VS2013中的C++11新特性
VS2013中的C++11新特性
介紹
Visual C++ 2013 Preview 在6月發布了,C++開發者又找到一個編譯器可以更好的支持ISO C++ 11 的特性了.本文介紹了這些新的特性并附有代碼實例.
你想動手嘗試編譯文中的這些代碼話,需要去下載并安裝Visual Studio 2013 Preview (話說:付費嗎?),我尚未在其他編譯器上測試這些代碼,所以我并不知道與Gcc 或Clang的兼容性(可惡的C++).
原始字符串字面值
VC++ 2013現在支持原始字符串字面值了。注意:它并不支持統一碼字符串字面值。一個原始字符串字面值允許你避免轉義那些在HTML,XML和正則表達式里運用得得心應手的特殊字符。下面是一個示例用法:
auto s1 = R"(This is a "raw" string)";現在,s1是一個指向常量字符串值為“This is a "raw" string”的指針。盡管不支持嵌套雙引號,這與C#支持的@string文字是類似的。那么要在一個字符串字面值中嵌入R"(...)"會怎樣。這種情況下,你可以使用以下語法:
auto s2 = R"QQ(Example: R"(This is my raw string)")QQ";現在,s2包含 Example: R"(This is my raw string)"。 在這個例子中,我把QQ作為界定符。這個界定符可以是任何長度不超過16的字符串。原始字符串字面值也可以包含換行:
auto s3 = R"(<tr> <td>data</td> </tr>)";最后,不論他們什么時候添加統一碼字符串字面值的支持,你都可以將它們連接起來并構成原始統一碼字符串字面值。
可變參數模板
可變參數模板是一個允許多個參數的模板。在我看來,這是個提供給庫作者而不是給庫使用者的特性,所以我也不是很確定它在C++程序員中會有多流行。以下我們用一個非常簡單的例子來展示如何在實際開發中使用可變參數模板。
// Variadic template declaration template<typename... Args> class Test; // Specialization 1 template<typename T> class Test<T> { public: T Data; }; // Specialization 2 template<typename T1, typename T2> class Test<T1, T2> { public: T1 Left; T2 Right; }; void Foo() { Test<int> data; data.Data = 24; Test<int, int> twovalues; twovalues.Left = 12; twovalues.Right = 15; }
當使用可變參數模板時,智能感應(intellisense)能很好地配合我們的開發。可變參數模板的實現包括一個叫asizeof的函數,這個函數能返回這個模板的參數個數。
template<typename... Args> class Test { public: size_t GetTCount() { return sizeof...(Args); } }; // . . . Test<int> data; size_t args = data.GetTCount(); //1 Test<int, int, char*> data2; args = data2.GetTCount(); //3 Test<int, float> data3; args = data3.GetTCount(); //2
這其實就是一個數個數的例子,但我猜他們之所以使用一個現存的函數名是因為這樣子做會讓C++程序員們更容易上手。
對于可變參數模板,一個常用的做法就是專攻其中一個參數,然后把其余的參數都變為可選。這個做法可以以遞歸的形式實現。以下是一個比較傻的例子,但它能讓你明白什么時候不應該用可變參數模板,繼而更好地了解這個語言特性。
template<typename... Args> class Test; // Specialization for 0 arguments template<> class Test<> { }; // Specialization for at least 1 argument template<typename T1, typename... TRest> class Test<T1, TRest...> : public Test<TRest...> { public: T1 Data; // This will return the base type Test<TRest...>& Rest() { return *this; } }; void Foo() { Test<int> data; data.Data = 24; Test<int, int> twovalues; twovalues.Data = 10; // Rest() returns Test<int> twovalues.Rest().Data = 11; Test<int, int, char*> threevalues; threevalues.Data = 1; // Rest() returns Test<int, int> threevalues.Rest().Data = 2; // Rest().Rest() returns Test<char*> threevalues.Rest().Rest().Data = "test data"; }
大家請注意了,千萬別把代碼寫成這樣。這個例子僅僅是用來教學的,正確的做法我會在下一個章節中告訴大家。
Tuple的實現
我們來看一下std tuple的頭文件 (由VC++團隊的Stephan T. Lavavej負責維護 - 最初的代碼由P.J. Plauger編寫),瀏覽這些代碼,讓我的大腦幾乎要宕掉了。為了更好的理解代碼,我將代碼進行簡化,摘出其中可以訪問tuple的值的最少的代碼(能夠支持讀和寫)。這有助于理解在設計模板類時,通常可變參數模板是如何通過遞歸展開來大幅減少代碼的行數。
