本章主要內容1.0計算機基礎1.1軟件的概念1.2軟件危機1.3軟件工程1.4軟件生命周期1.5軟件開發過程模型1.6軟件開發方法簡述*1.0計算機基礎計算機組成馮
Linux集群的研究及應用摘要:隨著計算機技術的發展和越來越廣泛的應用,人們對計算機的依賴程度也越來越高。計算機的可靠性和可用性也變得越來越重要了。盡管單臺計算機的性能和可靠性越來越好,但還是有許多現實的要求是單臺計算機難以達到的。計算機集群技術就是將多臺計算機組織起來進行協同工作來模擬一臺功能更強大的計算機的技術。本文首先對現有服務器集群系統的技術進行了分析,介紹了幾個典型的集群系統,重點討論了負載均衡集群(LVS)和高可用集群(HighAvailability)的工作原理和實現技術。然后根據現有的集群技術的缺點進行了改進,將負載均衡集群和高可用集群整合在一起,結合Linux軟件RAID5技術實現了三層構架的WWW服務器集群,以較低的價格達到了昂貴的商業硬件存儲解決方案所實現的效果。
關系數據庫基礎*數據庫系統構成數據庫系統(DataBaseSystem,簡稱為DBS)是指計算機系統中引入數據庫后的系統,由數據庫、軟件(操作系統、數據庫管理系統、開發工具、編譯系統和應用系統等)、用戶、硬件構成。數據庫硬件數據庫系統軟件操作系統OS數據庫管理系統DBMS高級語言編譯系統各種應用開發工具應用系統用戶終端用戶應用程序員數據庫管理員數據庫系統分析與設計人員
第四章總體設計4.1總體設計的任務4.2總體設計的概念和原理4.3設計準則4.4總體設計常用的方法和工具4.5數據庫設計4.1總體設計的任務軟件設計軟件設計的任務是從軟件需求規格說明書出發,形成軟件的具體設計方案,即將需求模型轉換為軟件設計。軟件設計是一個把軟件需求變換成軟件表示的過程,即根據需求分析的“做什么”,確定系統應該“怎么做”。軟件設計的結果是軟件設計規格說明書。軟件設計是后續開發步驟及軟件維護工作的基礎。
本章主要內容3.1需求分析的概念與任務3.2獲取需求的方法3.3結構化分析方法3.4原型法3.1需求分析的概念與任務需求分析雖處于軟件開發過程的開始階段,但它對于整個軟件開發過程以及軟件產品質量至關重要。在需求分析階段,要對經過可行性分析所確定的系統目標和功能作進一步的詳細論述,確定系統“做什么”的問題。需求分析是指開發人員要準確理解用戶的要求,進行細致的調查分析,將用戶非形式的需求陳述轉化為完整的需求定義,再由需求定義轉換到相應的形式功能規約(需求規格說明)的過程。
本章主要內容2.1系統分析2.2可行性研究2.3系統流程圖2.4軟件規劃2.5成本效益分析軟件計劃是軟件工程的第一階段,也是軟件開發過程的準備階段,該階段的主要任務是對問題求解進行定義,對問題可行性進行分析,對待開發項目進行論證,最終決定該項目的開發價值,制定軟件項目計劃。項目計劃中包含的內容應有對項目開發所需的資源、費用等開發成本進行估算,設計項目的開發方案,安排時間進度,綜合以上各因素,對該項目的可行性進行分析,給出可行性分析報告。
系統概要設計中的架構設計教學目標掌握系統的架構設計掌握包圖的建立熟悉常用軟件體系結構掌握基于JavaEE平臺的架構技術教學重點包圖的建立基于JavaEE平臺的架構技術教學難點基于JavaEE平臺的架構技術導論概要設計中最重要的工作室系統的架構設計架構設計邏輯架構設計——包圖物理架構設計——部署圖概要設計軟件系統設計系統設計:通過某種特定的平臺,完成軟件系統的整體功能(把軟件需求轉變為軟件的具體方案)。
軟件架構設計與模式薛君敖博士講師介紹81年赴美,美國哥倫比亞大學電腦科學碩士、物理學博士。85-87在美國芝加哥AT/TBellLaboratory工作期間,參與編寫5ESS(超大型交換機)DatabaseRetrofit的數據庫架構層面的設計和實施方案,包括:設計和管理安全的數據庫架構,設計和管理高可用性解決方案,優化和實施數據庫的數據恢復計劃,設計、部署和鞏固數據庫架構。
郝源春2012年8月1日軟件架構設計(三)——軟件架構視圖實例一個架構視圖是對于從某一角度或某一點上看到的系統所作的簡化描述,描述中涵蓋了系統的某一特定方面,而省略了與此方面無關的實體。——PhilippeKruchten《Rational統一過程引論》RUP經典“4+1”視圖架構視圖邏輯視圖數據視圖物理視圖過程視圖開發視圖用例視圖架構視圖關注點用例視圖應用場景需求邏輯視圖功能需求邏輯單元的劃分以及交互機制開發視圖開發期質量屬性(可擴展性、可重用性、可移植性、易理解性、易測試性等)源程序、第三方SDK、框架、類庫、中間件等過程視圖運行期質量屬性(易用性、性能、可伸縮性、魯棒性、安全性等)
軟件架構設計軟件架構概念解析軟件架構概念子系統、框架與架構軟件架構的作用解析軟件架構概念軟件架構概念的分類組成派(1)關注架構實踐中的客體:軟件,以軟件本身為描述對象;(2)分析了軟件的組成,既軟件由承擔不同計算任務的組件組成,這些組件通過相互交互完成更高層次的計算。決策派(1)關注架構實踐中的主體:人,以人的決策為描述對象;
