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      Hello Flex4中 文檔

    。微軟推出了Silverlight,Adobe推出了Flex,還有很多基于Ajax的框架,例如jQuery等。面對眾多框架,選擇起來確實非常困難。 我不好說哪個好,哪個不好。基于我的經驗,我對這些框架有以下一些觀點。

    chenhb 2011-08-07   774   0
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    EXT3.0中API文檔 文檔

    EXT3.0中文API文檔

    cfl520 2010-09-17   13819   0
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    Android游戲開發系列博 文檔

    【Android游戲開發之一】設置全屏以及繪畫簡單的圖形 <br> 【Android游戲開發之二】剖析游戲開發用view還是sarfaceView <br> 【Android游戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!<br> 【Android游戲開發之四】Android 游戲框架(一個游戲角色在屏幕行走的demo)<br> 【Android游戲開發之五】游戲注冊界面Demo-實現兩個Activity之間的切換與數據交互!<br> 【Android游戲開發之六】在SurfaceView中添加組件!!!!并且相互交互數據!!!!<br> 【Android游戲開發之七】(游戲開發中需要的樣式)再次剖析游戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!<br> 【Android游戲開發之八】游戲中添加音頻-詳解MediaPlayer與SoundPool的利弊以及各個在游戲中的用途!<br> 【Android游戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換! <br> 【Android游戲開發之十】(優化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!分析程序運行速度!并講解兩種創建SDcard方式! <br> 【Android游戲開發十一】手把手讓你愛上Android sdk自帶“9妹”(9patch 工具),讓Android游戲開發更方便! <br> 【Android游戲開發十三】(保存游戲數據 [下文])詳解SQLite存儲方式,并把SQLite的數據庫文件存儲在SD卡中!!!

    sweetbaybe 2011-06-08   232   0
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    mootools1.11檔中文版 文檔

    MooTools是一個簡潔,模塊化,面向對象的JavaScript框架。它能夠幫助你更快,更簡單地編寫可擴展和兼容性強的JavaScript代碼。Mootools從Prototype.js中汲取了許多有益的設計理念,語法也和其極其類似。但它提供的功能要比Prototype.js多,整體設計也比Prototype.js要相對完善,功能更強大,比如增加了動畫特效、拖放操作等等。總之,Mootools是一個非常優秀的Javascript框架,更多精髓部分等待你去發掘,希望你也能通過學習和使用而喜歡上Mootools,甚至喜歡上Javascript :)。

    elfmtian 2010-08-31   320   0

    傳甲骨要收購WebOS 資訊

    現在誰有興趣收購惠普的 WebOS 移動系統?有一個你可能做夢也想不到:甲骨。 據國外媒體 路透社 報道,惠普將要出售其移動操作系統 WebOS,交易額大概在幾億美金,相比2010年惠普從 Palm

    fmms 2011-11-08   7415   1
    Oracle  
    P196

      ocp_051中解析 文檔

    引用oracle 官方文檔 sql reference中對Single-rowfunctions的解釋 Single-row functions return a single result row for every row of a queriedtable or view. These functionscan appear in select lists, WHERE clauses, START WITH and CONNECT BY clauses, andHAVING clauses 很多單行函數都不止傳一個參數,比如數值函數中的ATAN2(m,n),所以a選項錯誤 單行函數返回的結果也不一定和改行的數據類型相同,比如字符函數中的ASCII(char) 返回的number類型

    chao226 2016-01-06   4190   0
    P158

      ArcGIS10.0中幫助文檔 文檔

    什么是GIS?地理信息系統(GIS)是以可視化和分析地理引用信息為目的,用于描述和表征地球及其他地理現象的一種系統。許多人已經將GIS視為最強大的信息技術之一,因為它致力于整合來自多種來源的知識(例如,作為地圖中的各種圖層)并創建一個跨領域的合作環境。此外,對于大多數接觸過GIS的人們來說,它直觀易懂,具有很大的吸引力。它將強大的可視化環境(使用地圖進行溝通和可視化)與基于地理科學的穩健的分析和建模框架相結合。這種結合孕育出一項科學、可信且易于交流(通過地圖和其他地理視圖)的新技術。在您開始使用ArcGIS時,應了解GIS的一些基礎知識以及在軟件的使用過程中ArcGIS如何實現這些理論,這一點十分重要。