// tuple template<class... _Types> class tuple; // 空tuple template<> class tuple<> {}; // 遞歸的tuple定義 template<class _This, class... _Rest> class tuple<_This, _Rest...> : private tuple<_Rest...> { public: _This _Myfirst; };這里的遞歸特化使用了繼承,因此tuple的每個類型成員都確定的時候遞歸會終止。讀取tuple值的時候,tuple_element類起到讀取輔助類的作用。
// tuple_element template<size_t _Index, class _Tuple> struct tuple_element; // select first element template<class _This, class... _Rest> struct tuple_element<0, tuple<_This, _Rest...>> { typedef _This& type; typedef tuple<_This, _Rest...> _Ttype; }; // recursive tuple_element definition template <size_t _Index, class _This, class... _Rest> struct tuple_element<_Index, tuple<_This, _Rest...>> : public tuple_element<_Index - 1, tuple<_Rest...> > { };這里又一次使用了遞歸繼承,同時邊界條件也特化了。注意這里的兩個typedef,其中一個定義為對應值類型的引用,另一個定義為和tuple_element類型參數相同的tuple類型。因此,給定一個_Index值,在那個遞歸層次上我們就能得到對應tuple的類型和tuple值的類型。下面的get方法就使用了這個特性。
// get reference to _Index element of tuple template<size_t _Index, class... _Types> inline typename tuple_element<_Index, tuple<_Types...>>::type get(tuple<_Types...>& _Tuple) { typedef typename tuple_element<_Index, tuple<_Types...>>::_Ttype _Ttype; return (((_Ttype&) _Tuple)._Myfirst); }注意返回類型,它使用上面定義的類型 typedef。同樣,元組(tupleis)轉換為上述定義過的類型 _TType ,然后我們訪問 _Myfirst 成員 (它表示的值)。現在你可以如下所示,編寫代碼,
tuple<int, char> t1; get<0>(t1) = 959; get<1>(t1) = 'A'; auto v1 = get<0>(t1); auto v2 = get<1>(t1);
代理構造函數
代理構造函數已經在C#中用了好長時間,所以將其引入到C++中也很不錯。編譯器允許一個類型的構造函數(代理構造函數)在其初始化列表中包含另一個構造函數。以前編寫代碼形式如下:
class Error { public: Error() { Init(0, "Success"); } Error(const char* message) { Init(-1, message); } Error(int errorCode, const char* message) { Init(errorCode, message); } private: void Init(int errorCode, const char* message) { //... } };采用代理構造函數是,可以寫成如下形式:
class Error { public: Error() : Error(0, "Success") { } Error(const char* message) : Error(-1, message) { } Error(int errorCode, const char* message) { // ... } };相關閱讀- Herb Sutter和Jim Hyslop在十年前(2003年5月)寫的一篇有趣的關于代理構造函數的文章。
函數模板中的默認模板參數
這是VC++ 2013現在支持的另一項C++ 11特性。目前為止,下面的代碼仍然無法通過VC++編譯。
template <typename T = int> void Foo(T t = 0) { } // error C4519: default template arguments are only // allowed on a class templateVisual C++ 2013 能夠順利編譯這些代碼,模板參數推斷也能正確進行。
Foo(12L); // Foo<long> Foo(12.1); // Foo<double> Foo('A'); // Foo<char> Foo(); // Foo<int>這項特性的實用性在下面的例子里尤為明顯。
template <typename T> class Manager { public: void Process(T t) { } }; template <typename T> class AltManager { public: void Process(T t) { } }; template <typename T, typename M = Manager<T>> void Manage(T t) { M m; m.Process(t); } Manage(25); // Manage<int, Manager<int>> Manage<int, AltManager<int>>(25); // Manage<int, AltManager<int>>并不是所有的參數都需要默認參數。
