• 仿知乎日報 iOS app 經驗

    HPYZhiHuDailly 仿知乎日報 iOS APP 第一次嘗試用MVVM寫APP,里面實現了知乎日報官方版的部分功能(有簡單抽屜效果的實現原理),雖然可能實現過程中有些邏輯上的錯誤,沒轉場動畫

    jopen 2015-12-02   23617   0

    iOS架構學習 - VIP總結 經驗

    感謝@葉孤城在近一段時間組織的斗魚直播講解代碼的活動,一些開發技巧和工具讓我受益匪淺,再次感謝。 昨天是由36氪的iOS Team Leader@羅琦aidenluo講解項目的架構, 有種茅塞頓開的感覺。 所以就在這里總結一下學習到的知識點。

    jopen 2015-12-28   11552   0

    iOS 9鍵盤類型合集 經驗

    iOS支持很多種鍵盤類型,在不同的使用情境下使用不同的鍵盤類型會大大提高便利性,以下為iOS 9下支持的鍵盤類型: 1、UIKeyboardTypeDefault, 常用于文本輸入

    jopen 2016-01-17   26808   0

    iOS開發-Masonry簡易教程 經驗

    關于iOS布局自動iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不過有時候我們需要在頁面手動進行頁面布局,VFL算是一種選擇,如果對VFL不是很熟悉可以參考 iOS開發-VFL(Visual

    jopen 2016-01-19   10349   0

    iOS之Run Loop詳解 經驗

    來自: http://www.henishuo.com/ios-runloop-in-detail/ 前言 做了一年多的IOS開發,對IOS和Objective-C深層次的了解還十分有限,大多還停

    EllGriego 2016-02-14   18334   0

    iOS 熱加載之 JSPatch 經驗

    可以先看 lua in iOS JSPatch JSPatch 是熱加載的方案,應該都是base在iOS上面的。我們可以在我們的pod文件中增加 platform :ios, '6.0' pod 'JSPatch'

    zihuang12 2016-02-16   11122   0

    iOS常用的持久化存儲方式 經驗

    來自: http://www.henishuo.com/ios-persistent-storage/ 前言 iOS中常用的持久化存儲方式有好幾種: 偏好設置(NSUserDefaults) plist文件存儲

    GloriaLees 2016-02-17   11142   0

    iOS 瀑布流的簡單實現 UICollectionView 經驗

    UICollectionView 瀑布流的簡單實現

    lllaaggo 2016-01-26   9929   0

    iOS多選Cell處理互斥問題 經驗

    來自: http://www.henishuo.com/ios-cell-mutex-multiselect/ 前言 今天在 http://www.reviewcode.cn/reviewer.html

    VicNnt 2016-03-03   15162   0

    iOS必備技能之Runtime(一) 經驗

    Runtime 是一個比較底層的C語言的API,可以翻譯為“運行時”。作為使用運行時機制的OC語言的底層,它在程序運行時把OC語言轉換成了runtime的C語言代碼。學習并理解runtime是OC學習歷程中的不可或缺的一大塊兒。

    ShariPino 2016-05-11   11704   0

    iOS開發中使用iconfont圖標 經驗

    在開發iOS項目時,不可避免的會用到圖標,而為了適配不同分辨率的設備,我們通常會需要@2x,@3x兩套格式的圖片,最明顯的就是底部tabBar的圖標使用。而對于那些有換膚需求的APP來說,還需要多套圖

    wmhh5430 2016-06-29   20759   0

    iOS適配之旅——Autolayout時代 經驗

    Autolayout 都是基于一種叫做約束( NSLayoutConstraint )的東西。其實很多iOS程序員應該都懂。至于是關于 NSLayoutConstraints 入門我就不說了。這里我就開始說一些我想說的東西吧。

    281499251 2016-04-12   43526   0

    iOS動畫篇:核心動畫 經驗

    1、什么是核心動畫 Core Animation(核心動畫)是一組功能強大、效果華麗的動畫API,無論在iOS系統或者在你開發的App中,都有大量應用。 核心動畫所在的位置如下圖所示: 可以看到,

    etqt2836 2016-05-16   19628   0

    iOS-RunTime,不再只是聽說 經驗

    ,可以使用RunTime交換方法實現。 這里要實現image添加圖片的時候,自動判斷image是否為空,如果為空則提醒圖片不存在。 方法一:使用分類 + (nullable UIImage *

    hfos3955 2016-10-17   7162   0

    iOS App從點擊到啟動 經驗

    ix下可執行的腳本文件。 iOS 系統架構 Mac系統是基于Unix內核的圖形化操作系統,Mac OS 和 iOS 系統架構的對比分析發現,Mac OS和iOS的系統架構層次只有最上面一層不同

    suke_008 2016-11-13   6433   0

    Wireshark 抓包 iOS 入門教程 經驗

    網絡抓包是個基礎技能,對于網絡協議的掌握有一定的要求。iOS上實現網絡抓包可以用Charles(針對http和https),tcpdump(快速分析網絡包),和Wireshare。之前寫過一篇介紹 tcpdump抓包的入門文章

    yxjr6596 2016-11-22   6288   0

    iOS上線配置證書 經驗

    這里的profile name可以隨意寫,但是要記住寫的是什么,并且看一下App ID 是否與你配置的App ID相同 將profile下載到你的電腦,然后雙擊到鑰匙串 開發和上線的版本都是相同步驟,不再贅述

    lilwe613 2016-11-23   12164   0

    iOS 導航欄的那些事兒 經驗

    理解的一些概念有些模糊,剛好趁著這次機會全面整理了一下。 從 iOS7 開始,蘋果采用了大量的扁平化和毛玻璃風格,剛升級到 iOS7 之后會發現界面的布局多多少少有一些偏差(當然現在新建的項目沒有

    qdbxonn 2016-11-23   7373   0

    iOS 時間校準解決方案 經驗

    背景 在 iOS 開發中,凡是用到系統時間的,都要考慮一個問題:對時。有些業務是無需對時,或可以以用戶時間為準的,比如動畫用到的時間、一些日程類應用等。但電商相關的業務大都不能直接使用設備上的時間,而是需要跟服務器校準后的時間,例如:

    EnezeeChurc 2016-12-10   7598   0

    ios 內存管理,weak和unowned 經驗

    象能夠指向對象b,對象b無法被釋放,這種情況叫做內存泄漏。 手動內存管理 在ARC出現之前,ios的內存管理是基于手動內存管理,也叫做MRC。 為了防止懸掛指針及內存泄漏,手動內存管理基于一個引用計數(retain

    LaunaJones 2016-12-27   9207   0
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