WAP(wml)開發教程WAP(無線應用協議)是在數字移動電話、因特網或其他個人數字助理機(PDA)、計算機應用之間進行通訊的開放全球標準。它是由一系列協議組成,用來標準化無線通信設備,可用于Internet訪問,包括收發電子郵件,訪問WAP網站上的頁面等等。
之所以要扯到ssi,是因為shtml--server-parsedHTML的首字母縮略詞。包含有嵌入式服務器方包含命令的HTML文本。在被傳送給瀏覽器之前,服務器會對SHTML文檔進行完全地讀取、分析以及修改。
表示一個縮寫形式,比如 "Inc."、"etc."。通過對縮寫詞語進行標記,您就能夠為瀏覽器、拼寫檢查程序、翻譯系統以及搜索引擎分度器提供有用的信息。abbr 標簽最初是在 HTML 4.0 中引入的,表示它所包含的文本是一個更長的單詞或短語的縮寫形式。瀏覽器可能會根據這個信息改變對這些文本的顯示方式,或者用其他文本代替。也許當前流行的瀏覽器對 <abbr> 標簽中包含的文本還沒有任何處理方式,但是我們無法預測將來的版本將會如何實現該標簽。
簡介功能:所見即所得,支持圖片和Flash,工具欄可自由配置,使用簡單兼容性:IE5.5+、Firefox1.5+、Safari3.0+、Opera9.50+、Netscape7.1+、Camino1.0+成熟度。
WAP簡介,WAP的全稱是whiessApplicationPrOtoc0、即無線通信應用協議、這種技術能讓手機與互聯網結合起來,為用戶帶來更大的通信空間。 由于無線環境與有線信息技術(IT)環境差異很大。所以WAP規范已經為無線環境的若干特點--CPU不太強(缺少一顆“奔騰”的芯)、存儲容量較少、功耗受限、顯示屏較小和不同的輸入設備等,進行了最佳化。現階段的無線上網技術主要有:普通GSM手機加筆記本電腦(當然要有調制解調器)實現的手機上網,它的缺點是速度較慢,遠遜于普通的撥號上網的速率,并且還離不開電腦。
手把手教您如何搭建WAP應用開發環境WAP(WirelessApplicationProtocal)是開放的協議,這與日本的I-MODE有所不同,后者是封閉的。WAP事實上是無線網絡和Internet網絡相結合的產物。本來的無線網絡主要是承載話音業務,而同時internet的數據業務已經非常的成熟。
大型Web2.0站點構建技術初探Web2.0的興起,掀起了互聯網新一輪的網絡創業大潮。以用戶為導向的新網站建設概念,細分了網站功能和用戶群,不僅成功的造就了一大批新生的網站,也極大的方便了上網的人們。但Web2.0以用戶為導向的理念,使得新生的網站有了新的特點——高并發,高流量,數據量大,邏輯復雜等,對網站建設也提出了新的要求。本文圍繞高并發高流量的網站架構設計問題,主要研究討論了以下內容:首先在整個網絡的高度討論了使用鏡像網站,CDN內容分發網絡等技術對負載均衡帶來的便利及各自的優缺點比較。然后在局域網層次對第四層交換技術,包括硬件解決方案F5和軟件解決方案LVS,進行了簡單的討論。
大型WEB網站架構深入分析1、HTML靜態化其實大家都知道,效率最高、消耗最小的就是純靜態化的html頁面,所以我們盡可能使我們的網站上的頁面采用靜態頁面來實現,這個最簡單的方法其實也是最有效的方法。但是對于大量內容并且頻繁更新的網站,我們無法全部手動去挨個實現,于是出現了我們常見的信息發布系統CMS,像我們常訪問的各個門戶站點的新聞頻道,甚至他們的其他頻道,都是通過信息發布系統來管理和實現的,信息發布系統可以實現最簡單的信息錄入自動生成靜態頁面,還能具備頻道管理、權限管理、自動抓取等功能,對于一個大型網站來說,擁有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
Web跨瀏覽器開發分析與研究導語:對中國的web開發工程師來說,多瀏覽器的兼容性測試最為頭疼,一方面中國是世界上瀏覽器種類最多的國家,另一方面有超過半數的網民仍然在使用非標準的IE6,web標準遲遲得不到推行,對技術人員的跨瀏覽器開發能力提出了更高要求。中國網民的瀏覽器使用情況分析報告:Web開發者最喜歡的瀏覽器品牌瀏覽器開發必知的幾個概念:兼容性目前市面上流行的瀏覽器有多種,這些瀏覽器在處理一個相同的頁面時,表現或行為有時會有差異。這種差異可能很小,甚至不會被注意到;也可能很大,甚至造成在某個瀏覽器下無法正常瀏覽。我們便把這種差異問題稱為“瀏覽器兼容性問題”。瀏覽器的工作模式瀏覽器的工作模式常被稱為“渲染模式”。實際上瀏覽器不同的工作模式不僅對渲染有影響,對代碼的解析以及腳本的行為也有同樣的影響。從更廣泛的角度來看,瀏覽器的工作模式的差異不僅體現在處理HTML頁面的時候,處理XML以及一些非WEB內容時也有模式上的差異。瀏覽器的內核各品牌瀏覽器的內核是不同的,不同的內核處理同一段代碼的時候思路不同。因此可以說,瀏覽器間內核的差異是產生兼容性問題的根本原因。“內核”也稱為“引擎。