template <typename B, typename T = int> void Bar(B b = 0, T t = 0) { } Bar(10); // Bar<int, int> Bar(10L); // Bar<long, int> Bar(10L, 20L); // Bar<long, long> Bar(); // will not compile如果帶默認參數的函數模板有重載的話,類型無法推斷的時候編譯器將會給出錯誤。
template <typename T = int> void Foo(T t = 0) { } template <typename B, typename T = int> void Foo(B b = 0, T t = 0) { } Foo(12L); // will not compile Foo(12.1); // will not compile Foo('A'); // will not compile Foo(); // Foo<int>
使用函數模板的默認模板參數時應當在這里注意。
顯式轉換運算符
我仍然記得2004年八月的一天,那個時候我意識到盡管我是一個還不錯的C++程序員,我對explicit關鍵字一無所知,這令我十分局促不安。那之后我寫了一篇博客文章
- Applying explicit on your constructors(需國內或許不能訪問)
簡單說明一下explicit的使用。考慮一下下面的例子。
class Test1 { public: explicit Test1(int) { } }; void Foo() { Test1 t1(20); Test1 t2 = 20; // will not compile }盡管轉換構造函數可以達到這一目的,轉換運算符因為缺乏標準支持而無法完成類似的任務。壞消息是你無法確保轉換構造函數和轉換運算符的行為是一致的。考慮一下下面的例子。
class Test1 { public: explicit Test1(int) { } }; class Test2 { int x; public: Test2(int i) : x(i) { } operator Test1() { return Test1(x); } }; void Foo() { Test2 t1 = 20; Test1 t2 = t1; // will compile }上面的代碼能通過編譯。現在有了C++ 11的新特性,explicit也可以用在轉換運算符上了。
class Test2 { int x; public: Test2(int i) : x(i) { } explicit operator Test1() { return Test1(x); } }; void Foo() { Test2 t1 = 20; Test1 t2 = (Test1)t1; // this compiles Test1 t3 = t1; // will not compile }下面的這個例子里隱式應用了bool類型的轉換運算符。
class Test3 { public: operator bool() { return true; } }; void Foo() { Test3 t3; if (t3) { } bool b = t3; }這段代碼能通過編譯。現在試一下在運算符上加上explicit關鍵字
class Test3 { public: explicit operator bool() { return true; } }; void Foo() { Test3 t3; if (t3) // this compiles! { } bool b = t3; // will not compile }
正如預期,第二個轉換無法通過編譯,但是第一個通過了。這是因為if里的bool轉換被視為顯式轉換。因此在這里你要小心謹慎,僅僅添加explicit關鍵字無法防止意外情況下的類型轉換,類型可能仍然是不安全的。
初始化列表和統一初始化
一直以來我們都可以用初始化列表初始化數組,現在對于有類型為std::initializer_list<T>(包含構造函數)的類型我們也可以這么做。標準庫中的容器現在都支持這一特性。
void foo() { vector<int> vecint = { 3, 5, 19, 2 }; map<int, double> mapintdoub = { { 4, 2.3}, { 12, 4.1 }, { 6, 0.7 } }; }自己實現這些功能很浪費時間
void bar1(const initializer_list<int>& nums) { for (auto i : nums) { // use i } } bar1({ 1, 4, 6 });用戶自定義類型也可以使用這一特性
class bar2 { public: bar2(initializer_list<int> nums) { } }; class bar3 { public: bar3(initializer_list<bar2> items) { } }; bar2 b2 = { 3, 7, 88 }; bar3 b3 = { {1, 2}, { 14 }, { 11, 8 } };C++11也新增了一個相關特性:統一初始化( Uniform initialization)。這一特性將自動匹配合適的構造函數
class bar4 { int x; double y; string z; public: bar4(int, double, string) { } }; class bar5 { public: bar5(int, bar4) { } }; bar4 b4 { 12, 14.3, "apples" }; bar5 b5 { 10, { 1, 2.1, "bananas" } };使用初始化列表的構造函數將被優先使用
class bar6 { public: bar6(int, int) // (1) { // ... } bar6(initializer_list<int>) // (2) { // ... } }; bar6 b6 { 10, 10 }; // --> calls (2) above就是這些內容。像往常一樣,歡迎反饋和批評建議。謝謝。