1、Android平臺概述2、搭建Android開發環境3、第一個Android應用程序4、Android用戶界面設計5、Activity、Intent、Service、BroadcastReceiver6、Android中的數據存取7、Android的多媒體應用8、應用實例:a、b、c、d課程結構開放手機聯盟(OHA)Android平臺綜述:平臺介紹、開發者社區開發環境:構建Android開發環境應用程序:應用程序結構典型應用:用戶界面、圖形編程數據存取、網絡連接硬件訪問平臺綜述開發環境程序結構數據存取網絡連接硬件訪問圖形編程用戶界面獲取Android資料的途徑
Visual C++是美國Microsoft公司推出的4GL軟件開發工具,目前已成為國內應用最廣泛的高級程序設計語言之一,最新版本為5.0版。同其他軟件開發工具相比,Visual C++具有以下優點:<br> 面向對象、可視化開發:提供了面向對象的應用程序框架MFC(Microsoft Foundation Class:微軟基礎類庫),大大簡化了程序員的編程工作,提高了模塊的可重用性。Visual C++還提供了基于CASE技術的可視化軟件自動生成和維護工具AppWizard、ClassWizard、Visual Studio、WizardBar等,幫助用戶直觀的、可視地設計程序的用戶界面,可以方便的編寫和管理各種類,維護程序源代碼,從而提高了開發效率。用戶可以簡單而容易地使用C/C++編程。<br> 眾多的開發商支持以及業已成為工業標準的MFC類庫:MFC類庫已經成為事實上的工業標準類庫,得到了眾多開發商和軟件開發工具的支持;另外,由于眾多的開發商都采用Visual C++進行軟件開發,這樣用Visual C++開發的程序就與別的應用軟件有許多相似之處,易于學習和使用。
目錄集合框架集合接口和類特殊集合的實現集合框架什么是Java Collections Framework–Java集合框架?Java“集合框架”提供了一組精心設計的接口和類,它們以單個單元即集合的形式存儲和操作數據組。對于計算機科學數據結構課程中學到的許多抽象數據類型如映射(map)、集(set)、列表(list)、樹(tree)、數組(array)、散列表(hashtable)和其它集合來說,該框架提供了一個方便的API。由于它們面向對象的設計要求,“集合框架”的Java類封裝了與這些抽象相關的數據結構和算法。該框架給許多最常見的抽象提供一個標準編程接口,而不需要讓程序員為太多的過程和接口大傷腦筋。
C++語言程序設計從C到C++C++80年代由貝爾實驗室的BjarneStroustrup開發C++是強類型語言,對類型檢查更嚴格C++比C更豐富支持面向對象支持泛型編程支持異常運算符重載等C++之父給C程序員的建議在C++中幾乎不需要用宏用const或enum定義明顯的常量,用inline避免函數調用的額外開銷,用模板去刻畫一族函數或類型,用namespace去避免命名沖突不要在你需要變量之前去聲明,以保證你能立即對它進行初始化。不要用malloc,new運算會做的更好避免使用void*、指針算術、聯合和強制,大多數情況下,強制都是設計錯誤的指示器。盡量少用數組和C風格的字符串,標準庫中的string和vector可以簡化程序更加重要的是,試著將程序考慮為一組由類和對象表示的相互作用的概念,而不是一堆數據結構和一些去撥弄二進制一些基本區別g++編譯器源程序擴展名。
前言面向對象中間件體系結構主機基礎設施中間件:封裝socket,線程等不同主機的實現,形成統一的接口。如java,ACE分布式中間件:連接管理,內存管理,整編,解編,端點和請求的多路分離,同步,多線程等,使程序員象開發獨立應用程序一樣開發分布式應用程序。分布式中間件的核心是ORB(ObjectRequestsBroker對象請求代理),如:COM+,JAVARMI,CORBA.
