Android MediaPlayer狀態機

fmms 12年前發布 | 78K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

翻譯Android Reference Manual的MediaPlayer的狀態機


對播放音頻/視頻文件和流的控制是通過一個狀態機來管理的。下圖顯示一個MediaPlayer對象被支持的播放控制操作驅動的生命周期和狀態。橢圓代表MediaPlayer對象可能駐留的狀態。弧線表示驅動MediaPlayer在各個狀態之間遷移的播放控制操作。這里有兩種類型的弧線。由一個箭頭開始的弧代表同步的方法調用,而以雙箭頭開頭的代表的弧線代表異步方法調用
 
Android MediaPlayer狀態機

通過這張圖,我們可以知道一個MediaPlayer對象有以下的狀態:

1)當一個MediaPlayer對象被剛剛用new操作符創建或是調用了reset()方法后,它就處于Idle狀態。當調用了release()方法后,它就處于End狀態。這兩種狀態之間是MediaPlayer對象的生命周期。
1.1) 在一個新構建的MediaPlayer對象和一個調用了reset()方法的MediaPlayer對象之間有一個微小的但是十分重要的差別。在處于Idle狀態時,調用getCurrentPosition()getDuration()getVideoHeight()getVideoWidth()setAudioStreamType(int)setLooping(boolean)setVolume(float, float)pause()start()stop()seekTo(int)prepare() 或者 prepareAsync() 方法都是編程錯誤。當一個MediaPlayer對象剛被構建的時候,內部的播放引擎和對象的狀態都沒有改變,在這個時候調用以上的那些方法,框架將無法回調客戶端程序注冊的OnErrorListener.onError()方法;但若這個MediaPlayer對象調用了reset()方法之后,再調用以上的那些方法,內部的播放引擎就會回調客戶端程序注冊的OnErrorListener.onError()方法了,并將錯誤的狀態傳入。
1.2) 我們建議,一旦一個MediaPlayer對象不再被使用,應立即調用release()方法來釋放在內部的播放引擎中與這個MediaPlayer對象關聯的資源。資源可能包括如硬件加速組件的單態組件,若沒有調用release()方法可能會導致之后的MediaPlayer對象實例無法使用這種單態硬件資源,從而退回到軟件實現或運行失敗。一旦MediaPlayer對象進入了End狀態,它不能再被使用,也沒有辦法再遷移到其它狀態。
1.3) 此外,使用new操作符創建的MediaPlayer對象處于Idle狀態,而那些通過重載的create()便利方法創建的MediaPlayer對象卻不是處于Idle狀態。事實上,如果成功調用了重載的create()方法,那么這些對象已經是Prepare狀態了。 

2) 在 一般情況下,由于種種原因一些播放控制操作可能會失敗,如不支持的音頻/視頻格式,缺少隔行掃描的音頻/視頻,分辨率太高,流超時等原因,等等。因此,錯 誤報告和恢復在這種情況下是非常重要的。有時,由于編程錯誤,在處于無效狀態的情況下調用了一個播放控制操作可能發生。在所有這些錯誤條件下,內部的播放 引擎會調用一個由客戶端程序員提供的OnErrorListener.onError()方法。客戶端程序員可以通過調用 MediaPlayer.setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener) 方法來注冊OnErrorListener.
2.1) 一旦發生錯誤,MediaPlayer對象會進入到Error狀態。
2.2) 為了重用一個處于Error狀態的MediaPlayer對象,可以調用reset()方法來把這個對象恢復成Idle狀態。
2.3) 注冊一個OnErrorListener來獲知內部播放引擎發生的錯誤是好的編程習慣。
2.4) 在不合法的狀態下調用一些方法,如prepare(),prepareAsync()setDataSource()方法會拋出IllegalStateException異常。 

3) 調 用setDataSource(FileDescriptor)方法,或setDataSource(String)方法,或 setDataSource(Context,Uri)方法,或setDataSource(FileDescriptor,long,long)方法會 使處于Idle狀態的對象遷移到Initialized狀態。
3.1) 若當此MediaPlayer處于其它的狀態下,調用setDataSource()方法,會拋出IllegalStateException異常。
3.2) 好的編程習慣是不要疏忽了調用setDataSource()方法的時候可能會拋出的IllegalArgumentException異常和IOException異常。 