    C_Open 2015-04-10   4101   0

    無聊散第一集 博客

    (function() { on = { loadOrgAuch : function(image_url, url, showDiv, showId,showName) { Ext.BLANK_IMAGE_URL = image_url; var Tree = Ext.tree; var tree = new Tree.TreePanel({ el : showDiv, rootVisible

    yang8580330 2011-08-25   806   0
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    CSS3中完美手冊 文檔

    說明:本文檔兼容性測試基礎環境為:windows系統;IE6-10, Firefox4-17, Chrome16-23, Win Safari5.1.7, Opera11.5-12.5

    yzelda 2013-02-25   1269   0
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    css2.0中手冊 文檔

    elfmtian 2010-08-31   7191   0
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    CI框架2.0中手冊 文檔

    CodeIgniter 是一套給 PHP 網站開發者使用的應用程序開發框架和工具包。它提供一套豐富的標準庫以及簡單的接口和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用 CodeIgniter 可以減少代碼的編寫量,并將你的精力投入到項目的創造性開發上。

    qxw528 2013-06-03   1119   0
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    Android游戲開發博系列 文檔

    本書主要系統地講解了Android游戲開發,從最基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android游戲開發。 本書一共8章,內容包括Android平臺介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、游戲開發中常用的系統組件、游戲開發基礎、游戲開發實戰、游戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理游戲實戰。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。

    shizhen_12 2013-10-27   456   0
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    Prototype1.5中手冊 文檔

    Prototype提供了大量方便的方法。大部分是別的方法的別名;但$()函數不是,$()函數對DOM元素進行了封裝并增加了額外的功能。 這些公共方法因為經常被使用,它們的名字需要盡可能的簡潔,所以就有了基于$的慣例。這些方法里面最常用的毫無疑問是$(),它被普遍用于Prototype的代碼里面,你可以傳元素的ID或者一個真實元素的引用,當然我們要能找到這個引用。它并不只是一個對于document.getElementById的簡單封裝,下面我們一起來看一下它有多有用。這些方法都是高效編寫基于Prototype的javascript代碼的基礎。

    mjm13 2011-05-31   5599   0
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    Java SE5.0中 文檔

    本文檔是 Java 2 Platform Standard Edition 5.0 的 API 規范。

    openmiao 2012-06-19   2852   0
    P3

      jqGrid3.6.2中配置 文檔

    xiaogang 2010-09-25   4604   0
    P12

      Struts2件上傳和下載 文檔

    目前主要使用的MVC開源架構是Struts,所以這里筆者就以Struts2為例,講解下關于Struts2的文件上傳和下載的機制。

    allen3106 2011-05-16   6483   0
    P4

      實驗二語法設計(ll1法) 文檔

    ?實驗二 LL(1)分析法 一、實驗目的: 根據某一法編制調試LL(1)分析程序,以便對任意輸入的符號串進行分析。本次實驗的目的主要是加深對預測分析LL(1)分析法的理解。 二、實驗預習提示 1、LL(1)分析法的功能

    大夢未覺 2013-06-27   2045   0

    Struts2件上傳實例 經驗

    struts2文件上傳

    jopen 2015-08-02   24111   0

    [iOS譯]Cocoa編碼規范 經驗

    [iOS譯文]Cocoa編碼規范

    mf7x 2015-07-24   17412   0

    Android線程,線程池使用及原理博參考 經驗

    自己調度隊列來實現異步。有關理論的東西"前人"寫的好文章太多了,所以也沒必要再去復制粘貼來寫一篇博( 文章結尾鏈接一個有關線程和線程池的面試題 ) 還是先回顧下Handler消息機制的原理圖

    AllanHarnes 2016-07-03   30940   0
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