P12 Android中ImageButton自定義按鈕的按下效果的代碼實現方法
P5 如何在android中實現nds游戲那樣用手勢(準確點應該是筆勢)來控制游戲角色?現在總算看到一點曙光了,不過手勢要做到筆勢那樣隨心所欲地控制游戲人物,還有很多細節問題需要處理。
P12 在Android開發中,做到這點還是很方便的。Android系統的設計者們早就為我們準備了兩個基本控件——ImageView和ImageButton,用來顯示圖片和制作圖片按鈕。在本例,我們將簡單了解如何使用這兩個控件,比如如何動態改變他們的圖片。
P5 使用?Button?時為了讓用戶有“按下”的效果,有兩種實現方式:?1.JAVA代碼實現
P15 在Android中使用各種控件(View) TextView-文本顯示控件 Button-按鈕控件 ImageButton-圖片按鈕控件 ImageView-圖片顯示控件 CheckBox-復選框控件 RadioButton-單選框控件 AnalogClock-鐘表(帶表盤的那種)控件
P7 Android平臺提供了幾個能夠監視設備移動的傳感器。其中的兩個是基于硬件的(加速度傳感器和陀螺儀),有三個傳感器既可以是基于硬件的,也可以是基于軟件的(重力傳感器、線性加速度傳感器和旋轉矢量傳感器)。例如,在某些基于軟件傳感器的設備上會從加速度傳感器和磁力儀中提取它們的數據,但是在其他的設備上,它們也可以使用陀螺儀來提取數據。大多數Android設備都有加速度傳感器和陀螺儀。
P77 本系統的實現由服務器端和客戶端兩部分組成。服務器端負責建立具體電氣設 備的狀態管理并將狀態信息推送到客戶端。它采用 REST(Representational State Transfer)風格的 Jersey 框架實現,將電氣設備信息作為 web 服務以 URI(Universal Resource Identifier)的形式推送,采用 XML(eXtensible Markup Language)進行數據 的傳輸,同時使用 JAXB(Java Architecture for XML Binding)技術,將電氣設備信息 序列化為 XML,避免經常修改 XML 模式定義與 JAVA 定義保持一致所花費的時間; 客戶端可利用直觀的圖形化界面顯示電氣設備信息并對其進行操作。它是運行在 Android 系統的應用程序,通過移動網絡與服務器進行交互、解析來至服務器的信 息并以圖形化展示信息,同時,提供了可靠的異步傳輸機制,從而保證在數據延遲 甚至是斷網的情況下客戶端仍能正常工作。
P51 本文闡述了新浪微博客戶端的各種相關知識,尤其對Android客戶端作了詳細的介紹,同時將設計過程中所用到的主要方法及控件進行了詳細說明。此次畢業設計以Android操作系統作為開發平臺,Eclipse作為開發環境,參照新浪提供的API,進行微博客戶端軟件的設計與實現。本軟件實現了微博首頁獲取數據、我的資料、好友資料、我的關注、我的粉絲、收藏微博、評論微博、轉發微博、發表微博等功能,具備了一般微博所具有的功能,具有較強的實用性。
P3 1、不讀Android開發文檔 Android開發者網站可以很好的幫助你。很多的文檔也可以通過SDK工具下載。這些文檔不僅僅是Javadoc API的參考,它包括許多指南、教程、視頻、培訓以及其他有用的資料來創建Android應用程序。
P13 面試題目及其答案1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念 DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。
P7 一、NDK是什么?NDK:全稱NativeDevelopmentKit。是android平臺的一部分。提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,并能自動將so和java應用一起打包成apk。比較簡單的說,NDK是一套交叉編譯工具,它可以幫你把你用C或C++書寫的代碼,編譯為.so(類似與win下的.dll)格式的文件,使你可以在你的Android程序當中用Java語言(JNI)調用這些代碼。
P5 本文主要講解在android使用xmpp協議進行即時通信,所涉及3個主要的東西,它們是openfire、smack和spark,這個三個東東結合起來就是完整的xmpp IM實現,這里簡單介紹一下這3個東東在下文的作用
P11 Building Your First Application with android
P4 如何在window環境下載安卓framework源碼
P48 一 JNI重難點分析 1.1 注冊方法的選擇 1.2 垃圾回收 二 init重難點分析 2.1 keywords.h的有趣用法 2.2 用好“DllMain函數”——客戶端Property讀取的實現 三 Android常用類重難點分析 3.1 RefBase、sp和wp 3.2 題外話——無所不用其極 四 Binder重難點分析 4.1 時空穿越魔術揭秘 4.2 Binder和線程的關系
P43 軟件工程【摘要】本論文主要闡述以面向對象的程序開發語言eclipse為開發工具,基于智能手機Android之上設計一個五子棋游戲。五子棋起源于中國古代的傳統黑白棋種之一,它不僅能增強思維能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。本系統是本系統中設定了人機對戰和人人對戰兩種模式。人機對戰實現的是一些簡單的算法,人人對戰只是進行了輸贏方的判定。它與javame的五子棋設計有許多的不一樣,Android本來就是全觸摸的形式,而且操作非常簡單。
P7 Android的UI設計原理
P2 如何使用樣式和主題樣式是用于描述一個View或是一個窗口的顯示屬性的集合,樣式可以指定如高度,填充,字體顏色,字體大小,背景顏色等屬性。樣式是從布局文件中分離出來的一個XML資源文件。Android中的樣式就像Web開發中的css樣式表,它使用我們的樣式獨立于內容進行設計開發。
P54 Android 控件使用示例
P10 在Android里,直接提供的Spinner控件雖然可以實現下拉菜單的效果,但其效果并不理想,很多時候我們需要類似手機QQ那樣既可以在文本框中直接輸入編輯文字,可以在下拉菜單中選中或者刪除菜單選項,并且下拉菜單并不是以遮罩整個手機屏幕方式,而是以浮動在屏幕上的效果出現。下面呢,就來實現一下這些效果。