P7 Android2.1源碼結構分析
P6 Android代碼規范一,代碼規范的必要性編碼規范對于程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:?1:一個軟件的生命周期中,80%的花費在于維護。?2:幾乎沒有任何軟件,在其整個生命周期中,均由最初的開發人員來維護。?3:編碼規范可以改善軟件可讀性,可以讓程序員盡快而徹底地理解新的代碼。
P21 Android日志系統有循環緩沖區,并不是所有的日志系統都有默認循環緩沖區。為了得到日志信息,你需要通過-b選項來啟動logcat。如果要使用循環緩沖區,你需要查看剩余的循環緩沖期:radio—查看緩沖區的相關的信息.
P214 目標:熟悉android應用程序開發環境以及應用程序調試方法。
P63 1:模擬器上傳文件失敗 2:監聽電話狀態和取消監聽撥打電話
P14 JNI總結JNI有多重實現方式
P21 第一章--跨應用數據源ContentProvider本門課程目標學完本門課程后,你能夠:掌握ContentProvider實現數據共享使用Service實現Android應用服務實現Activity與Service的綁定和通訊理解BroadcastReceiver實現廣播通訊使用Android的四大組件實現音樂播放器本章目標理解ContentProvider的作用。使用ContentProvider獲得系統信息(聯系人)
P3 intent主要功能用于實現android中的另外三大組件之間的通訊之用,intent是一個中介對象,用于封裝Activity、Service、BroadcastReceiver之間的一系列的交互行為,屬于設計模式中的行為設計模式“中介者”。Intent中的六大內容分別是Component、Action、data/type、category(類別)、extras、flags(標志)。
P4 Android手機主流屏幕分辨率有哪些?對于Android游戲開發我們不得不像iPhone那樣思考兼容Android平板電腦,對于蘋果要考慮iPad、iPhone3GS和iPhone4等屏幕之間的兼容性,對于幾乎所有的分辨率Android123總結了大約超過20中粉筆阿女郎的大小和對應關系,對于開發Android游戲而言可以考慮到未來的3.0以及很多平板電腦的需要。
P5 如何將一個應用程序適配在不同的手機上,雖然這不算是一個技術問題,但是對于剛剛做屏幕的開發人員來說,還真不是一件多么簡單的事情.
P12 有時我們可以看到,圖片往往被提交到服務器端,這里我通過XFire框架來實現遠程上傳以及下載圖片的功能。首先我們來看看從服務器端下載圖片的功能:這里用的是KSOAP框架,就不多說了,貼上代碼。
P28 Android拍照上傳代碼樣例
P140 Android是Google在2007年11月5日推出的開源手機操作系統。目前Android在中國的發展是非常火的,為了節省研發費用,國內很多的手機廠商和移動運營商紛紛加入到了android陣營,其中包括中國移動,中國聯通,中國電信,華為,聯想等大企業。在中國不管是知名的手機生產廠商還是山寨手機廠商,都已經開始生產Android操作系統的手機。
P3 用戶可以從market上直接下載下來直接安裝就可以了
P3 實現的效果:標題欄顯示網頁標題并且滾動,并且用進度條顯示網頁的加載進度(重新自定義標題欄,lephone修改后的都帶有一個返回按鈕,并且標題文本和進度條是Frame布局的不怎么好看)。
P12 我在項目中用到了二維碼掃描的技術,用的是Google提供的ZXing開源項目,它提供二維碼和條形碼的掃描。掃描條形碼就是直接讀取條形碼的內容,掃描二維碼是按照自己指定的二維碼格式進行編碼和解碼。
P6 二維碼之zxing仿新浪微博二維碼在前言中最后部分,提到了二維碼開發工具資源ZXing。網上有它最新1.7版的源碼,感興趣的可以下載下來看看,要打包生成core比較麻煩,網上有相關教程。嫌麻煩的朋友,可以去我的資源里下載Java版的core.jar,地址前言最后已經給出。今天開始介紹利用android生成普通二維碼,以及仿新浪微博二維碼。
P5 前面講了如何利用zxing生成二維碼圖像以及仿照新浪微博方式生成二維碼。接下來,就要開始談到如何利用zxing解析二維碼圖像。zxing針對不同開發平臺,都給出了解析二維碼的例子,我這里只聊聊關于android系統的解析。對于android手機來說,二維碼圖像獲取方式有拍照掃描,以及讀取本地圖片資源。無論是哪種方式,解析過程的核心內容基本是一樣的。
P2 Android之二維碼的生成與解析
P31 移動互聯網時代的到來極大的改變了我們的生活,而Android是一種以Linux為基礎的開放源碼操作系統迅速占領了智能機操作系統,所以在android環境下開發顯得尤為必要。本文詳細介紹了在Android平臺上以Java為語言編寫游戲的過程。五子棋游戲的開發不僅是一個簡單游戲的編寫過程,更重要的是在系統分析和設計階段所做的工作。本文在設計過程中嚴格遵循軟件工程學的方法,用分階段的生命周期計劃嚴格管理,并主要講述了程序的總體設計、詳細設計階段,對程序進行需求迭代,不斷修正和改進,利用surface重繪等數據存儲功能,直到形成一個完善的可行性系統.界面美觀、大方,方便的操作與良好的視覺感應共同構成了“基于Android平臺的五子棋游戲設計與開發”的設計。