本文主要討論四個問題:為什么需要單元測試?怎樣征服可測性難題?怎樣才能高效率測試?怎樣保證測試效果?重點闡述單元測試的關鍵問題,不是一般概念,適合于對單元測試有一定了解的讀者。<br><br> 在選擇工具和實施單元測試前,我們應該對相關理論有一個系統的了解,特別是將會遇到哪些難題,如何解決,要心里有數,否則的話,很可能勞民傷財,半途而廢。如果只會測試加法函數或者三角形函數之類的獨立小程序,就以為可以做單元測試了,那就像一個人剛學會走路,就去長途跋涉。
Java與C + +中的整合架構、如何掌握系統的控制權、掌握控制權的實踐途徑。
使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權等提示信息。怎樣使用VC++制作應用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應用程序,第四種適用于基于對話框的應用程序。
面向對象的可視化建模培訓教程[UML和RationalRose/C++Ver4.x]目錄表簡介ROSE提供的不同視圖配置用戶界面問題描述問題需求描述UseCases建立Actors,UseCase和UseCase圖建立序列圖建立協同圖包和類建立類、包和模版重新分配類和包建立類圖目錄表關系關聯和聚合關系的建立反向關系的建立操作和屬性建立并驗證類的屬性和操作繼承繼承關系的建立使用類指南建立類對象行為狀態轉換圖的建立目錄表結構建立4+1的視圖模型詳細設計疊代包的建立用設計階段的信息(如:導航、抑制操作、屬性數據類型、操作信號和信息同步選項)更新模型雙向工程。
singleton模式是最常用的設計模式之一,但要實現一個真正使用的設計模式卻不是一件容易的事。
壹——明晰C++內存分配的五種方法的區別在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。里面的變量通常是局部變量、函數參數等。 堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統會自動回收。
C++是以C語言為基礎,支持數據抽象和面向對象的程序設計語言。C++對C語言的擴充部分汲取了許多著名語言中最優秀的特征,如從Algo168中吸取了操作符重載機制等。由于C++語言具有與C語言一樣的高執行效率,并容易被熟悉C語言的軟件人員接受,因而很快得以流行。但這種混合型面向對象的程序設計語言是一種新的程序設計語言,人們對它許多潛在的性能(封裝、繼承、多態等)還沒有充分地理解和應用,沒有充分發揮其優勢。多態性是面向對象系統的重要概念之一,它指的是同樣的消息能被發送到父類的對象和它的子類的對象。本文重點討論多態性在程序設計中的應用。
課程的目標: <br>Android 系統架構 <br>SDK 開發環境的搭建 <br>應用程序的創建和調試 <br>模擬器的使用 <br>NDK開發環境的搭建 <br>Android應用程序的結構及程序開發流程 <br>源代碼的獲取和編譯
第3章創建型模式學時數:6總體介紹(1of3)New不是萬能的有時候不知道具體類型有時候要創建一系列相關的對象有時候要組裝一個復雜對象有時候要保證某種類型的對象個數是固定的有時候要在已有的對象基礎上產生新的對象總體介紹(2of3)優先使用對象組合,而不是繼承從固定行為的硬編碼定義較小的行為集,再任意組合成復雜的行為不只是創建一個類的對象,而是要創建許多相關的對象在創建這些相關對象時應用創建型模式總體介紹(3of3)抽象(創建相關的一系列對象過程)意味著對客戶隱藏下列內容創建了哪些具體類的對象(因為客戶只知道接口)對象是怎樣被創建的創建的相關對象是如何組合成更復雜的對象。
隨著諸如代碼重構和單元測試等方法引入實踐,調試技能漸漸弱化了,甚至有人主張廢除調試器。這是有道理的,原因在于調試的代價往往太大了,特別是調試系統集成之后的BUG,一個BUG花了幾天甚至數周時間并非罕見。而這些難以定位的BUG基本上可以歸為兩類:內存錯誤和并發問題。而又以內存錯誤最為普遍,即使是久經沙場的老手,也有時也難免落入陷阱。前事不忘,后世之師,了解這些常見的錯誤,在編程時就加以注意,把出錯的概率降到最低,可以節省不少時間。這些列舉一些常見的內存錯誤,供新手參考。