android.graphics.Camera實現圖像的旋轉、縮放
android.graphics.Camera可以對圖像執行一些比較復雜的操作,諸如旋轉與綻放,與Matrix可實現圖像的傾斜。
個人總結Camera與Matrix的一些區別如下:
- Camera的rotate()相關方法是指定某一維度上旋轉指定的角度。
- Matrix的rotate()相關方法實現的效果是順時針旋轉指定的角度;與Camera指定Z軸旋轉效果相同,但方向相反。
- Camera的translate()方法根據某一維度上視點的位移實現圖像的縮放,與Matrix的scale()相關方法作用效果相似,只是Matrix的scale()相關方法是直接指定縮放比例。
- Camera不支持傾斜操作,Matrix可以直接實現傾斜操作。
本文為練習Camera的使用。實現效果圖如下:
Camera的處理結果只是生成一個Matrix,該Matrix用于Bitmap或Canvas繪制Bitmap時才能產生旋轉或縮放的效果。
代碼如下:
package lab.sodino.camera; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener; import android.widget.TextView; /** * Camera與Matrix的比較:<br/> * Camera的rotate()相關方法是指定某一維度上旋轉指定的角度。<br/> * Matrix的rotate()相關方法實現的效果是順時針旋轉指定的角度;與Camera指定Z軸旋轉效果相同,但方向相反。<br/> * * Camera的translate()方法根據某一維度上視點的位移實現圖像的縮放,與Matrix的scale()相關方法作用效果相似, * 只是Matrix的scale()相關方法是直接指定縮放比例。<br/> * * Camera不支持傾斜操作,Matrix可以直接實現傾斜操作。<br/> * * <a href="http://my.oschina.net/arthor" class="referer" target="_blank">@author</a> Sodino E-mail:sodinoopen@hotmail.com * @version Time:2011-9-26 下午04:17:49 */ public class ActCamera extends Activity implements OnSeekBarChangeListener { private Camera camera; // views private SeekBar seekbarXRotate; private SeekBar seekbarYRotate; private SeekBar seekbarZRotate; private TextView txtXRotate; private TextView txtYRotate; private TextView txtZRotate; private SeekBar seekbarXSkew; private SeekBar seekbarYSkew; private SeekBar seekbarZTranslate; private TextView txtXTranslate; private TextView txtYTranslate; private TextView txtZTranslate; private ImageView imgResult; // integer params private int rotateX, rotateY, rotateZ; private float skewX, skewY; private int translateZ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // camera camera = new Camera(); // initViews // rotate seekbarXRotate = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarXRotate); seekbarXRotate.setOnSeekBarChangeListener(this); seekbarYRotate = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarYRotate); seekbarYRotate.setOnSeekBarChangeListener(this); seekbarZRotate = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarZRotate); seekbarZRotate.setOnSeekBarChangeListener(this); txtXRotate = (TextView) findViewById(R.id.txtXRotate); txtYRotate = (TextView) findViewById(R.id.txtYRotate); txtZRotate = (TextView) findViewById(R.id.txtZRotate); // translate seekbarXSkew = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarXSkew); seekbarXSkew.setOnSeekBarChangeListener(this); seekbarYSkew = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarYSkew); seekbarYSkew.setOnSeekBarChangeListener(this); seekbarZTranslate = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarZTranslate); seekbarZTranslate.setOnSeekBarChangeListener(this); txtXTranslate = (TextView) findViewById(R.id.txtXSkew); txtYTranslate = (TextView) findViewById(R.id.txtYSkew); txtZTranslate = (TextView) findViewById(R.id.txtZTranslate); imgResult = (ImageView) findViewById(R.id.imgResult); // refresh refreshImage(); } private void refreshImage() { // 獲取待處理的圖像 BitmapDrawable tmpBitDra = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.honeycomb); Bitmap tmpBit = tmpBitDra.getBitmap(); // 開始處理圖像 // 1.獲取處理矩陣 // 記錄一下初始狀態。save()和restore()可以將圖像過渡得柔和一些。 // Each save should be balanced with a call to restore(). camera.save(); Matrix matrix = new Matrix(); // rotate camera.rotateX(rotateX); camera.rotateY(rotateY); camera.rotateZ(rotateZ); // translate camera.translate(0, 0, translateZ); camera.getMatrix(matrix); // 恢復到之前的初始狀態。 camera.restore(); // 設置圖像處理的中心點 matrix.preTranslate(tmpBit.getWidth() >> 1, tmpBit.getHeight() >> 1); matrix.preSkew(skewX, skewY); // matrix.postSkew(skewX, skewY); // 直接setSkew(),則前面處理的rotate()、translate()等等都將無效。 // matrix.setSkew(skewX, skewY); // 2.通過矩陣生成新圖像(或直接作用于Canvas) Log.d(“ANDROID_LAB”, “width=” + tmpBit.getWidth() + “ height=” + tmpBit.getHeight()); Bitmap newBit = null; try { // 經過矩陣轉換后的圖像寬高有可能不大于0,此時會拋出IllegalArgumentException newBit = Bitmap.createBitmap(tmpBit, 0, 0, tmpBit.getWidth(), tmpBit.getHeight(), matrix, true); } catch (IllegalArgumentException iae) { iae.printStackTrace(); } if (newBit != null) { imgResult.setImageBitmap(newBit); } } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (seekBar == seekbarXRotate) { txtXRotate.setText(progress + “゜”); rotateX = progress; } else if (seekBar == seekbarYRotate) { txtYRotate.setText(progress + “゜”); rotateY = progress; } else if (seekBar == seekbarZRotate) { txtZRotate.setText(progress + “゜”); rotateZ = progress; } else if (seekBar == seekbarXSkew) { skewX = (progress - 100) * 1.0f / 100; txtXTranslate.setText(String.valueOf(skewX)); } else if (seekBar == seekbarYSkew) { skewY = (progress - 100) * 1.0f / 100; txtYTranslate.setText(String.valueOf(skewY)); } else if (seekBar == seekbarZTranslate) { translateZ = progress - 100; txtZTranslate.setText(String.valueOf(translateZ)); } refreshImage(); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }文章出處: DEVDIV博客
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