本章主要內容基本數據類型的初始化單個對象內存的動態分配與釋放對象數組內存的動態分配與釋放使用new和delete在空閑存儲區中存儲字符串多維數組內存的動態分配與釋放15:29:07*/51內存分配:靜態與動態靜態內存分配:編譯器在處理程序源代碼時(即編譯時)分配。動態內存分配:程序執行時調用運行時刻庫函數來分配。靜態與動態內存分配的三個主要區別:靜態對象是有名字的變量,我們直接對其進行操作。而動態對象是沒有名字的變量,我們通過指針間接地對它進行操作。靜態對象的分配與釋放由編譯器自動處理。
第四章指針與引用本章主要內容數組的概念一維數組的聲明和使用一維數組的存儲順序一維數組的初始化二維數組的聲明和使用二維數組的初始化數組作為函數參數對象數組指針變量的定義、初始化指針運算指針數組指向對象的指針、字符串指針引用變量向對象傳遞引用、返回引用引用與指針的關系引用的常用方法數組的概念數組是具有一定順序關系的若干相同類型變量的集合體,組成數組的變量稱為該數組的元素。數組屬于構造類型。
多級指針的概念:多級指針可對應于多維數組,這種指針變量中存的是另一個指針變量的地址。
這個問題很多朋友都問過我,當然流汗是必須的,但同時如果按照某種思路進行有計劃的學習就會起到更好的效果。萬事開頭難,為了幫助朋友們更快的掌握VC開發,下面我將自己的一點體會講一下:<br> 1、需要有好的C/C++基礎。正所謂“磨刀不誤砍柴工”,最開始接觸VC時不要急于開始Windows程序開發,而是應該進行一些字符界面程序的編寫。這樣做的目的主要是增加對語言的熟悉程度,同時也訓練自己的思維和熟悉一些在編程中常犯的錯誤。更重要的是理解并能運用C++的各種特性,這些在以后的開發中都會有很大的幫助,特別是利用MFC進行開發的朋友對C++一定要能熟練運用。
STL是三維模型常用的文件格式。對STL文件進行讀取和顯示,是對模型進行后續操作的前提。在對STL文件格式進行詳細分析的基礎上,以VC+-I-作為開發平臺;利用C++標準lO庫的ifstream類型定義對象并綁定STL文件;再用標準庫string類型中的getline逐行讀取綁定的STL文件;最后,應用OpenGL中繪制三角面片編程技術實現對STL文件格式的直觀顯示。通過試驗驗證了讀取和顯示效果。
軟件單元測試課程內容第一章詳細設計偽碼簡介第二章單元測試理論第三章邏輯覆蓋率第四章單元測試用例設計第五章單元測試開展整體思路第六章單元測試環境搭建和單元測試執行1.1偽碼介紹1.1.1偽碼的概念偽碼使用自然語言、數學符號和一組關鍵字來描述算法。可以根據詳細設計人員的語言使用習慣選擇相應的自然語言,比如中文或者英文。
《軟件設計基礎-C++》課程設計是這門課程的實踐性教學環節之一,本次設計結合實際應用的要求,使課程設計既覆蓋C++的知識點,又接近工程實際需要。目的是通過課程設計的綜合訓練,培養學生實際分析問題、解決問題的能力,以及編程和動手能力,最終目標是通過課程設計這種形式,幫助學生系統掌握C++這門課程的主要內容,養成良好的編程習慣,更好的完成教學任務。
要求: 模仿現實生活中的掛歷. 當前頁以系統當前日期的月份為準顯示當前月的每一天(顯示出日及對應的星期幾). 當系統日期變到下一月時,系統自動翻頁到下一月
Active Accessibility 組件 oleacc.dll 創建代表標準 Microsoft Windows? 控件實現 IAccessible 的代理對象。由于這些代理使用標準 Windows 消息和控件專用 API 收集每個控件的信息,因此沒有直接的機制自定義這些代理通過 IAccessible 提供的信息。 動態注釋允許開發人員將提示和其他有用信息傳遞給 OLEACC 來自定義其提供的信息。該功能本身將降低支持 Active Accessibility 的成本,使開發人員大大改進用戶界面的輔助功能。
