Android開發之自定義View
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發中往往需要自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。
為了實現自定義View,需要創建一個新的類,然后重寫onDraw方法,在此需要注意,新創建的類MyView要繼承View基類,同時還要加入有參數的兩個構造方法MyView(Context context)和MyView(Contextcontext,AttributeSet attr),否則編譯運行無法通過。
在onDraw方法中,初始化了一個畫筆對象myPaint,設置畫筆顏色,還有文字大小,填充等屬性。再利用本方法傳入的參數canvas畫布完成一幅條形統計圖的繪制。具體代碼如下:
package com.viewTest;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context,AttributeSet attr) {
super(context,attr);
}
private Paint myPaint;
private static final String myString1 = "2006-2011上半年中國移動互聯網行業各年度投資情況";
private static final String myString2 = "來源:清科研究中心 2011.08";
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
myPaint = new Paint();
//繪制標題
myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
myPaint.setTextSize(18);//設置文字大小
canvas.drawText(myString1, 20, 20, myPaint);
//繪制坐標軸
canvas.drawLine(50, 100, 50, 500, myPaint);//縱坐標軸
canvas.drawLine(50, 500, 400, 500, myPaint);//橫坐標軸
int[] array1 = new int[]{0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350};
//繪制縱坐標刻度
myPaint.setTextSize(10);//設置文字大小
canvas.drawText("單位:百萬美元", 20, 90, myPaint);
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
canvas.drawLine(50, 500 - array1[i], 54, 500 - array1[i], myPaint);
canvas.drawText(array1[i] + "", 20, 500 - array1[i], myPaint);
}
//繪制橫坐標文字
String[] array2 = new String[]{"2008年", "2009年", "2010年", "2011上半年"};
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
canvas.drawText(array2[i], array1[i] + 80, 520, myPaint);
}
//繪制條形圖
myPaint.setColor(Color.BLUE); //設置畫筆顏色
myPaint.setStyle(Style.FILL); //設置填充
canvas.drawRect(new Rect(90, 500 - 56, 110, 500), myPaint);//畫一個矩形,前兩個參數是矩形左上角坐標,后兩個參數是右下角坐標
canvas.drawRect(new Rect(140, 500 - 98, 160, 500), myPaint);//第二個矩形
canvas.drawRect(new Rect(190, 500 - 207, 210, 500), myPaint);//第三個矩形
canvas.drawRect(new Rect(240, 500 - 318, 260, 500), myPaint);//第四個矩形
myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
canvas.drawText("56.32", 88, 500 - 58, myPaint);//第一個矩形的數字說明
canvas.drawText("98.00", 138, 500 - 100, myPaint);
canvas.drawText("207.65", 188, 500 - 209, myPaint);
canvas.drawText("318.30", 238, 500 - 320, myPaint);
//繪制出處
myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色
myPaint.setTextSize(16);//設置文字大小
canvas.drawText(myString2, 20, 560, myPaint);
}
} 然后將我們自定義的View 加入到main.xml 布局文件中, 在這里設置View的背景色為白色,是為了更好地展現其中的內容。代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dip"
android:text="下一張圖" />
<com.viewTest.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#FFFFFF"/>
</LinearLayout>初始的activity.java文件并不需要修改。最后的效果如下圖所示:
參考資料:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=66741
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