delete會調用對象的析構函數,和new對應free只會釋放內存,new調用構造函數。malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們都可用于申請動態內存和釋放內存。
一個分布式文件系統和并行執行環境 讓用戶便捷地處理海量數據 Apache軟件基金會下面的一個開源項目 目前Yahoo!是最主要的貢獻者
1. 程序設計的基本概念,基本方法; 2.在 C語言的環境下,學會如何針對問題進行分析,得出數學模型,理出算法并編程實現; 3.有條有理有根有據的編程實踐;
作為C++標準不可缺少的一部分,STL應該是滲透在C++程序的角角落落里的。STL不是實驗室里的寵兒,也不是程序員桌上的擺設,她的激動人心并非曇花一現。本教程旨在傳播和普及STL的基礎知識,若能借此機會為STL的推廣做些力所能及的事情,到也是件讓人愉快的事情。
C++ 是一個難學易用的語言! C++ 的難學,不僅在其廣博的語法,以及語法背後的語意,以及語意背後的深層思維,以及深層思維背後的物件模型;C++ 的難學,還在於它提供了四種不同(但相輔相成)的程式設計思維模式:procedural-based,object-based,object-oriented,generic paradigm。 世上沒有白吃的午餐。又要有效率,又要有彈性,又要前瞻望遠,又要回溯相容,又要能治大國,又要能烹小鮮,學習起來當然就不可能太簡單。
ICE是一種面向對象的中間件平臺。從根本上說,這意味著ICE為構建面向對象的客戶-服務器應用提供了工具、API和庫支持。ICE應用適合在異種環境中使用:客戶端和服務器可以用不同的編程語言編寫,可以運行在不同的操作系統和機器架構上,并且可以使用多種網絡技術進行通信。無論部署環境如何,這些應用的源碼都是可移植的 。
利用ICE通信中間件構建分布式應用程序開發框架。ICE的設計目標主要是以下幾點:?提供適用于異種環境的面向對象中間件平臺。在用ICE進行分布式程序設計時,你可以不必考慮客戶端或者服務器端程序所運行的平臺(WINDOWS或者是LINUX,UNIX),也可以不用關心程序使用的開發語言(不過有一點需要注意,目前,利用PHP,RUBY等WEB腳本語言只能編寫ICE程序的客戶端,而服務器端一般利用C++或者JAVA來實現。
除了面向對象的特點以外,Java語言還在安全性、平臺無關性、支持多線程、內存管理等許多方面具有卓越的優點。*1.1.1面向對象的程序設計思想計算機程序設計對問題進行抽象用計算機語言表述,利用機器求解Java語言與面向對象的程序設計*1.1.1面向對象的程序設計思想(續)程序設計語言發展的歷程機器語言匯編語言高級語言面向對象的語言Java語言與面向對象的程序設計*1.1.1面向對象的程序設計思想(續)面向對象的思想將客觀事物看作具有狀態和行為的對象,通過抽象找出同一類對象的共同狀態和行為,構成類
1.寫出判斷ABCD四個表達式的是否正確,若正確,寫出經過表達式中a的值(3分)inta=4;(A)a+=(a++);(B)a+=(++a);(C)(a++)+=a;(D)(++a)+=(a++);a=?答:C錯誤,左側不是一個有效變量,不能賦值,可改為(++a)+=a;改后答案依次為9,10,10,113.回答下面的問題.
1.static有什么用途?(請至少說明兩種)1)在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。2)在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。?1
Qt應用程序除了使用手工編寫代碼的方式外,還可以用Qt Desinger來完成,Qt Designer的功能十分強大,界面類似于我們常用的VB,而且還提供了大量可供編程使用的組件。
Qt是Trolltech(奇趣)公司的標志性產品,是一個跨平臺的、開源的、面向對象的C++圖形應用程序工具包和UI框架。目前,Nokia已經全資收購Trolltech,成為該產品的直接擁有者和開發者。 Qt 應用程序接口與工具兼容于所有支持平臺,讓開發員們掌握一個應用程序接口,便可執行與平臺非相關的應用開發與配置
所學C++知識設計一個通訊錄,熟悉C++語言的編程思想,學會應用C++語言開發小的應用軟件,提高利用語言的實際應用能力,逐漸培養編程能力、用計算機解決實際問題的能力,達到學習語言的目的。
本文討論一種簡單卻有效的插件體系結構,它使用C++,動態鏈接庫,基于面向對象編程的思想。 首先來看一下使用插件機制能給我們帶來哪些方面的好處,從而在適當時候合理的選擇使用。
良好的伸縮性;對OLTP及數據倉庫都提供良好支持 ;支持Internet應用 ;支持先進的面向對象和多媒體應用
本文從代碼的可維護性(可讀、可理解性、可修改性)、代碼邏輯與效率、函數(模塊)接口、可測試性四個方面闡述了軟件編程規范,規范分成規則和建議兩種,其中規則部分為強制執行項目,而建議部分則不作強制,可根據習慣取舍。
并行編程原理及程序設計
1.試用最鄰近插值和雙線性插值對所給圖像進行縮小和放大操作。先縮小12倍,再放大12倍。 2.描述圖像的變化,分析變化的原因,并給出對兩種插值方法的評價。
這篇學習筆記是后補的,因為這本書我已經看到了第三十二章,之前并沒有做筆記,只是隨意的在書上畫了畫重點,可是越向后學越覺得前面的知識并沒有掌握,所以決定重新來過并補上筆記。我認為只有踏踏實實的記錄下每天的學習心得才能真正的有所收獲。我個人認為學習這本經典之前最好先看看WINDOWS 32位編程的書,至少能用純SDK寫出一些小程序。
內存管理是C++最令人切齒痛恨的問題,也是C++最有爭議的問題,C++高手從中獲得了更好的性能,更大的自由,C++菜鳥的收獲則是一遍一遍的檢查代碼和對C++的痛恨,但內存管理在C++中無處不在,內存泄漏幾乎在每個C++程序中都會發生,因此要想成為C++高手,內存管理一關是必須要過的,除非放棄C++,轉到Java或者.NET,他們的內存管理基本是自動的,當然你也放棄了自由和對內存的支配權,還放棄了C++超絕的性能。本期專題將從內存管理、內存泄漏、內存回收這三個方面來探討C++內存管理問題。