大雁的關系);
UDoc 是一個用Java開發的用來做Java類的UML建模工具,如下圖所示: 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1351780547721
第1章 UML導論 2. UML:統一建模語言通用的可視建模語言,用于說明、可視化、構造并文檔化軟件系統的體系結構 本章闡述軟件開發過程中如何使用模型,以及像UML這種語言的作用 文中描述了UML的高級
【箭頭指向】:指向基礎用例 e. 依賴(Dependency) 以上4種關系,是UML定義的標準關系。但VS2010的用例模型圖中,添加了依賴關系,用帶箭頭的虛線表示,表示源用例依賴于目標用例。
UML學習之類圖事例
這是 NetBeans 的一個用于繪制 UML 模型圖的插件,目前支持:活動圖, 類圖, 時序圖, 狀態圖以及用例圖。 可以導入現存的NetBeans UML項目。 團隊協作能力 生成Java, C++
該工具使用逆向工程來構建C#項目的UML圖。它可自動顯示對象之間的連接和同步代碼與圖表提供了方便。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1351997008469
容非常精煉,主要涉及23種設計模式的UML類圖、目標、應用場景、應用實例;這對于日常查詢或者是總體瀏覽比較等等非常的方便; 下面就把書中最重要的各種設計模式的UML類圖貼圖說明: