• P4

      性能loaderuner面試題 文檔

    1.什么是負載測試?什么是性能測試?答:負載測試是指測試軟件在規定的時間內能夠承受的最大連接數,性能測試是覆蓋面很廣的,就軟件系統來說主要是對執行的效率,資源占用,系統穩定性,安全性,兼容性,可靠性,可擴展性等進行的測試。2.性能測試包含了哪些測試(至少舉出3種)答:包括連接速度測試,承受壓力測試,負載測試。3.簡述性能測試的步驟答:計劃測試,創建vuser腳本,定義方案場景,運行方案場景,分析結果。4.簡述使用Loadrunner的步驟答:(1)創建腳本:創建腳本選擇協議,錄制腳本,編輯腳本,檢查修改腳本是否有誤。(2)中央控制器(controller)來調用虛擬用戶:創建Scenario,選擇腳本,設置機器虛擬用戶,設置Schedule,如果模擬多機測試,設置IpSpoofer。(3)分析測試結果。5.什么時候可以開始執行性能測試?答:在設置完場景以后可以開始錄制腳本。6.LoadRunner由哪些部件組成?答:1.虛擬用戶生成器2.Controller中央控制器3.負載生成器4.用于分析,查看和對比性能的Analysis7.你使用LoadRunner的哪個部件來錄制腳本?答:利用vugen虛擬用戶生成器來錄制腳本。8.LoadRunner的哪個部件可以模擬多用戶并發下回放腳本?答:負載生成器9.什么是集合點?設置集合點有什么意義?Loadrunner中設置集合點的函數是哪個?答:集合點是一個并發訪問的點,設置集合點可以在客戶運行到提交數據集合點時,loadrunner就會檢查同時有多少用戶運行到了集合點,如果不到規定的數目,就會讓到了集合點的用戶等待,如果都到了,可以讓規定數目的用戶同時提交數據,起到并發訪問的目的。10.什么是場景?場景的重要性有哪些?如何設置場景?答:場景是描述在測試活動中發生的各種事件。場景設置主要包括對進入系統用戶的操作時間和退出用戶的操作時間進行設置,是否存入日志的設置,思考時間的設置。11.請解釋一下如何錄制web腳本?答:首先根據需求設計用例,選擇協議錄制腳本,對腳本進行優化,插入集合點和檢點,設置參數化,設置思考時間,虛擬用戶,設置場景,執行測試,測試分析。12.為什么要創建參數?如何創建參數?答:創建參數是為了更真實的進行用戶模仿測試,選擇insert后選中newparameters即可創建參數。13.什么是關聯?請解釋一下自動關聯和手動關聯的不同。答:關聯就是把腳本中某些寫死的(hard-coded)數據,轉變成是擷取自服務器所送的、動態的、每次都不一樣的數據。自動關聯是指根據數據進行自動的關聯,手動關聯是因有些數據無法自動關聯,而進行的手工操作。14.你如何找出哪里需要關聯?請給一些你所在項目的實例。答:比如說一個網站有一個統計在線人數的功能,我要進行測試時,為了不時的改變用戶名的數據,就要用關聯進行改變數據,從而起到欺騙寫入senssion的用戶名的目的。15.你在哪里設置自動關聯選項?答:16.哪個函數是用來截取虛擬用戶腳本中的動態值?(手工管聯)17.你在VUGen中何時選擇關閉日志?何時選擇標準和擴展日志?答:在腳本運行調試成功后應關閉日志。創建發送函數和消息日志時用標準日志,創建警告和其它消息時用擴展日志。18.你如何調試LoadRunner腳本?答:首先設置斷點,在單步跟蹤,輸出日志。19.你在LR中如何編寫自定義函數?請給出一些你在以前進行的項目中編寫的函數。20.在運行設置下你能更改那些設置?21.你在不同的環境下如何設置迭代?22.你如何在負載測試模式下執行功能測試?23.什么是逐步遞增?你如何來設置?24.以線程方式運行的虛擬用戶有哪些優點?25.當你需要在出錯時停止執行腳本,你怎么做?26.響應時間和吞吐量之間的關系是什么?27.說明一下如何在LR中配置系統計數器?28.你如何識別性能瓶頸?29.如果web服務器、數據庫以及網絡都正常,問題會出在哪里?30.如何發現web服務器的相關問題?31.如何發現數據庫的相關問題?32.解釋所有web錄制配置?33.解釋一下覆蓋圖和關聯圖的區別?34.你如何設計負載?標準是什么?35.Vuser_init中包括什么內容?36.Vuser_end中包括什么內容?37.什么是thinktime?think_time有什么用?答:thinktime是思考時間,是用戶在執行兩個連續操作的動作時的等待時間,作用是更真實得進行用戶模仿。38.標準日志和擴展日志的區別是什么?39.解釋以下函數及他們的不同之處????Lr_debug_message??Lr_output_message??Lr_error_message??Lrd_stmt??Lrd_fetch40.什么是吞吐量?答:是指能夠接收多少用戶的請求和反饋信息。41.場景設

    mtaota 2017-03-12   953   0
    P23

      實戰安全工程師訓練佳品之webgoat入門篇(1) 文檔

    WebGoat是由著名的OWASP負責維護的一個漏洞百出的J2EE Web應用程序,這些漏洞并非程序中的bug,而是故意設計用來講授Web應用程序安全課程的。這個應用程序提供了一個逼真的教學環境,為用戶完成課程提供了有關的線索。

    chenkan1 2017-03-12   1024   0
    P18

      jackson處理json的一些常見使用 文檔

    Jackson是一個功能強大的Java串行化庫。除了支持常用的json,同時還支持Smile,BSON,XML,CSV,YAML。

    ch_free 2017-03-12   3945   0
    P14

      android項目需求文檔模板 文檔

    本文件中各處引用的文件、資料、包括所要用到的軟件開發標準。列出這些文件資料的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

    771988199 2017-03-12   2643   0
    P5

      lookupedit控件實現自動搜索定位功能 文檔

    詳解DevExpress.LookUpEdit控件實現自動搜索定位功能

    sheng4731 2017-03-12   641   0
    P4

      c_字符串處理各種用法總結 文檔

    sheng4731 2017-03-12   488   0
    C/C++開發   C#   Java  
    P26

      大道云+ vmware vsphere的超融合解決方案 文檔

    本文介紹TaoCloud SSAN + VMWare vSphere的超融合解決方案,重點闡述方案架構、系統部署、系統測試等內容,旨在為技術人員進行POC測試或系統實施提供參考

    TSJ_521 2017-03-09   3337   0
    方案  
    P6

      [java]讀取文件方法大全 文檔

    691725126 2017-03-09   838   0
    P19

      超融合架構分析 文檔

    超融合(Hyper- Converged)最早由誰提出這個概念咱不去考證,但目前還沒有一個嚴格的標準定義,各個廠商和機構都有各自標簽的定義,這也佐證了超融合仍然處于快速發展演變當中,并未形成統一的標準規范。

    TSJ_521 2017-03-09   835   0
    P6

      unity3d腳本:記錄操作過程并與正確步驟對比、自動進行判讀 文檔

    空場景上直接加給任意物體。如果按照順序點則為正確,不按順序點,則為錯誤。

    yuyuyi 2017-03-09   256   0
    P2

      c#實現coroutines&yield 文檔

    Coroutines&Yield是Unity3D編程中重要的概念,它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行,但是在Javascript與C#中實現Coroutines&Yield,在語法上卻有一些區別:

    yuyuyi 2017-03-09   1177   0
    P2

      ngui的核心組件uicamera 文檔

    UICamera腳本是所有功能性UI的關鍵組件。它的責任是向它所在的攝像機渲染出來的所有有碰撞體的對象發送NGUI事件。如果在場景中你有一個攝像機,確保它上面掛載了UICamera腳本。如果你有多個攝像機,確保至少有一個用于渲染UI的攝像機掛載了UICamera。將這個腳本掛載在場景的主攝像機上,你場景中具有碰撞和的物體就可以接收到諸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。

    yuyuyi 2017-03-09   573   0
    P5

      fbx動畫 文檔

    Unity3D教程fbx動畫。在官方提供的例子,可以找到主角的fbx文件。將此文件放到自己的Assets文件夾下,Unity3D中的Project面板會將其刷新出來,但是如下圖所示,動作信息是沒有經過分割的。一定要注意,不要選擇Hierarchy面板的物件,確保選擇的是Project面板的原始物件。

    yuyuyi 2017-03-09   1462   0
    P3

      java小應用程序一架小鋼琴 文檔

    一架小鋼琴這是一段用javaapplet小應用程序開發的小游戲-

    lmc1414 2017-03-09   398   0
    P3

      matlab歸一化處理數據 文檔

    關于神經網絡歸一化整理

    jsfwerp 2017-03-09   570   0
    P39

      web性能測試說明書 文檔

    本說明書適用于web端性能測試,涉及web端軟件的性能測試需求調研、需求說明評審、測試結果評審等具體業務,為相關人員開展性能測試項目提供指導。

    FH_Bin 2017-03-09   558   0
    P13

      遞歸算法及經典遞歸例子代碼實現 文檔

    遞歸算法是一種直接或者間接調用自身函數或者方法的算法,我們就可以利用大道至簡的思想,把一個大的復雜的問題層層轉換為一個小的和原問題相似的問題來求解的這樣一種策略。遞歸往往能給我們帶來非常簡潔直觀的代碼 ,從而使我們的編碼大大簡化,然而遞歸的思維確實很我們的常規思維相逆的,我們通常都是從上而下的思維問題, 而遞歸趨勢從下往上的進行思維。這樣我們就能看到我們會用很少的語句解決了非常大的問題,所以遞歸策略的最主要體現就是小的代碼量解決了非常復雜的問題。

    11634029 2017-03-09   7435   0
    P16

      深度學習及TensorFlow簡介 文檔

    深度學習目前已經被應用到圖像識別,語音識別,自然語言處理,機器翻譯等場景并取得了很好的行業應用效果。至今已有數種深度學習框架,如TensorFlow、Caffe、Theano、Torch、MXNet,這些框架都能夠支持深度神經網絡、卷積神經網絡、深度信念網絡和遞歸神經網絡等模型。TensorFlow最初由Google Brain團隊的研究員和工程師研發,目前已成為GitHub上最受歡迎的機器學習項目。

    huafenged 2017-03-09   668   0
    P4

      java入門與加深 文檔

    Java是一種通用的,并發的,強類型的,面向對象的編程語言(摘自Java規范第二版)JDK是Sun公司分發的免費Java開發工具,正式名稱為J2SDK(Java2SoftwareDevelopKit)。  

    csdnyyqq 2017-03-09   333   0
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    關鍵詞

    最新上傳

    熱門文檔

  • sesese色