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      UML實例UML案例(完整建模)(汽車租賃系統) 文檔

    汽車租賃系統的需求分析。系統的UML基本模型。系統中的類 。統的配置與實現。

    zx0817 2012-06-15   45321   0
    P34

      EA 工具簡介 UML工具簡介 文檔

    EA是一套UML的開發工具,對于EA而言,每個UML的項目,EA都會使用一個項目文件來保存,其文件擴展名為“EAP”。EA的項目文件,是一個Access數據文件,在EAP中,除了保存了所有的UML圖形外,另外也保存了所有的UML元素,一級權限控制所需要的User相關信息。

    wenyiru 2012-06-14   1175   0
    P18

      PowerDesigner畫ER圖詳細教程 文檔

    概述數據模型是現實世界中數據特征的抽象。數據模型應該滿足三個方面的要求:1)能夠比較真實地模擬現實世界2)容易為人所理解3)便于計算機實現概念數據模型也稱信息模型,它以實體-聯系(Entity-RelationShip,簡稱E-R)理論為基礎,并對這一理論進行了擴充。它從用戶的觀點出發對信息進行建模,主要用于數據庫的概念級設計。通常人們先將現實世界抽象為概念世界,然后再將概念世界轉為機器世界。

    fjy 2012-06-12   692   0
    P11

      UML 銀行信息系統 文檔

    《UML系統分析與設計》實訓報告。在銀行設立賬戶的人或機構被稱為銀行的客戶(customer)。一個客戶可以在銀行開設多個賬戶(account),客戶可以存錢到賬戶中,也可以從自己的賬戶中取錢,還可以將存款從一個賬戶轉到另一個賬戶。另外,客戶可以隨時查詢自己的賬戶情況,以及查詢以前所進行的存款、取款等交易記錄。客戶還有權利要求關閉自己的賬戶。實際生活中的銀行功能其實還要復雜得多,但為了簡化系統,本次設計只考慮銀行的基本功能。簡化版的銀行信息系統至少應具有如下功能:一個銀行可以有多個賬戶;一個銀行可以有多個客戶;一個客戶可以持有多個賬戶;

    zhangkaijun 2012-06-11   11988   0
    P0

      UML 面向對象建模與設計 文檔

    UML面向對象建模與設計本課程內容安排:1、面向對象概念與UML介紹:2、類建模與類圖介紹:3、用例與用例圖介紹:4、順序圖介紹:5、狀態圖介紹:6、活動圖:7、協作圖與構建圖與部署圖介紹:8、UML在軟件開發實例中的具體應用。第01講面向對象概念與UML介紹本講目標:1、面向對象的分析和設計(OOAD)2、面向對象的基本概念。3、模型與建模4、UML的基本概念。5、UML的組成。6、一個UML案例。

    zhnengopen 2012-06-09   13317   0
    P103

      UML(統一建模語言)基礎 文檔

    UML是一種統一的、標準化的建模語言 UML是一種應用面很廣泛的建模語言

    陳叮叮 2012-05-30   4916   0
    UML建模   方案   Delphi   HTTP   Java  
    P14

      UML基本概念和Rose2003使用初步 文檔

    實驗三UML基本概念和Rose2003使用初步一、實驗目的(1)掌握UML的概念、組成;(2)熟悉RationalRose的工作環境及組成。學習使用RationalRose2003的基本方法。

    mrdeepen 2012-05-14   473   0
    P18

      用例建模指南 文檔

    在介始用例方法之前,我們首先來看一下傳統的需求表述方式-"軟件需求規約"(Software Requirement Specification)。傳統的軟件需求規約基本上采用的是功能分解的方式來描述系統功能,在這種表述方式中,系統功能被分解到各個系統功能模塊中,我們通過描述細分的系統模塊的功能來達到描述整個系統功能的目的。

    zhoujixu090413 2012-03-21   2307   0
    P6

      UML 10 種圖的總結 文檔

    UML2.0共有10種圖,分別為表示系統靜態結構的靜態模型(包括類圖、組合結構圖、部署圖),以及表示系統動態結構的動態模型(包括用例圖、序列圖、對象圖、協作圖、狀態圖、活動圖、組件圖),它們各用以表現不同的視圖。

    biganda 2012-03-09   513   0
    P98

      Power Designer 12.5 實用培訓教程 文檔

    增強了數據建模與流程建模的集成能力,大大提高了業務過程描述與信息系統建模之間的協作能力。 利用至今為止最全面的客戶定制工具,自動實現了對更多標準與做法的支持。 能適應企業架構框架建模的需要,支持多種行業及相關的標準集。

    krs 2012-02-10   3443   0
    P18

      產品建模技術課程論文 文檔

    基于UML的產品建模。本文參照以上各建模方法的優缺點,提出基于UML的全生命周期產品信息模型。這種模型應是基于信息理論和計算機技術,在廣義產品建模方法的指導下,以一定的數據模式定義和描述在市場需求、開發設計、工藝規劃、加工制造、檢驗裝配、銷售服務、報廢回收的整個生命周期中關于產品的數據內容、活動過程及數據聯系的一種信息模型。基于UML的全生命周期產品信息模型要將整個產品開發活動和過程視為有機整體,所有的活動和過程都圍繞一個統一的產品模型來協調進行,應該具有系統性、完整性、一致性、多樣性和支持雙向建模的特點。