課程概述Java開發環境介紹及編程入門標示符、關鍵字及數據類型表達式及流程控制數組常用數據結構及算法面向對象編程OOP封裝、繼承、多態異常處理Exception課程目標掌握程序設計語言開發的一般步驟編譯并運行Java應用程序理解并使用Java的在線幫助文檔理解Java語言的語法元素和結構特點理解面向對象程序設計的一般特性,并且能使用這些特性理解并使用Java異常處理機制程序語言發展歷程機器語言二進制機器代碼,不便理解,不好記憶,與硬件平臺相關,不具有可移植性。匯編語言用助記符號來描述,與機器代碼一一對應,能夠理解,但同樣不可移植。高級語言按自然語言的語法風格書寫程序,方便理解,在原代碼的層次上可以實現跨平臺移植。
《C++面向對象程序設計》教學內容第1章C++概述第2章類和對象第3章面向對象程序設計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數和多態性第9章模板第10章類庫和C++的標準模板庫STL第11章輸入輸出流第12章異常處理第8章多態性與虛函數8.1多態性概述8.2靜態聯編和動態聯編8.3虛函數8.4純虛函數和抽象類8.5應用舉例面向對象程序設計的特征抽象性(Abstraction)封裝性(Encapsulation)繼承性(Inheritance)多態性(Polymorphism)8.1多態性概述polymorphism,“manyforms”:即多種形態在自然語言中,多態性即是“一詞多義”;
《C++面向對象程序設計》教學內容第1章C++概述第2章類和對象第3章面向對象程序設計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數和多態性第9章模板第10章類庫和C++的標準模板庫STL第11章輸入輸出流第12章異常處理第7章運算符重載7.1重載運算符的目的7.2運算符重載語法7.3成員運算符函數7.4友元運算符函數7.5成員運算符函數與友元運算符函數比較7.6“++”和“--”的重載7.7賦值運算符“=”的重載7.7下標運算符”[]”與函數調用運算符”()”的重載7.9構造函數用于類型轉換7.10應用舉例7.1重載運算符的目的簡略的表達方法函數式的表達方法運算符函數運算符重載簡略的表達方法x+y*z簡略的表達方法是一種縮略或公式化表達的方法。 {complexc1
《C++面向對象程序設計》教學內容第1章C++概述第2章類和對象第3章面向對象程序設計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數和多態性第9章模板第10章類庫和C++的標準模板庫STL第11章輸入輸出流第12章異常處理第6章繼承性:派生類6.1派生類的概念6.2單繼承6.3派生類的構造函數和析構函數6.4多重繼承6.5賦值兼容規則6.6應用舉例一個現有的類。
《C++面向對象程序設計》教學內容第1章C++概述第2章類和對象第3章面向對象程序設計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數和多態性第9章模板第10章類庫和C++的標準模板庫STL第11章輸入輸出流第12章異常處理第5章堆與復制構造函數5.1堆5.2需要new和delete的原因5.3 默認的復制構造函數5.4 自定義復制構造函數5.1堆Heap堆是按動態方式分配的內存區域。在程序中需要空間存放數據時,就申請動態內存單元,使用完畢后釋放動態內存單元。
《C++面向對象程序設計》教學內容第1章C++概述第2章類和對象第3章面向對象程序設計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數和多態性第9章模板第10章類庫和C++的標準模板庫STL第11章輸入輸出流第12章異常處理第4章進一步學習類和對象4.1對象數組4.2指向對象的指針4.3this指針4.4對象的賦值4.5對象作為函數參數4.6從函數返回對象4.7類的靜態成員4.8類的友元4.1對象數組(Objectarrays)定義:類名數組名[元素個數];