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      VC++ win32 API 游戲開發 文檔

    1.Windows編程2.Windows應用程序的組成與編程3.游戲實現原理與WindowGDI繪圖4.游戲實例的剖析1.Windows編程1.1WindowsAPI編程基礎1.2窗口1.3事件驅動1.4句柄1.5消息1.6Windows應用程序的常用消息1.1WindowsAPI編程基礎Windows編程的方法主要有兩種方法:傳統編寫法:利用API函數。交互式方法:利用MFC類庫。為使程序員編寫具有Windows風格的應用程序,Windows提供了一個應用程序編程接口(Application Programming Interface,簡稱API),它是Windows系統與Windows應用程序間的標準程序接口。

    gppxm 2012-10-19   7948   0
    C/C++開發   C/C++   ini  
    P136

      C++程序設計教程 文檔

    C++是在C語言的基礎之上發展起來的。它既適合于編寫面向過程的程序,也適合于編寫面向對象的程序。<br> 在C語言推出之前,操作系統等系統軟件主要是用匯編語言編寫的。由于匯編語言依賴于計算機硬件,因此程序的可移植性和可讀性就較差。但匯編語言也有它的好處,它能對硬件直接進行操作,速度快,效率高,一般高級語言沒有這種功能。于是,1973年,貝爾實驗室的Thompson和Ritchie開發了C語言,并用它重寫了UNIX的大部分代碼。<br> C語言是面向過程的程序設計語言,隨著面向對象技術的成熟,貝爾實驗室的Stroustrup又在C的基礎上推出了C++語言,使之可以支持面向對象的程序設計。<br> 目前較為流行的C++版本為Visual C++ 6.0,它既可以支持DOS下的程序設計,也可以用來開發Windows環境下的應用程序。

    Willdf 2012-10-06   2918   0
    P40

      Android 平臺應用軟件開發(高煥堂) 文檔

    Android平臺軟體架構Linux核心:Android依賴Linux2.6來提供核心的服務,例如記憶體管理、進程(Process)管理、執行緒(Thread)管理等。 AndroidRuntime:Java語言層級的VirtualMachine。 Libraries:Android里已經提供的C/C++庫存組件(或稱模組)。例如,SQLite資料庫系統、OpenGL3D繪圖系統等。應用框架(ApplicationFramework,簡稱AF):這是結合Applications與Libraries的幕后主架構,讓Libraries組件能不斷地為Applications所重復使用(Reuse)。應用程式(Applications):依據User的期望而將AF的組件及Libaraies組件組合而成的高階服務。

    abap 2012-10-06   427   0
    P61

      Behaviour Driven Development with Java 文檔

    Behaviour Driven Development with Java

    pera2012 2012-10-05   2518   0
    Java開發   C#   Groovy   C/C++   Basic  
    P50

      Java反射機制與動態代理 文檔

    本課程主要講述Java反射機制與設計模式之一:代理模式的原理與應用 同時詳細講述了Java對代理模式的支持以及Java中動態代理的原理,應用與實踐 本課程要求大家對Java泛型知識有所了解,因為程序代碼中大量使用了泛型相關知識,對于不熟悉該部分內容的讀者,我會在下次課程中對JDK5.0中的新特性進行講解

    1287524272 2012-10-05   462   0
    Java開發   C#   Java   Perl   C/C++  
    P3

      C++中Const總結 文檔

    const int r=100; //標準const變量聲明加初始化,因為默認內部連接所以必須被初始化,其作用域為此文件,編譯器經過類型檢查后直接用100在編譯時替換。extend const int r=100; //將const改為外部連接,作用于擴大至全局,編譯時會分配內存,并且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程序其他地方進行了定義。

    jiyi 2012-10-03   1948   0
    P3

      C++成員函數的重載、覆蓋與隱藏 文檔

    成員函數的重載、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程序員必須要搞清楚概念,否則錯誤將防不勝防。成員函數被重載的特征:(1)相同的范圍(在同一個類中);(2)函數名字相同;(3)參數不同;(4)virtual關鍵字可有可無。覆蓋:派生類函數覆蓋基類函數,特征是:(1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);(2)函數名字相同;(3)參數相同;(4)基類函數必須有virtual關鍵字。

    jiyi 2012-10-03   2345   0
    P29

      C++ 技術筆記 文檔

    C++程序設計語言(特別版)學習筆記。引用是某一個對象的別名,必須對引用做初始化。引用的效果跟指針一樣,但是安全的。可以用 extern X& x 在其他地方初始化。引用的值在初始化后就不能改變,因此可以作為一個常量指針的。引用初始化需要是左值。

    mringg 2012-09-29   478   0
    P10

      車輛管理程序清單(C++) 文檔

    基類描述,車輛共有屬性:編號,車輛類型,汽車牌號,車輛制造公司,車輛購買時間

    100814335 2012-09-28   2443   0
    P41

      C++ 學生成績分析管理系統 文檔

    C++課程設計說明書,學生成績管理分析系統 。目錄一,目的與要求--------------------------------------1.1目的------------------------------------1.2要求------------------------------二,需求分析---------------------------2.1功能分析---------------------------------------2.2數據結構設計-----------------------------------2.3界面設計---------------------------------------2.4數據存儲----------------------------------2.5詳細設計----------------------------------三,類圖---------------四,編碼----------------------------------五,測試的步驟和內容-----------------六,課程設計總結----------------------------------七,參考文獻----------------------------------一、目的與要求1.目的:鞏固C++基礎知識;能夠運用面向對象方法進行類的設計;鍛煉學生編程能力,解決實際問題的能力。2.要求基本要求:按照軟件開發流程進行開發類的設計合理;包括類的繼承多態等;模塊劃分清晰合理;實用性好.

