C語言經典算法 - 生命游戲
C語言經典算法 - 生命游戲
說明生命游戲(game of life)為1970年由英國數學家J. H. Conway所提出,某一細胞的鄰居包
括上、下、左、右、左上、左下、右上與右下相鄰之細胞,游戲規則如下:
孤單死亡:如果細胞的鄰居小于一個,則該細胞在下一次狀態將死亡。
擁擠死亡:如果細胞的鄰居在四個以上,則該細胞在下一次狀態將死亡。
穩定:如果細胞的鄰居為二個或三個,則下一次狀態為穩定存活。
復活:如果某位置原無細胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復活一細胞。
解法生命游戲的規則可簡化為以下,并使用CASE比對即可使用程式實作:
鄰居個數為0、1、4、5、6、7、8時,則該細胞下次狀態為死亡。
鄰居個數為2時,則該細胞下次狀態為復活。
鄰居個數為3時,則該細胞下次狀態為穩定。
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL];
void init();
int neighbors(int, int);
void outputMap();
void copyMap();
int main()
{
int row, col;
char ans;
init();
while (1)
{
outputMap();
for (row = 0; row < MAXROW; row++)
{
for (col = 0; col < MAXCOL; col++)
{
switch (neighbors(row, col))
{
case 0:
case 1:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
newmap[row][col] = DEAD;
break;
case 2:
newmap[row][col] = map[row][col];
break;
case 3:
newmap[row][col] = ALIVE;
break;
}
}
}
copyMap();
printf("\nContinue next Generation ? ");
getchar();
ans = toupper(getchar());
if (ans != 'Y')
break;
}
return 0;
}
void init()
{
int row, col;
for (row = 0; row < MAXROW; row++)
for (col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = DEAD;
puts("Game of life Program");
puts("Enter x, y where x, y is living cell");
printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n", MAXROW - 1, MAXCOL - 1);
puts("Terminate with x, y = -1, -1");
while (1)
{
scanf("%d %d", &row, &col);
if (0 <= row && row < MAXROW && 0 <= col && col < MAXCOL)
map[row][col] = ALIVE;
else if (row == - 1 || col == - 1)
break;
else
printf("(x, y) exceeds map ranage!");
}
}
int neighbors(int row, int col)
{
int count = 0, c, r;
for (r = row - 1; r <= row + 1; r++)
for (c = col - 1; c <= col + 1; c++)
{
if (r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL)
continue;
if (map[r][c] == ALIVE)
count++;
}
if (map[row][col] == ALIVE)
count--;
return count;
}
void outputMap()
{
int row, col;
printf("\n\n%20cGame of life cell status\n");
for (row = 0; row < MAXROW; row++)
{
printf("\n%20c", ' ');
for (col = 0; col < MAXCOL; col++)
if (map[row][col] == ALIVE)
putchar('#');
else
putchar('-');
}
}
void copyMap()
{
int row, col;
for (row = 0; row < MAXROW; row++)
for (col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = newmap[row][col];
}</pre>