異常:異常就是Java程序在運行過程中出現的錯誤。 異常由來:問題也是現實生活中一個具體事務,也可以通過java 的類的形式進行描述,并封裝成對象。其實就是Java對不正常情況進行描述后的對象體現。 我們見過的異常,角標越界異常,空指針異常
1 抽象類和接口的區別? 抽象類: 1)抽象方法,只有行為的概念,沒有具體的行為實現。使用abstract關鍵字修飾,沒有方法體。子類必須重寫這些抽象方法。 2)包含抽象方法的類,一定是抽象類。 3)抽象類只能被繼承,一個類只能繼承一個抽象類。 接口: 1)全部的方法都是抽象方法,屬型都是常量 2)不能實例化,可以定義變量。 3)接口變量可以引用具體實現類的實例 4)接口只能被實現,一個具體類實現接口,必須實現全部的抽象方法 5)接口之間可以多實現 6)一個具體類可以實現多個接口,實現多繼承現象
問題: 一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什么限制? 答案:可以,但是只能有一個類用public修飾,并且用public修飾的類名與文件名要一致
筆試題之Java基礎部分基礎部分的順序:基本語法,類相關的語法,內部類的語法,繼承相關的語法,異常的語法,線程的語法,集合的語法,io的語法,虛擬機方面的語法,其他。有些題來自網上搜集整理,有些題來自傳智播客學員面試后的反饋,說真的,少數一些網上的面試題,我真懷疑其是否還有存在價值!1、一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什么限制?可以有多個類,但只能有一個public的類,并且public的類名必須與文件名相一致。
(B)A,GPS定位更精確,缺點是只能在戶外使用B,NETWORK通過基站和Wi-Fi信號來獲取位置信息,速度較慢,耗電較少。C,獲取用戶位置信息,我們可以使用其中一個,也可以同時使用兩個。D,GPS定位耗電嚴重,并且返回用戶位置信息的速度遠不能滿足用戶需求。(2分)在開發AppWidget窗口小部件時,需要繼承(D)類A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigureC,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider(4分)在AsyncTask中下列哪個方法是負責執行那些很耗時的后臺計算工作的
什么是兼容性測試?兼容性測試側重哪些方面? 參考答案: 兼容測試主要是檢查軟件在不同的硬件平臺、軟件平臺上是否可以正常的運行,即是通常說的軟件的可移植性。 兼容的類型,如果細分的話,有平臺的兼容,網絡兼容,數據庫兼容,以及數據格式的兼容。 兼容測試的重點是,對兼容環境的分析。通常,是在運行軟件的環境不是很確定的情況下,才需要做兼容。根據軟件運行的需要,或者根據需求文檔,一般都能夠得出用戶會在什么環境下使用該軟件,把這些環境整理成表單,就得出做兼容測試的兼容環境了。 兼容和配置測試的區別在于,做配置測試通常不是Clean OS下做測試,而兼容測試多是在Clean OS的環境下做的。
嚴格的說,我對于傳統測試沒有太多經驗。從06年進入游戲測試行業開始,我所在的團隊就在嘗試向敏捷方式的轉變,成功敏捷后至今,已一年有余。而這近一年半的經歷給了我很大的沖擊,讓我每天都對我的工作有新的認識和體會,這和以前在學院里獲得的對于軟件開發和軟件測試的理解有很大的不同。
華為C/C++筆試題(附答案)1.寫出判斷ABCD四個表達式的是否正確,若正確,寫出經過表達式中a的值(3分)inta=4;(A)a+=(a++);(B)a+=(++a);(C)(a++)+=a;(D)(++a)+=(a++);a=?答:C錯誤,左側不是一個有效變量,不能賦值,可改為(++a)+=a;改后答案依次為
微軟十五道面試題1、有一個整數數組,請求出兩兩之差絕對值最小的值,記住,只要得出最小值即可,不需要求出是哪兩個數。2、寫一個函數,檢查字符是否是整數,如果是,返回其整數值。(或者:怎樣只用4行代碼編寫出一個從字符串到長整形的函數?)3、給出一個函數來輸出一個字符串的所有排列。4、請編寫實現malloc()內存分配函數功能一樣的代碼。?給出一個函數來復制兩個字符串A和B。字符串A的后幾個字節和字符串B的前幾個字節重疊。5、怎樣編寫一個程序,把一個有序整數數組放到二叉樹中?6、怎樣從頂部開始逐層打印二叉樹結點數據?請編程。
華為筆試題大全★筆試題大全★1.static有什么用途?(請至少說明兩種)1)在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。2)在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。3)在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用2.引用與指針有什么區別?1)引用必須被初始化,指針不必。2)引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題? 答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對引用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數據類型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。不能建立數組的引用。