    fanliheng 2012-09-22   4356   0
    P117

      javascript 編程 文檔

    第一講javascript簡介第二講javascript快速入門第三講數據類型與變量第四講運算符、表達式與語句第五講函數第六講對象第七講String與Array對象第九講正則表達式第八Number與Fcuntion對象講Data、Math、Boolean、第十講BOM與DOM1、什么是JavaScript?第一講JavaScript簡介 JavaScript是一種小型的、輕量級的、面向對象的、跨平臺的腳本語言,是目前最流行的網頁客戶端編程語言。用于控制網頁內容,實現網頁瀏覽者與網頁內容之間的交互,實現動態網頁效果。例如對表單數據有效驗證、動態內容、動態改變文本格式、動態改變元素位置等。并且這種交互的實現直接發生在客戶端,并不需要與Web服務器之間進行數據通信,因此獲得極高的響應速度。Javascript首次出現時,最初是處理表單數據有效驗證的問題,提高表單響應效率。JavaScript是一種解釋型腳本語言

    dongxin 2012-09-21   558   0
    P35

      C、C++筆試題集錦_(已排版) 文檔

    2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對引用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。

    angle1b622 2012-09-21   2793   0
    P85

      Java 類和對象 繼承多態性 文檔

    類的繼承和多態類的繼承;關鍵字super;覆蓋和重寫;對象的類型轉換;關鍵字final;多態性包的定義和使用關鍵字abstract;接口匿名類; 類的繼承繼承是一種由已有的類創建新類的機制。利用繼承,我們可以先創建一個共有屬性的一般類,根據該一般類再創建具有特殊屬性的新類,新類繼承一般類的狀態和行為,并根據需要增加它自己的新的狀態和行為。

    363922298 2012-09-20   2878   0
    Java開發   Java   C/C++  
    P16

      第9章 Java 字符串 文檔

    第九章字符串第四篇Java語言基礎類第九章字符串9.1基本字符串操作9.2字符串比較9.3實用功能9.4建立相關字符串9.5字符串轉換9.6字符串與char數組9.7字符串與byte數組9.8StringBuffer類9.8.1修改緩沖區9.8.2提取數據9.8.3容量管理9.9小結第九章字符串Java字符串是語言支持的內置標準對象。Java中,表示字符串有兩個類:String:適用于字符串常量,即一經創建就不再修改的字符串。

    samic_01 2012-09-20   1142   0
    Java開發   Java   C/C++  
    P14

      第4章 Java 控制流 文檔

    小結4.1語句和分程序Java中的基本語句是:表達式語句和說明語句表達式語句:并非所有表達式都可成為語句,只有下列類型表達式通過尾部增加一個終止性的分號可構成語句:賦值表達式,即那些包含=或op=運算符的表達式++和--的前置或后置形式方法調用(無論是否有返回值)對象創建表達式,即那些使用new創建一個對象的表達式說明語句:說明一個變量并對其值進行初始化。

    samic_01 2012-09-20   370   0
    Java開發   Java   C/C++  
    P46

      第3章 標記、運算符和表達式 文檔

    第二篇Java語言的命令式成分第二篇Java語言的命令式成分第三章標記、運算符和表達式第四章流程控制第三章標記、運算符和表達式3.1詞法元素3.1.1注釋3.1.2字符集3.1.3標記3.1.4標識符3.1.5Java的關鍵字3.2類型及其字面值3.2.1基本類型3.2.2引用值3.2.3布爾值3.2.4字符值3.2.5整型值3.2.6浮點值3.2.7字符串值3.2.8類的字面值3.3變量3.3.1域和局部變量3.3.2形參3.3.3final變量3.3.4初始值3.4數組變量

    samic_01 2012-09-20   2455   0
    Java開發   Java   C/C++   Go  
    P25

      第3章 java概述-1 文檔

    第三章Java概述3.1變量3.2代碼中的注釋3.3有名常量3.3.1Unicode字符3.4控制流3.5類和對象3.5.1創建對象3.5.2靜態域或類域3.6方法和參數3.6.1方法的調用3.6.2this引用3.6.3靜態方法或類方法3.7數組3.8字符串對象3.9類的擴展3.9.1Object類3.9.2調用超類中的方法3.10接口3.11異常3.12包3.13其它主題簡介3.1變量

    samic_01 2012-09-20   2235   0
    Java開發   HTML   Java   C/C++  
    P31

      第1章 Java 入門 文檔

    Java語言程序設計教程 課程內容第一章Java入門Java發展簡史和Java的11個特征,jdk第二章Java語言概述介紹Java語言的主要特性第三章標記、運算符和表達式介紹Java語言的命令式成分第四章控制流引導程序執行順序的控制流語句第五章類和對象介紹用于實現“封裝”的Java機制:類和方法第六章類的擴展介紹類的“繼承”,即擴展。

    samic_01 2012-09-20   568   0
    Java開發   C#   Delphi   C/C++   Go  
    P88

      C++面向對象程序設計綜合練習題 文檔

    面向對象程序設計綜合練習題一.單項選擇題1.C++源程序文件的缺省擴展名為(a)。

    csujin 2012-09-18   3757   0
    P2

      C++運算符優先級表 文檔

    C++運算符優先級表

    csujin 2012-09-18   2581   0
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