C語言經典算法 - 生命游戲
C語言經典算法 - 生命游戲
說明生命游戲(game of life)為1970年由英國數學家J. H. Conway所提出,某一細胞的鄰居包
括上、下、左、右、左上、左下、右上與右下相鄰之細胞,游戲規則如下:
孤單死亡:如果細胞的鄰居小于一個,則該細胞在下一次狀態將死亡。
擁擠死亡:如果細胞的鄰居在四個以上,則該細胞在下一次狀態將死亡。
穩定:如果細胞的鄰居為二個或三個,則下一次狀態為穩定存活。
復活:如果某位置原無細胞存活,而該位置的鄰居為三個,則該位置將復活一細胞。
解法生命游戲的規則可簡化為以下,并使用CASE比對即可使用程式實作:
鄰居個數為0、1、4、5、6、7、8時,則該細胞下次狀態為死亡。
鄰居個數為2時,則該細胞下次狀態為復活。
鄰居個數為3時,則該細胞下次狀態為穩定。
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL]; void init(); int neighbors(int, int); void outputMap(); void copyMap(); int main() { int row, col; char ans; init(); while (1) { outputMap(); for (row = 0; row < MAXROW; row++) { for (col = 0; col < MAXCOL; col++) { switch (neighbors(row, col)) { case 0: case 1: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: newmap[row][col] = DEAD; break; case 2: newmap[row][col] = map[row][col]; break; case 3: newmap[row][col] = ALIVE; break; } } } copyMap(); printf("\nContinue next Generation ? "); getchar(); ans = toupper(getchar()); if (ans != 'Y') break; } return 0; }void init() { int row, col; for (row = 0; row < MAXROW; row++) for (col = 0; col < MAXCOL; col++) map[row][col] = DEAD; puts("Game of life Program"); puts("Enter x, y where x, y is living cell"); printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n", MAXROW - 1, MAXCOL - 1); puts("Terminate with x, y = -1, -1"); while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (0 <= row && row < MAXROW && 0 <= col && col < MAXCOL) map[row][col] = ALIVE; else if (row == - 1 || col == - 1) break; else printf("(x, y) exceeds map ranage!"); } }
int neighbors(int row, int col) { int count = 0, c, r; for (r = row - 1; r <= row + 1; r++) for (c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL) continue; if (map[r][c] == ALIVE) count++; } if (map[row][col] == ALIVE) count--; return count; }
void outputMap() { int row, col; printf("\n\n%20cGame of life cell status\n"); for (row = 0; row < MAXROW; row++) { printf("\n%20c", ' '); for (col = 0; col < MAXCOL; col++) if (map[row][col] == ALIVE) putchar('#'); else putchar('-'); } }
void copyMap() { int row, col; for (row = 0; row < MAXROW; row++) for (col = 0; col < MAXCOL; col++) map[row][col] = newmap[row][col]; }</pre>