VC++實現圖片的旋轉

b3p7 9年前發布 | 7K 次閱讀 C/C++

第一步,你必須知道位圖即BMP格式的文件的結構.

位圖(bmp)文件由以下幾個部分組成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType; //必須為'BM' DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //必須為0 WORD bfReserved2; //必須為0 DWORD bfOffBits; //從ITMAPFILEHEADER到存放bmp數據的偏移量

} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; </pre>

2.BITMAPINFOHEADER,它的定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //此結構的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
LONG biWidth; //位圖寬度,以象素為單位
LONG biHeight; //位圖高度,以象素為單位
WORD biPlanes; //必須為1
WORD biBitCount;//位圖象素位數,可為0,1,4,8,24,32
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage; //(僅用于壓縮)
LONG biXPelsPerMeter; //一米橫向象素數
LONG biYPelsPerMeter; //一米縱向象素數
DWORD biClrUsed;// (非零用語短顏色表)
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 


由于以上信息可以直接從MSDN上查到,所以只做簡單介紹,你可以自己查看NSDN幫助,上面有很詳細的介紹.

3.DIB位圖像.這里放的是真正的位圖數據.

知道了位圖的存放格式,下面我們就可以很容易的把它讀如內存.

第二步,讀入bmp圖像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp"; //文件路徑
CFile file; //用于讀取BMP文件
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件頭

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式頭

LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具體信息 int bmpWidth=0; //圖片寬度 int bmpHeight = 0; //圖片高度

if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead)) return ; //打開文件 file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//讀取文件頭 if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判斷是否是"BM" return ; if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength()) return ;

if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader)) return ; bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和寬度 bmpWidth = bmiHeader.biWidth; file.SeekToBegin(); file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen]; file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen); if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER)) return ; DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits; LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //將數據讀入lpSrcBits數組 file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen); file.Close(); //關閉文件</pre>

下面我們將圖片顯示在屏幕上:

第三步,顯示圖片

CClientDC hDC(this);
StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,

lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);</pre>


第四步,將圖片讀入內存設備環境

HDC dcSrc;
HBITMAP bitmap;
dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一個內存設備環境
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);
SelectObject(dcSrc,bitmap);
BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//這一步很重要


第五步,實現位圖旋轉

我們假設旋轉位圖的函數原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);

/*參數解釋如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HDC dcSrc:要旋轉的位圖的內存設備環境,就是第四步創建的

int SrcWidth:要旋轉位圖的寬度

int SrcHeight:要旋轉位圖的高度

double angle:所要旋轉的角度,以弧度為單位

HDC pDC:第三步得到的當前屏幕設備環境

*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//以下是函數實現細節

void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle) { double x1,x2,x3; double y1,y2,y3; double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight; double srcX,srcY; double sinA,cosA; double DstWidth; double DstHeight; HDC dcDst;//旋轉后的內存設備環境 HBITMAP newBitmap; sinA = sin(angle); cosA = cos(angle); x1 = -SrcHeight sinA; y1 = SrcHeight cosA; x2 = SrcWidth cosA - SrcHeight sinA; y2 = SrcHeight cosA + SrcWidth sinA; x3 = SrcWidth cosA; y3 = SrcWidth sinA; minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3; minWidth = minWidth>0?0:minWidth; minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3; minHeight = minHeight>0?0:minHeight; maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2); maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0; maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2); maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0; DstWidth = maxWidth - minWidth; DstHeight = maxHeight - minHeight; dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc); newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight); SelectObject(dcDst,newBitmap); for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++) { for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++) { srcX = (J + minWidth) cosA + (I + minHeight) sinA; srcY = (I + minHeight) cosA - (J + minWidth) sinA; if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight)) { BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY); } } }

//顯示旋轉后的位圖

BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);

DeleteObject(newBitmap);

DeleteDC(dcDst);

}</pre>


最后我們調用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋轉45Degree,可為任意角度

RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);</pre>

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