分層架構概要設計架構設計基本原則這里,將描述一些在這個架構設計中的基本原則,其中很多都是經典的設計原則逐層調用原則及單向調用原則現在約定將N層架構的各層依次編號為1、2、…、K、…、N-1、N,其中層的編號越大,則越處在上層。那么,我們設計的架構應該滿足以下兩個原則:第K(1<K<=N)層只準依賴第K-1層,而不可依賴其他底層。如果P層依賴Q層,則P的編號一定大于Q。
岑文初:模塊化來降低耦合性時如何把握模塊劃分的粒度?如何權衡復用性與粒度過細導致依賴復雜的矛盾?楊海朝:耦合性是影響軟件系統復雜程度和設計質量的重要因素,模塊化設計的目標是建立模塊間耦合度盡可能松散的系統,通過盡量使用數據耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范圍和一定要避免使用內容耦合來降低接口的復雜性。在系統架構中模塊化設計對于降低耦合性有非常重要的作用,相關的功能合在一起,不相關的功能分離開來。
第三章系統概要設計中的架構設計于千城*提綱§3.1概要設計§3.2軟件架構設計§3.3系統架構實踐*1、什么是系統設計所謂系統設計就是通過某種特定的平臺,而達到完成項目的整體軟件的功能和性能。從工程管理的角度來看,軟件設計分兩步完成。(1)概要設計(靜態結構)將軟件需求轉化為數據結構和軟件的系統結構。劃分出組成系統的物理元素:程序、數據庫、過程、文件等。(2)詳細設計(動態結構)通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細的數據結構和算法、關鍵性問題的解決等。
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JBoss Rules學習(一):什么是Rule? JBossRules的前身是Codehaus的一個開源項目叫Drools。最近被納入JBoss門下,更名為JBossRules,成為了JBoss應用服務器的規則引擎。 Drools是為Java量身定制的基于Charles?Forgy的RETE算法的規則引擎的實現。具有了OO接口的RETE,使得商業規則有了更自然的表達。 既然JBossRules是一個商業規則引擎,那我們就要先知道到底什么是Rules,即規則。在JBossRules中,規則是如何被表示的Rules一條規則是對商業知識的編碼。一
Rete算法簡介,Rete算法是CharlesForgy在1979年的論文中首次提出的,針對基于規則知識表現的模式匹配算法。目前來說,大部分規則引擎還是基于rete算法作為核心,但都有所改進,比如drool,jess等等,下面介紹rete算法的概念,一些術語,以及使用規則引擎需要注意的問題。
一.程序設計目標我們用三層架構做了一個網上購物系統,主要是實現網上購物基本功能與流程,并通過這次實踐設計更進一步熟練掌握三層架構的使用以及它的具體含義,加強編程結構化能力。操作系統WindowsXP應用軟件Visual Studio+SQL Server2000設備硬件外部設備需奔騰133以上的PC機,內存需16兆以上開發語言C#二.程序設計
項目分析框架設計圖:項目流程構建思路分析:采集:用來1、打開Gps和2、采集當前位置坐標和名稱和觸發范圍和在哪個項目的哪條路線中并存入數據庫。模擬:用來跳轉到百度地圖頁面(通過項目選擇和路線選擇進行判斷)路線:選擇路線并關聯“項目”的選擇,然后進行判斷由“模擬”跳轉至百度地圖頁面定位textview:用來顯示當前Gps采集的坐標(用來做場地采集的信息顯示,將其記錄下來,然后寫死)線路textview:用來顯示科目1的考試內容和科目2、3的場考操作listview路線:當考試時改變(車道)或路線時可以在這里進行路線的選擇程序執行流程:采集部分:先采集當前坐標--->輸入當前坐標屬于哪條路線和哪個項目和名稱和觸發范圍(采集部分第二種方法:直接采集當前坐標并用筆記錄下來,然后用寫死的方法)用戶操作部分:選擇路線--->選擇項目(或者選擇項目--->選擇路線)--->點擊模擬用戶操作部分2:選擇路線--->選擇項目(或者選擇項目--->選擇路線)--->點擊模擬--->選擇路線
說到軟件設計模式,其實上課一直到現在,在頭腦中還沒有一個完整的概念。有時候晦澀難懂,有的時候也會突發的覺悟,好像懂那么一些的意思。軟件設計模式其實是一套被反復使用,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼,讓代碼更容易被他人理解,保證代碼的可靠性。在這里,我只是試圖去淺意去解釋軟件模式,分析各種經典的軟件設計模式。
本項目技術總結1、Android抽屜效果的導航菜單實現抽屜效果的導航菜單 看了很多應用,覺得這種側滑的抽屜效果的菜單很好。 不用切換到另一個頁面,也不用去按菜單的硬件按鈕,直接在界面上一個按鈕點擊,菜單就滑出來,而且感覺能放很多東西。