P14 綜述:StarUML是一種生成類圖和其他類型的統一建模語言(UML)圖表的工具。這是一個用Java語言描述的創建類圖的簡明手冊。StarUML(簡稱SU),是一種創建UML類圖,并能夠自動生成Java的“stubcode”的工具。SU也可以做JAVA逆向工程,以產生相應的UML圖表。在本教程中,我們將使用SU設計一個pizza餅。。
P9 狀態圖定義:它描述了一種對象所處的可能狀態以及狀態之間的轉化,并給出了狀態變化序列的起點和終點基本的符號集考慮狀態圖和前面學習的圖形有什么不同點在狀態圖標中增加細節通常使用ing形式3個常用的活動是入口動作(entry),即系統進入該狀態所要發生的動作;出口動作(exit),即系統離開該狀態所要發生的動作;動作(do)是系統處于該狀態所要發生的動作。還可以增加其他的動作或事件。
P14 一、需求分析二、UML系統建模三、系統部署需求分析對于圖書管理系統進行詳細了解和分析,一個功能完全,滿足基本需要的系統,必須包括以下的幾個模塊。(1)基本數據維護功能模塊(2)基本業務功能模塊(3)數據庫維護功能模塊(4)信息查詢功能模塊(5)安全/使用管理功能模塊(6)幫助功能模塊需求分析
P33 包括需要的類、類圖和狀態圖。Logical視圖類圖狀態圖系統部署 ATM系統部署是整個項目實施過程中最后的階段了,其實就是把該系統中涉及到的硬件軟件整合到一起,并且可以讓系統運行起來。在部署中有兩種視圖,構件圖和配置圖。組件圖配置圖
P27 需求分析系統用例模型系統動態模型創建系統包圖系統類模型系統部署大型倉庫信息管理系統需求分析系統總體功能需求一個功能完全的倉庫信息管理系統,必須包括以下的幾個管理系統:用戶登錄倉庫管理業務查詢系統設置需求分析⑴系統總體功能需求框圖倉庫信息管理系統功能需求需求分析(2)用戶登錄功能模塊倉庫信息管理系統功能需求需求分析⑶倉庫管理功能模塊倉庫信息管理系統功能需求需求分析
P26 包是用來對一個圖的元素(如類和用例)進行分組的。把分組后的元素用一個帶有標簽的文件夾圖標包圍起來,我們就完成了對其打包。如果給包起一個名字,我們就命名了一個組,在UML術語中,包為這組元素提供了一個命名空間,這組元素屬于這個包。
P35 第六章構件圖和部署圖構件圖部署圖如何建模構件圖與部署圖為什么要建模構件圖和部署圖?構件圖用來建模系統的各個構件,包括源代碼文件、二進制文件、腳本文件、可執行文件之間的關系,它們是通過功能或者文件組織在一起的。使用構件圖可以幫助讀者了解某個功能位于軟件包的哪一位置,以及各個版本的軟件各包含哪些功能。部署圖用來幫助讀者了解軟件中的各個構件駐留在什么硬件位置,以及這些硬件之間的交互關系。
P13 第八章 學習案例(3) UML輔助網站規劃和設計 統一建模語言Unified Modeling Language UML輔助網站規劃和設計需求分析系統用例模型系統動態模型創建系統包圖系統類模型系統部署需求分析為了示范UML在網站建設中的應用,本案例將構造一個支持無線用戶、提供各個地區天氣報表和交通流量報表的網站。
P75 第五章狀態圖和活動圖狀態圖狀態圖的定義狀態圖的符號狀態圖的動作和事件組合狀態狀態圖的建模方法活動圖活動圖的定義活動圖的符號活動圖中的條件活動圖的建模方法狀態圖的定義狀態圖用來建模對象是如何改變其狀態以響應事件和展示對象從創建到刪除的生命周期。
P85 在標識出系統的類圖之后僅給出了實現用例的組成結構這時還需要描述這些類的對象是如何交互來實現用例功能的。即不但需要把用例圖模型轉化為類圖模型還要將它轉化為交互圖模型。
P58 類圖類圖的定義類圖的組成類圖中的主要符號類圖的建模方法類圖的建模實例對象圖第三章類圖和對象圖類圖的定義面向對象設計的基礎就是使用類。類是用來代表現實事務或者功能的構造塊。在本節中,我們將要學習如何建模類及其相互之間的關系,以便在編寫代碼之前讓你對系統擁有全面的認識。
P42 排第一章:UML概述第二章:用例和用例圖第三章:類圖和對象圖第四章:順序圖和協作圖內容安排(續)第五章:狀態圖和活動圖第六章:構件圖和部署圖第七章:包圖第八章:學習案例第一章UML概述統一建模語言Unified Modeling Language第一章UML概述面向對象技術基本概念UML定義UML歷史UML組成UML的應用UML常用建模工具面向對象技術基本概念面向對象技術的設計思想模擬自然界認識和處理事物的方法
P44 在UML中是非常獨特的圖形元素,它描述人們希望如何使用一個系統.用例圖告訴我們誰將是相關的用戶,他們希望系統提供什么樣的服務,以及他們需要為系統提供的服務.用例圖在各種開發活動中被廣泛使用,但它最經常用做描述系統以及子系統.
P13 環境設置本節將一步步的指導你完成AndroMDA開發環境的設置。我們假定你工作在Windows操作系統上。通過此節,你將安裝多種程序。每種程序的推薦安裝路徑以及所需要的其他目錄已列在下面。你可以根據你的系統配置和個人喜好自由的修改這些目錄。比如,你可以選擇將程序安裝在D盤而不是C盤。無論如何,請注意一件事情,有些程序會因為你所設置的路徑名中包含空格而不能正常工作。
P4 本文向大家簡單介紹一下UML類圖關系,UML定義的關系主要有六種:依賴、類屬、關聯、實現、聚合和組合。希望本文的介紹對你的學習有所幫助。在學習UML類圖的過程中,UML類圖關系是必須要掌握的問題,UML定義的關系主要有六種:依賴、類屬、關聯、實現、聚合和組合。
P8 傳說中,程序員們喜歡用powerDesign進行數據庫建模。通常都是先設計出物理模型圖,在轉換出數據庫需要的SQL語句,從而生成數據庫。但,江湖中流傳著“powerDesign逆向工程”的傳說。好,我們今天就來利用PowerDesign來建立逆向工程。
P19 本文只是對使用UML的過程做一個探討,著眼于使用UML進行建模的過程,說明各個層次的模型之間的區別和聯系,展示系統演進的過程,而不會深入UML的細節方面。對于更加復雜的系統,其分析和設計的方法是相通的,可以舉一反三。
P14 面向對象的問題的處理的關鍵是建模問題。建模可以把在復雜世界的許多重要的細節給抽象出。許多建模工具封裝了UML(也就是Unified Modeling Language),這篇課程的目的是展示出UML的精彩之處。
P55 UML中的圖:用例圖、類圖、對象圖、狀態圖、序列圖、協作圖、活動圖、構件圖、部署圖共九種 用例圖 :用于顯示若干角色,以及這些角色與系統提供的用例之間的連接關系。 類圖:用來表示系統中的類和類之間的關系,它是對系統靜態結構的描述。 對象圖:是類圖的變體,兩者之間的差別在于,對象圖表示的是類的對象實例,而不是真實的類。對象圖是類圖的一個范例。 序列圖:用來反映若干個對象之間的動態協作關系,也就是隨著時間的流逝對象之間是如何交互的。
P61 Jude 使用步驟