第一章概論一、選擇題1、研究數據結構就是研究(D)。A.數據的邏輯結構B.數據的存儲結構C.數據的邏輯結構和存儲結構D.數據的邏輯結構、存儲結構及其基本操作2、算法分析的兩個主要方面是(A)。A.空間復雜度和時間復雜度B.正確性和簡單性C.可讀性和文檔性D.數據復雜性和程序復雜性3、具有線性結構的數據結構是(D)。A.圖B.樹C.廣義表D.棧4、計算機中的算法指的是解決某一個問題的有限運算序列,它必須具備輸入、輸出、(B)等5個特性。
《數據結構與算法》復習題一、選擇題。1.在數據結構中,從邏輯上可以把數據結構分為C。A.動態結構和靜態結構B.緊湊結構和非緊湊結構C.線性結構和非線性結構D.內部結構和外部結構2.數據結構在計算機內存中的表示是指A。A.數據的存儲結構B.數據結構C.數據的邏輯結構D.數據元素之間的關系3.在數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的A結構。A.邏輯B.存儲C.邏輯和存儲D.物理4.在存儲數據時,通常不僅要存儲各數據元素的值,而且還要存儲C。A.數據的處理方法B.數據元素的類型C.數據元素之間的關系D.數據的存儲方法5.在決定選取何種存儲結構時,一般不考慮A。A.各結點的值如何B.結點個數的多少C.對數據有哪些運算D.所用的編程語言實現這種結構是否方便。
android面試題整理itcast/傳智播客1.什么是Activity?四大組件之一,一般的,一個用戶交互界面對應一個activitysetContentView(),//要顯示的布局,activity是Context的子類,同時實現了window.callback和keyevent.callback,可以處理與窗體用戶交互的事件.button.setOnclickLinstener{}我開發常用的的有ListActivity,PreferenceActivity,TabAcitivty等…如果界面有共同的特點或者功能的時候,還會自己定義一個BaseActivity.進度對話框的顯示與銷毀doubanservice2.請描述一下Activity生命周期。
從享受生活的角度上來說:“程序員并不是一種最好的職業,我認為兩種人可以做程序員,第一,你不做程序員,你就沒有什么工作可做,或者說是即使有可以做的工作但是你非常不愿意去做;第二,你非常癡迷和愛好程序,并且在這方面有一些天賦和優勢。程序員的結局也是有兩種:第一,默默退休,第二以程序員為起點或跳板,注意積累,跟對了好的老板或團隊,找到和很好的搭檔自己創業,成為IT金領和富翁。”
JAVA基礎培訓第三章回顧JAVA是什么JAVA開發環境的搭建使用main方法輸出JAVA中標示符的定義規則二與十進制間的轉換學習目的了解常量和變量的基本概念了解8種基本數據類型會做基本數據的運算原碼,反碼,補碼原碼,反碼,補碼的基礎概念和計算方法.原碼原碼就是符號位加上真值的絕對值反碼正數的反碼是其本身負數的反碼是在其原碼的基礎上,符號位不變,其余各個位取反.補碼正數的補碼就是其本身負數的補碼是在其原碼的基礎上
一、你對MVC的理解,MVC有什么優缺點?結合Struts,說明在一個Web應用如何去使用?答:MVC設計模式(應用觀察者模式的框架模式)M:Model(Businessprocesslayer),模型,操作數據的業務處理層,并獨立于表現層(Independentofpresentation)。V:View(Presentationlayer),視圖,通過客戶端數據類型顯示數據,并回顯模型層的執行結果。C:Controller(Controllayer),控制器,也就是視圖層和模型層橋梁,控制數據的流向,接受視圖層發出的事件,并重繪視圖MVC框架的一種實現模型模型二(Servlet-centric):JSP+Servlet+JavaBean,以控制為核心,JSP只負責顯示和收集數據,Sevlet,連接視圖和模型,將視圖層數據,發送給模型層,JavaBean,分為業務類和數據實體,業務類處理業務數據,數據實體,承載數據,基本上大多數的項目都是使用這種MVC的實現模式。
Java面試題和答案 --??Java面試題和答案JAVA相關基礎知識1、面向對象的特征有哪些方面? 1.抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。2.繼承:繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
《Android編程基礎》試卷A一、單選題(共35題,共61分)D03MA057(2分)退出activity對一些資源以及狀態的操作保存,可以在生命周期的哪個函數中進行aA、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()D02MA058(2分)Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應用到的圖片資源。
Java部分Java工程師面試題1、100個球隊比賽最少比多少場?設置28個種子隊第一輪:除了種子隊以外的72支球隊兩兩對決,共36場比賽,36個勝者出線和種子隊參加下一輪第二輪:共有64支球隊,兩兩對決,共32場比賽,勝者出線,負者回家第三輪:共有32支球隊,兩兩對決,共16場比賽,勝者出線,負者回家第四輪:共有16支球隊,兩兩對決,共8場比賽,勝者出線,負者回家第五輪:共有8支球隊,兩兩對決,共4場比賽,勝者出線,負者回家第六輪:共有4支球隊,兩兩對決,共2場比賽,勝者出線