Android 圖標加框 優化顯示效果
直接看代碼,解釋。主要是用到圖片處理的
PorterDuff.Mode.SRC_ATOPSRC_ATOP
源像素和目標像素相混合讓上層圖居中顯示,達到加框效果
import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); // 獲得imageview中設置的圖片 Bitmap lay1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon_folder); Bitmap lay2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mobileqq); // 獲得圖片的寬,并創建結果bitmap int width = lay1.getWidth(); Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint paint = new Paint(); Canvas canvas = new Canvas(resultBmp); canvas.drawBitmap(lay1, 0, 0, paint);// 畫下層 // 讓上層的圖標居中顯示 int top = 0; if (lay1.getHeight() > lay2.getHeight()) { top = (lay1.getHeight() - lay2.getHeight()) / 2; }else{ //這里可以判斷圖片是否大于框,進而再繼續獲取大于的多少,進行上層圖片的縮放,然后再進行交集,方法就不寫了 } int left = 0; if (lay1.getWidth() > lay2.getWidth()) { left = (lay1.getWidth() - lay2.getWidth()) / 2; }else{ //這里可以判斷圖片是否大于框,進而再繼續獲取大于的多少,進行上層圖片的縮放,然后再進行交集,方法就不寫了 } paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));// 選擇交集去上層圖片 canvas.drawBitmap(lay2, left, top, paint); imageView.setImageBitmap(resultBmp); } }
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