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      Android IPC機制詳解 文檔

    IBinder接口是對跨進程的對象的抽象。普通對象在當前進程可以訪問,如果希望對象能被其它進程訪問,那就必須實現IBinder接口。IBinder接口可以指向本地對象,也可以指向遠程對象,調用者不需要關心指向的對象是本地的還是遠程。

    mdxy_2010 2015-05-09   429   0
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      Android 的 IPC 機制之 Binder 詳細介紹 文檔

    binder驅動程序是一個miscdevice,主設備號為10,此設備號使用動態獲得(MISC_DYNAMIC_MINOR),其設備的節點為:/dev/binder binder驅動程序會在proc文件系統中建立自己的信息,其文件夾為/binder/proc,其中包含如下內容: proc目錄:調用Binder各個進程的內容 state文件:使用函數binder_read_proc_state stats文件:使用函數binder_read_proc_stats

    mdxy_2010 2015-05-09   442   0
    P5

      Android平臺——Binder機制 文檔

    Android平臺——Binder機制

    mdxy_2010 2015-05-09   476   0
    P17

      Android 應用性能優化實踐-何杰 文檔

    Android應用性能優化實踐UC瀏覽器Android平臺何杰背景思路方案成果延伸概述背景--Android應用卡頓產生原因安卓系統低效渲染線程、同步接口、廣播機制運行環境惡劣后臺進程、安全軟件低端機占比高低內存、弱GPU、IO瓶頸產品考慮不足功能定義簡陋、功能堆積嚴重技術考慮不足很多。。。困境復現難用戶描述模糊、不穩定出現定位難不同機型、固件、系統狀態表現不一程序細節多、可疑面廣衡量難卡頓嚴重程度難以量化卡頓問題不便分類問題--用戶反饋應用卡頓,怎么辦?思路卡vs頓卡為主頓為輔打點統計vs全局監控短期目標:主路徑性能保障,打點統計長期目標.

    tuds 2015-05-07   570   0
    P25

      iOS越獄環境中動態部署能力探索-呂行-終稿 文檔

    隨著App支持業務越來越多,開發人員迅速增長,開發測試流程也隨之變長,最終導致產品迭代周期變長。因此,如果能在業務單獨開發、測試完成后實現動態發布,那么就能很好的解決這個問題,單個業務就能靈活的做灰度發布,AB測試等內容。此主題介紹iOS在越獄環境下實現動態部署的技術方案以及其中碰到的關鍵問題。

    tuds 2015-05-07   496   0
    P19

      手Q Web極速優化之路 文檔

    HTML5標準離線應用 優點:現有HTML通用標準,易學易用,接入門檻較低 缺點: (1)每個接入離線的業務都需要自己管理離線配置文件,管理更新邏輯 (2)http頭設置會導致manifest無法正常更新 (3)Manifest 中緩存文件一旦下載出錯,后續的文件將不再下載 (4)Manifest的回滾與下線困難 (5)只能基本文件更新,無法更進一步優化

    tuds 2015-05-07   2000   0
    P6

      Android 讀書分享(第4~6章) 文檔

    Android讀書分享(第4~6章)UC優視-測試部-生產力促進組張炳偉 Android應用的調試DDMSCrash、ANR斷點Lint第二個ActivityCreat通信SDK版本與兼容API Level從調試說開去調優多線程的優劣各種操作的耗時TraceviewLint

    tuds 2015-05-06   396   0
    P12

      Android中JSON的使用 文檔

    JSON的定義: 一種輕量級的數據交換格式,具有良好的可讀和便于快速編寫的特性。業內主流技術為其提供了完整的解決方案(有點類似于正則表達式?,獲得了當今大部分語言的支持),從而可以在不同平臺間進行數據交換。JSON采用兼容性很高的文本格式,同時也具備類似于C語言體系的行為。?

