實現Java Swing程序類似QQ停靠在桌面邊緣時自動隱藏
import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter;import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer;
public class HideFrame extends JFrame implements ActionListener{ private Rectangle rect; private int frameLeft;// 窗體離屏幕左邊的距離 private int frameRight;// 窗體離屏幕右邊的距離; private int frameTop;// 窗體離屏幕頂部的距離 private int frameWidth; // 窗體的寬 private int frameHeight; // 窗體的高
private int screenXX;// 屏幕的寬度; private Point point; // 鼠標在窗體的位置 private Timer timer = new Timer(10, this); private int xx, yy; private boolean isDraging = false; public HideFrame(){ timer.start(); setTitle("窗體在屏幕邊緣隱藏演示"); setSize(400, 300); setUndecorated(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setAlwaysOnTop(true); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { isDraging = true; xx = e.getX(); yy = e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { isDraging = false; } }); addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (isDraging) { int left = getLocation().x; int top = getLocation().y; setLocation(left + e.getX() - xx, top + e.getY() - yy); repaint(); } } }); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { frameLeft = getLocationOnScreen().x; frameTop = getLocationOnScreen().y; frameWidth = getWidth(); frameHeight = getHeight(); screenXX = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; frameRight =screenXX- frameLeft - frameWidth; // 獲取窗體的輪廓 rect = new Rectangle(0, 0, frameWidth, frameHeight); // 獲取鼠標在窗體的位置 point =getMousePosition(); if (frameLeft < 0 && isPtInRect(rect, point)) { setLocation(0, frameTop); // 隱藏在左邊,鼠標指到后顯示窗體; } else if (frameLeft > -5 && frameLeft < 5 && !(isPtInRect(rect, point))) { setLocation(frameLeft - frameWidth + 1, frameTop); // 窗體移到左邊邊緣隱藏到左邊; } else if ((frameTop < 0 && frameLeft < 0) && isPtInRect(rect, point)) {// 窗體在左上角; setLocation(0, 0);// 窗口隱藏了,鼠標指到他,就顯示出來; } else if ((frameTop > -5 && frameTop < 5) && (frameLeft > -5 && frameLeft < 5) && !(isPtInRect(rect, point))) { // 當窗體的上邊框與屏幕的頂端的距離小于5時 , // 并且鼠標不再窗體上將窗體隱藏到屏幕的頂端 setLocation(frameLeft - frameWidth + 1, 1); } else if ((frameTop < 0) && isPtInRect(rect, point)) { setLocation(frameLeft, 0);// 窗口隱藏了,鼠標指到他,就顯示出來; } else if (frameTop > -5 && frameTop < 5 && !(isPtInRect(rect, point))) { // 當窗體的上邊框與屏幕的頂端的距離小于5時 , // 并且鼠標不再窗體上將窗體隱藏到屏幕的頂端 setLocation(frameLeft, 1 - frameHeight); } else if (frameRight < 0 && isPtInRect(rect, point)) { setLocation(screenXX - frameWidth + 1, frameTop);// 隱藏在右邊,鼠標指到后顯示; } else if (frameRight > -5 && frameRight < 5 && !(isPtInRect(rect, point))) { setLocation(screenXX - 1, frameTop); // 窗體移到屏幕右邊邊緣隱藏到右邊; } else if (frameRight < 0 && frameTop < 0 && isPtInRect(rect, point)) {// 窗體在右上角; setLocation(screenXX - frameWidth + 1, 0);// 隱藏在右邊,鼠標指到后顯示; } else if ((frameRight > -5 && frameRight < 5) && (frameTop > -5 && frameTop < 5) && !(isPtInRect(rect, point))) { setLocation(screenXX - 1, 1); // 窗體移到屏幕右邊邊緣隱藏到右邊; } } /** * 檢測是否在矩形框內 * @param rect * @param point * @return */ public boolean isPtInRect(Rectangle rect, Point point) { if (rect != null && point != null) { int x0 = rect.x; int y0 = rect.y; int x1 = rect.width; int y1 = rect.height; int x = point.x; int y = point.y; return x >= x0 && x < x1 && y >= y0 && y < y1; } return false; } public static void main(String[] args){ HideFrame frame = new HideFrame(); }
}</pre>
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