    笨笨小諸葛 2012-01-03   4127   0
    P8

      OOAD與UML 文檔

    OOAD(Object Oriented Analysis and Design),面對對象的分析與設計;模塊之間追求的是高內聚,低耦合UML(Unified Modeling Language),統一建模語言,圖形化的語言表示。UML圖的分類:靜態模板(staticmodel)、動態模板(dynamicmodel),其中靜態建模主要包括:用例圖(usecasediagrams)、類圖(classdiagrams)、對象圖(objectdiagram)、組件圖(objectdiagram)、部署圖(deploymentdiagrams)其中動態建模主要包括:時序圖(sequencediagrams)、協作圖(collaborationdiagrams)、狀態圖(statechartdiagrams)、活動圖(activitydiagrams)UML其他主要元素:包(package)UML的擴展機制:注釋(comments)、構造型(stereotypes)、標記值(taggedvalues)、限制(constrains)用例圖:展示系統的核心功能及與其交互的用戶,用戶被稱之為“Actor”用例使用橢圓表示,為簡化建模過程,用例圖可標注優先級。

    wuse_zjj 2011-12-27   5712   0
    P45

      PowerDesigner 15.1操作手冊 文檔

    公司主要使用PowerDesigner的以下兩類模型文件: ? 邏輯模型(CDM):描述了與任何軟件和數據存儲系統無關的數據庫整體邏輯結構,通常包含了與物理數據庫無關的數據對象,提供了一種描述企業運行或業務行為的形象化的表達方式。 ?物理模型(PDM):敘述數據庫的物理實現。主要目的是把CDM中建立的現實世界模型生成特定的DBMS腳本,產生數據庫中保存信息的儲存結構,保證數據在數據庫中的完整性和一致性。

    TJYCH 2011-11-29   6749   0
    P30

      利用 PowerDesinger 快速建立面向對象應用模型 文檔

    了解現代信息系統變得日益復雜、 回顧傳統的C/S實現和3層以及分布計算的不同、 學會通過設計技術來管理這些復雜的信息系統、 掌握如何使用PowerDesigner 和 UML 來控制這些復雜的信息系統。

    zhaoxiaoyu 2011-11-24   3157   0
    P37

      面向對象技術與UML技術課程設計-網上購物系統 文檔

    一個客戶通過因特網購買所需要的商品,客戶可以在商品列表的Web頁面上選擇訂購商品。要發出定單,客戶必須填上運送和付款信息,可接收的付款方式為信用卡、支票或者其他付款方式,一旦定單被輸入,系統向客戶發送一個確認e-mail消息,并附上定單的細節,在等待計算機送到的時候,客戶可以在任何時候在線查到定單的狀態。后端定單處理包含下面所需的步驟:驗證客戶的信任度和付款方式、向倉庫請求所訂購的商品、打印發票并且請求倉庫將商品運送給客戶。

    mojunbin 2011-11-10   4895   0
    P34

      圖書管理系統Rose模型設計過程 文檔

    圖書管理系統Rose模型設計過程。一、模型總體設計,1、創建系統的UseCase視圖,UseCase框圖顯示系統中的使用案例與角色及其相互關系,角色是與所建系統交互的對象(人或物),使用案例是系統提供的高級功能模塊,演示了人們如何使用案例。首先創建主UseCase框圖,顯示系統的總體視圖。

    mojunbin 2011-11-10   5330   0
    P37

      UML世界的構成 文檔

    事物構造塊是對模型中最具有代表性的成分的抽象 結構事物:UML中的名詞,它是模型的靜態部分,描述概念或物理元素。 行為事物:UML中的動詞,它是模型中的動態部分,是一種跨越時間、空間的行為。 分組事物:UML中的容器,用來組織模型,使模型更加的結構化。

    bigli1977 2011-11-07   525   0
    UML建模   Java  
    P27

      UML用例圖 文檔

    用例是由Ivar Jacobson在開發AXE系統中首先使用,然后加入到OOSE設計中的,以后被廣泛采用,被認為是第二代面向對象技術的標志 用例是外部可見的系統功能部分,也就是外部執行者(Actor)所能理解的系統功能,比如在網上預定機票或酒店等 用例是開發者理解用戶需求的有利武器。

    kklion 2011-11-06   5600   0
    P5

      UML 用例圖 文檔

    用例圖主要用來圖示化系統的主事件流程,它主要用來描述客戶的需求,即用戶希望系統具備的完成一定功能的動作,通俗地理解用例就是軟件的功能模塊,所以是設計系統分析階段的起點,設計人員根據客戶的需求來創建和解釋用例圖,用來描述軟件應具備哪些功能模塊以及這些模塊之間的調用關系,用例圖包含了用例和參與者,用例之間用關聯來連接以求把系統的整個結構和功能反映給非技術人員(通常是軟件的用戶),對應的是軟件的結構和功能分解。

    kklion 2011-11-06   4237   0
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