    藍靈輕風舞 2015-05-01   1099   0
    P4

      Android客戶端與PC服務器實現Socket通信 文檔

    Android終端持續掃描AP信息并發送給服務器端的實現。首先基于TCP協議在Android終端和PC兩端之間形成網絡虛擬鏈路。使用ServerSocket創建TCP服務器端,然后在Android客戶端使用Socket的構造器來連接服務器。其中Android終端通過WIFI連接和PC處于同一局域網。1.PC服務器啟用ServerSocket兩個通信實體在建立虛擬鏈路之前,需要有一方先準備好,主動接受來自其他通信實體的連接請求。使用ServerSocket對象監聽來自客戶端的Socket連接。如果沒有連接,則將一直處于等待狀態。

    qyw96 2015-04-09   931   0
    P8

      Android水管工游戲的簡單腳本 文檔

    Android水管工游戲的簡單腳本

    qyw96 2015-04-09   2976   0
    P10

      Android軟件安全開發實踐 文檔

    軟件安全開發實踐1數據存儲2將隱私數據明文保存在外部存儲3將系統數據明文保存在外部存儲3將軟件運行時依賴的數據保存在外部存儲3將軟件安裝包或者二進制代碼保存在外部存儲4全局可讀寫的內部文件4內部敏感文件被root權限軟件讀寫5網絡通信6不加密地明文傳輸敏感數據6SSL通信不檢查證書有效性7使用短信注冊賬戶或接收密碼8密碼和認證策略8明文存儲和編碼存儲密碼8對外服務器的弱密碼或固定密碼9使用IMEI或IMSI作為唯一認證憑據9在過去二年,研究人員已發現Android上的流行軟件普遍存在安權陷與安全漏洞,漏洞瀕發的原因可能有很多,例如以下幾種。與一切都是集中管理的IOS相比,Android提供了一種開放的環境,在獲得了靈活性、可以滿足各種定制需求的同時,也損失了部分安全性。

    siasxiaoq 2015-04-07   428   0
    P3

      學好Android的必備條件 文檔

    1.Java基礎很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。那么Java學到什么程度才算是過關呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內容:a)Java基礎語法

    ddxkj 2015-03-31   391   0
    P6

      Android 多媒體數據庫框架 文檔

    Android平臺上的媒體文件管理和桌面系統不同。在桌面系統上,不同目錄下的媒體文件呈樹狀結構顯示給用戶,用戶需要進入不同目錄尋找該目錄下的文件。而在Android平臺上,不同目錄下的媒體文件則以一層列表方式顯示給用戶,用戶不需進入子目錄就可以列出(某種類型的)所有媒體文件。在Android上,為了實現這種模式的媒體文件管理,對所有管理的媒體文件抽取其元數據,也就是ID3(mp3文件包含的元數據可參考http://en.wikipedia.org/wiki/ID3),存儲在數據庫中,并作為一個contentprovider提供給其他應用使用。用戶的每一次顯示媒體文件的操作,就是對這個數據庫的一次查詢操作。

    lyc7898 2015-03-10   5534   0
    P14

      開放式移動端平臺設計分享 文檔

    大綱開放式無線端源起多端開放式工作臺架構演進開放式無線端設計案例分享開放式無線端源起客戶:中小賣家問題:移動管店現狀:有智能手機、網絡還行、應用使用習慣逐步養成(微信的操作習慣)多端開放式工作臺架構演進多端開放式工作臺架構演進開放式無線端設計案例分享開放式無線端設計案例分享開放式無線端設計案例分享強大的JSSDK:業務互通、本地化服務的基礎“橋梁”開放式無線端設計案例分享(安全)應用身份可信:(偽命題)弱化APP服務特權、強化用戶服務邊界、增強用戶服務控制(訂購&用戶授權服務范圍)應用授權可信:OAuth+=端信息+APIScope+APIGroup時效性+User信息數據通道安全:完整性+保密性=數據通道客戶端化+借鑒TLS開放式無線端設計案例分享(及時)開放式無線端設計案例分享(可用)平臺可用性:(登錄、授權、長鏈接通道、插件使用…)