瀏覽器緩存策略-----張榮概述:緩存Cache的思想可以應用在WEB軟件分層的各個層面,它是一種內部處理機制。數據庫本身有緩存,持久層也可以緩存,比如Hibernate的1、2級緩存;業務層也可以緩存,但這個層別是一個過程域,一般不會設置緩存;表現層也可以實現緩存,一般實現在appserver上的緩存機制;另外Browser瀏覽器也有緩存,實現在webserver上的緩存機制。總體來說,越是表層的緩存效果越好,越是底層的緩存影響較為深遠,不容易控制。概念:瀏覽器緩存即HTTPCache,指的是web工程師為了加快用戶瀏覽速度,使用瀏覽器在磁盤上對最近請求過的文檔進行存儲,當訪問者再次請求這個頁面時,瀏覽器就可以直接從用戶的本地磁盤上獲取上次緩存的文檔,而不用再到服務端獲取,這樣就可以加速頁面的閱覽。作用:好的瀏覽器緩存可以減少對網絡帶寬的占用,可以提高訪問速度,提高用戶的體驗,還可以減輕服務器的負擔。
層疊樣式表 (Cascading Style Sheet) 是一系列格式規則,它們控制網頁內容的外觀。使用 CSS 樣式可以非常靈活并更好地控制確切的網頁外觀,從精確的布局定位到特定的字體和樣式。自1998年5月12日,W3C組織推出了CSS2,使得這項技術在世界范圍內得到廣泛的支持。CSS2成為了W3C的新標準。同時,W3C CoreStyle和CSS2 Validation Service 以及CSS Test Suite宣布成立。它是一組樣式,樣式中的屬性在HTML元素中依次出現,并顯示在瀏覽器中。樣式可以定義在HTML文件的標志(TAG)里,也可以在外部附件文件做為外加文件。此時,一個樣式表可以用于多個頁面,甚至整個站點,因此具有更好的易用性和擴展性。
《開心農場》的主要難點如何存儲大規模的用戶數據(千萬級的用戶量)如何應對大量的訪問(每天數億次的請求量)如何應對數據的頻繁修改(每秒數萬次數據修改)負載均衡Web服務器平行擴展LVS或者DNS輪詢來負責流量分發共享Session服務器性能優化請求操作處理異步化緩存接口數據Linux內核參數優化挖掘PHP的效率用fastcgi模式來運行php用EAccelerator來加速固定不變的數據做成php配置文件用C來開發php擴展數據庫性能優化數據庫分庫分表所有的數據全部設計成KEY->VALUE的形式,不使用JOIN使用Innodb經常操作的數據表中的所有字段盡量設計成數值型的用UPDATE替代INSERT和DELETE操作異步處理原則把客戶端暫時不需要的數據進行異步處理實例將非核心數據先寫入Memcached,異步更新到數據庫合并數據庫更新操作Feed和Notification的異步發送利用客戶端資源Flash屏蔽重復操作和不必要的請求Flash進行一些計算來減輕服務器的負擔,例如好友排序等Flash緩存一些數據。
VML相當于IE里面的畫筆,能實現你所想要的圖形,而且結合腳本,可以讓圖形產生動態的效果。VML是微軟1999年9月附帶IE5.0發布的,在我認為, VML其實是Word和HTML結合的產物。可以將Word文檔另存為HTML,其中的文本和圖片可以很容易的轉換,但如果是手繪制的圖形在以往的IE里面就無法解釋了,如果都轉換成圖形文件又不太現實。于是微軟把Word里面的圖形控件結合到IE里面,使IE也具備了繪圖功能。VML的全稱是Vector Markup Language(矢量可標記語言),矢量的圖形,意味著圖形可以任意放大縮小而不損失圖形的質量,這在制作地圖上有很大用途。
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Yahoo給出的包括Yslow規則(22條)的34條 詳 細說明 ,通過這此規則對自己頁面進行一次全面的分析優化,可以提高你網站的加載速度。
Dom:英文全稱-Document Object Model 譯成中文即是:文檔對像模型.聽起來很術語,其實就是文檔內容的結構關系.文檔類型可以是HTML或XML Dom具有對Html文件和XML文件元素的訪問控制能力,簡單點說利用Dom可以對某個html或xml文件添加,修改,刪除元素.更改其現有的結構或內容. 如果你未接觸過Dom,你會發現Dom太神奇了...不管你是菜鳥還是高手,在這個注重用戶體驗的web設計時代里,Dom是至關重要的. 如果你是一名有經驗的web設計者,你應該看到過或用過以下這些命令或方法getElementById getElementsByTagName offsetParent appendChild getAttribute不過至今仍有人認為這些都是JavaScript中的東西,其實不然,這些全是Dom中很重要的方法! 我保證web圈提供的dom手冊將是本世紀函蓋面最廣,涉及dom內容最全最詳細的.仔細閱讀吧年輕的程序員,相信他對你會有幫助!
WEB標準不是某一個標準,而是一系列標準的集合。網頁主要由三部分組成:結構(Structure)、表現(Presentation)和行為(Behavior)。對應的標準也分三方面:結構化標準語言主要包括XHTML和XML,表現標準語言主要包括CSS,行為標準主要包括對象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。這些標準大部分由W3C起草和發布,也有一些是其他標準組織制訂的標準,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript標準。