Android Activity懸浮并可拖動(訪懸浮歌詞)

openkk 12年前發布 | 25K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

天天動聽, 這款Android手機上的音樂播放器,相信不少朋友都曾用過。 不知大家是否注意到,天天動聽有一個迷你歌詞的特效。
什么效果呢? 就是不管你切到什么畫面, 歌詞永遠顯示,并且可以拖動。 類型QQ音樂,在電腦上播放時顯示的歌詞效果。
下面先來看一下效果。

 

這個歌詞是在所有界面之上的。
下面我們將這個效果解剖一下, 我認為主要有三個難點:

  1. 歌詞懸浮在所有頁面之上
  2. 歌詞可以拖動位置
  3. 歌詞的播放效果 (顏色覆蓋)
    對于第一點,首先想到的就是 WindowManager , 這個類可能不少人都用過, 一般用于獲取屏幕寬度、高度,那么這次就要利用這個類來讓我們的歌詞永遠置頂。
    通過查看API,我們看到,在WindowManager.LayoutParams類中,有好幾個屬性可以設置View置頂。
    引用</p>
    TYPE_SYSTEM_OVERLAYWindow type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else. 
     TYPE_SYSTEM_ALERTWindow type: system window, such as low power alert. 
     TYPE_PHONEThese windows are normally placed above all applications, but behind the status bar. 

    下面我們來測試一下, 通過下面幾句代碼,就可以讓一個View凌駕在所有View之上。


    WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);   
    WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();   
    params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;   

params.width </span>= WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

TextView tv </span>= new TextView(this); wm.addView(tv, params); </pre>


</div>

這邊需要注意的是, WindowManager也是通過 getSystemService 來獲取,但必須先 getApplicationContext, 否則就無效了。
直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 這樣是無效的 !! 還有一點就是,別忘了在Manifest.xml中添加權限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>  

現在我們這樣做,我們已經可以讓歌詞永遠置頂了。 但是不要得意,現在這樣,結果是我們TextView在最頂層了, 然后你就會發現,頁面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何東西,你都點不了。
為了解決這個,我們必須加上flags參數,讓當前的View失去焦點,從而讓后面的頁面獲得焦點。代碼如下:

 

params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

 

加上這一句就可以了。
好了,下面要處理的,就是讓歌詞可以移動。應該如何做呢? 我們知道,想要讓一個View對象在頁面上可以移動,只要實現其onTouchEvent事件即可。
  下面開始實現第二步: 歌詞移動!
首先我們自定義一個TextView類:MyTextView, 該類繼承自TextView, 并實現其中的onTouchEvent方法,來看一下代碼:

 


@Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
        //觸摸點相對于屏幕左上角坐標            x = event.getRawX();      
    y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;   
    Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);   

    switch(event.getAction()) {   
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:   
                    startX = event.getX();   
                    startY = event.getY();   
                    break;   
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:   
                    updatePosition();   
                    break;   
            case MotionEvent.ACTION_UP:   
                    updatePosition();   
                    startX = startY = 0;   
                    break;   
    }   

        return true;   
}   //更新浮動窗口位置參數     private void updatePosition(){   
         // View的當前位置             params.x = (int)( x - startX);   
         params.y = (int) (y - startY);   
         wm.updateViewLayout(this, params);   
 }  

其中getRawX、getRawY用于獲取觸摸點離屏幕左上角的距離。 而getX、getY用于獲取觸摸點離textView左上角的距離.兩者相減,就是View左上角的坐標了。另外需要注意的是,在顯示View這個 View的時候,需要正確指定View的x,y坐標,否則拖動時會錯位。


WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);   
                WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;   

                params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;   
                params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;   

                params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;   
                params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   
                params.alpha = 80;   

                params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;   
            //以屏幕左上角為原點,設置x、y初始值                    params.x = 0;   
                params.y = 0;   

                tv = new MyTextView(TopFrame.this);   
                wm.addView(tv, params);

其中下面三句是關鍵:

params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;   
幕左上角為原點,設置x、y初始值   
params.x = 0;   
params.y = 0;

現在這樣的話,就可以實現View的移動了。
下面實現第三步: 歌詞的播放效果。那么本例僅僅做一個循環, 實際音樂播放器要復雜些,需要根據歌劇的長度及時間間隔,來計算歌詞的覆蓋速度, 再根據這個速度來覆蓋歌詞,呈現給用戶。要實現歌詞播放的效果,需要用到畫筆Paint, 還要用到Shader, 還有一個就是UI刷新的問題。一起來看下代碼:

 


@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   
        // TODO Auto-generated method stub            super.onDraw(canvas);   
        float1 += 0.001f;   
        float2 += 0.001f;           

        if(float2 > 1.0){   
                float1 = 0.0f;   
                float2 = 0.01f;   
        }   
        this.setText("");   
        float len = this.getTextSize() * text.length();   
        Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,    
                        new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},   
                        TileMode.CLAMP);   
        Paint p = new Paint();   
        p.setShader(shader);   
        // 下面這句才控制歌詞大小            p.setTextSize(20f);   
        p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);   
        //此處x,y坐標也要注意,尤其是y坐標,要與字體大小協調            canvas.drawText(text, 0, 20, p);   

}  

 

再加上handler, 讓他每隔3毫秒畫一次, 就有了這個歌詞播放的效果。


private Runnable update = new Runnable() {   public void run() {   
        MyTextView.this.update();   
        handler.postDelayed(update, 3);   
}   

   private void update(){   
        postInvalidate();   
}  

轉自:http://www.cnblogs.com/vus520/archive/2012/08/01/2617977.html
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