    ww47 2015-03-09   1678   0
    P47

      基于Android平臺連連看游戲設計與實現畢業論文 文檔

    對Android系統架構和應用開發進行初步研究,運用Java開發語言設計了一款連連看小游戲。在對系統進行詳細需求分析的基礎上,確定了系統的功能和性能要求,對游戲的菜單界面、屏幕繪制、時間控制、布局算法、連通算法、關卡設置、音效和動畫進行了詳細設計。在游戲的詳細設計階段中,首先,我們必須搭建好游戲開發的必要環境,包括下載安裝開發環境Eclipse和安裝ADT擴充套件。開發環境搭建好之后,接著就是游戲單項功能的實現:連線消除、游戲倒計時、開始游戲、暫停游戲和游戲模式選擇這些功能。然后自定義游戲視圖,定義的視圖能夠根據控制器提供的布局數據來顯示圖片,并提供選中高亮、連線和消除的功能。再然后就是設計游戲控制器的部分,該部分實現了主要的控制邏輯。最后,就是最關鍵的算法設計部分了,論文詳細介紹該游戲涉及到的算法:游戲布局算法、連通算法和僵局判定算法。完成這些步驟后,最終實現了一個界面友好、高效穩定和富有娛樂性的手機連連看益智小游戲。

    zuoqifan 2015-03-08   770   0
    P8

      Android 開發調試工具 ADB 的使用 文檔

    ADB(Android Debug Bridge)是AndroidSDK中的一個工具,使用ADB可以直接操作管理Android模擬器或者真實的Andriod設備。???ADB主要功能有:? 1、在Android設備上運行Shell(命令行) 2、管理模擬器或設備的端口映射? 3、在計算機和設備之間上傳/下載文件? 4、將電腦上的本地APK軟件安裝至Android模擬器或設備上

    seer_lz 2015-02-15   503   0
    P81

      HTML5深度揭秘和開發框架實戰補充內容 文檔

    前面談過的ListView框架、SQLite DB框架、HAL驅動框架等都是屬于Android提供的小框架,也都位于App層(應用框架)之內。PhoneGap框架則是位于App層之外,而且不是由Google提供的。Linux驅動框架系統服務框架HAL框架JNI接口PhoneGap框架WebView框架應用框架此外,PhoneGap不僅僅有Android版本,還有iOS等其它平臺的版本,能夠支持跨OS平臺的HTML5應用開發。

    cnwn 2015-02-10   539   0
    P150

      Android 高級開發實戰培訓 文檔

    Google為對硬件廠商的支持1,建立HAL層,為驅動軟件和硬件的變動帶來自由;2,讓驅動程序成Linux的內核空間(KernalSpace)移到HAL框架區域,而框架區域屬于用戶空間(UserSpace);3,驅動程序在HAL框架的用戶空間里,才去ASL自由軟件協議;4,采用ASL協議,驅動程序不必提供源代碼。Android的勝利者之云服務提供商1,從架構模式上講云服務提供商和硬件提供商是一致的;2,云服務放在C/C++Library中;3,云服務放在ApplicationFramework中;4,應用程序通過Android使用服務;

    cnwn 2015-02-09   822   0
    P12

      Java和JavaScript相互溝通 文檔

    因為Android軟件開發分工目前還沒有細化,程序員往往需要負責軟件界面的開發,盡管軟件的界面圖片已經由美工設計好了,但如果使用layout技術把軟件做成如圖片所示的界面確實很困難,而且也比較耗時。Android通過WebView實現了JavaScript代碼與Java代碼互相通信的功能,使得Android軟件的界面開發也可以采用HTML網頁技術,這樣,廣大網頁美工可以參與進Android軟件的界面開發工作,從而把程序員從中解脫出來。目前在一些場合已經可以取代Layout。下面是一個使用Html作為UI實現的的電話撥號器的實例。界面設計其中數據可以來自于SQLite數據庫,也可以來自于內容提供者,或者來自于網絡,點擊電話號碼下的鏈接能夠撥打電話,界面用Html實現。

    cnwn 2015-02-09   513   0
    P8

      軟件創意設計文檔 文檔

    本軟件的主要功能有設定小語種學習內容,答題闖關,將用戶的學習得分分享到社交網絡,實現排行榜等。(詳見作品功能和原型設計部分) 通過使用本軟件,可以讓使用者在游戲的過程中,達到運用某種小語種進行簡單對話,對一些簡單的詞語或者句子正確發音,建立學習語言的信心,進一步掌握整個語言。

    llq590 2015-02-05   2675   0
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