4) 在開始播放之前,MediaPlayer對象必須要進入Prepared狀態。
4.1) 有兩種方法(同步和異步)可以使MediaPlayer對象進入Prepared狀態:要么調用prepare()方法(同步),此方法返回就表示該MediaPlayer對象已經進入了Prepared狀態;要么調用prepareAsync()方法(異步),此方法會使此MediaPlayer對象進入Preparing狀態并返回,而內部的播放引擎會繼續未完成的準備工作。當同步版本返回時或異步版本的準備工作完全完成時就會調用客戶端程序員提供的OnPreparedListener.onPrepared()監聽方法。可以調用MediaPlayer.setOnPreparedListener(android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener)方法來注冊OnPreparedListener.
4.2) Preparing是一個中間狀態,在此狀態下調用任何具備邊影響的方法的結果都是未知的!
4.3) 在不合適的狀態下調用prepare()prepareAsync()方法會拋出IllegalStateException異常。當MediaPlayer對象處于Prepared狀態的時候,可以調整音頻/視頻的屬性,如音量,播放時是否一直亮屏,循環播放等。 

5) 要開始播放,必須調用start()方法。當此方法成功返回時,MediaPlayer的對象處于Started狀態。isPlaying()方法可以被調用來測試某個MediaPlayer對象是否在Started狀態。
5.1) 當處于Started狀態時,內部播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate()回調方法,此回調方法允許應用程序追蹤流播放的緩沖的狀態。
5.2) 對一個已經處于Started 狀態的MediaPlayer對象調用start()方法沒有影響。

6) 播放可以被暫停,停止,以及調整當前播放位置。當調用pause()方法并返回時,會使MediaPlayer對象進入Paused狀態。注意 Started與Paused狀態的相互轉換在內部的播放引擎中是異步的。所以可能需要一點時間在isPlaying()方法中更新狀態,若在播放流內 容,這段時間可能會有幾秒鐘。
6.1) 調用start()方法會讓一個處于Paused狀態的MediaPlayer對象從之前暫停的地方恢復播放。當調用start()方法返回的時候,MediaPlayer對象的狀態會又變成Started狀態。
6.2) 對一個已經處于Paused狀態的MediaPlayer對象pause()方法沒有影響。

7) 調用stop()方法會停止播放,并且還會讓一個處于Started,Paused,Prepared或PlaybackCompleted狀態的MediaPlayer進入Stopped狀態。
7.1) 對一個已經處于Stopped狀態的MediaPlayer對象stop()方法沒有影響。

8) 調用seekTo()方法可以調整播放的位置。
8.1) seekTo(int)方法是異步執行的,所以它可以馬上返回,但是實際的定位播放操作可能需要一段時間才能完成,尤其是播放流形式的音頻/視頻。當實際的定位播放操作完成之后,內部的播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回調方法。可以通過setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注冊。
8.2) 注意,seekTo(int)方法也可以在其它狀態下調用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted狀態。此外,目前的播放位置,實際可以調用getCurrentPosition()方法得到,它可以幫助如音樂播放器的應用程序不斷更新播放進度

9) 當播放到流的末尾,播放就完成了。
9.1) 如果調用了setLooping(boolean)方法開啟了循環模式,那么這個MediaPlayer對象會重新進入Started狀態。
9.2) 若沒有開啟循環模式,那么內部的播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnCompletion.onCompletion()回調方法。可以通過調用MediaPlayer.setOnCompletionListener(OnCompletionListener)方法來設置。內部的播放引擎一旦調用了OnCompletion.onCompletion()回調方法,說明這個MediaPlayer對象進入了PlaybackCompleted狀態。
9.3) 當處于PlaybackCompleted狀態的時候,可以再調用start()方法來讓這個MediaPlayer對象再進入Started狀態。

轉自:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7370438

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