Java對象池介紹

jopen 10年前發布 | 14K 次閱讀 Java Java開發

      單例模式是限制了一個類只能有一個實例,對象池模式則是限制一個類實例的個數。對象池類就像是一個對象管理員,它以Static列表(也就是裝對象的池子)的形式存存儲某個實例數受限的類的實例,每一個實例還要加一個標記,標記該實例是否被占用。當類初始化的時候,這個對象池就被初始化了,實例就被創建出來。然后,用戶可以向這個類索取實例,如果池中所有的實例都已經被占用了,那么拋出異常。用戶用完以后,還要把實例“還”回來,即釋放占用。對象池類的成員應該都是靜態的。用戶也不應該能訪問池子里裝著的對象的構造函數,以防用戶繞開對象池創建實例。書上說這個模式會用在數據庫連接的管理上。比如,每個用戶的連接數是有限的,這樣每個連接就是一個池子里的一個對象,“連接池”類就可以控制連接數了。

Java對象的生命周期分析

  Java對象的生命周期大致包括三個階段:對象的創建,對象的使用,對象的清除。因此,對象的生命周期長度可用如下的表達式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示對象的創建時間,T2表示對象的使用時間,而T3則表示其清除時間。由此,我們可以看出,只有T2是真正有效的時間,而T1、T3則是對象本身的開銷。下面再看看T1、T3在對象的整個生命周期中所占的比例。

  我們知道,Java對象是通過構造函數來創建的,在這一過程中,該構造函數鏈中的所有構造函數也都會被自動調用。另外,默認情況下,調用類的構造函數時,Java會把變量初始化成確定的值:所有的對象被設置成null,整數變量(byte、short、int、long)設置成0,float和 double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。所以用new關鍵字來新建一個對象的時間開銷是很大的,如表1所示。

  表1 一些操作所耗費時間的對照表

運算操作

</td>

示例

</td>

標準化時間

</td> </tr>

本地賦值

</td>

i = n

</td>

1.0

</td> </tr>

實例賦值

</td>

this.i = n

</td>

1.2

</td> </tr>

方法調用

</td>

Funct()

</td>

5.9

</td> </tr>

新建對象

</td>

New Object()

</td>

980

</td> </tr>

新建數組

</td>

New int[10]

</td>

3100

</td> </tr> </tbody> </table> </div>


  從表1可以看出,新建一個對象需要980個單位的時間,是本地賦值時間的980倍,是方法調用時間的166倍,而若新建一個數組所花費的時間就更多了。

  再看清除對象的過程。我們知道,Java語言的一個優勢,就是Java程序員勿需再像C/C++程序員那樣,顯式地釋放對象,而由稱為垃圾收集器(Garbage Collector)的自動內存管理系統,定時或在內存凸現出不足時,自動回收垃圾對象所占的內存。凡事有利總也有弊,這雖然為Java程序設計者提供了極大的方便,但同時它也帶來了較大的性能開銷。這種開銷包括兩方面,首先是對象管理開銷,GC為了能夠正確釋放對象,它必須監控每一個對象的運行狀態,包括對象的申請、引用、被引用、賦值等。其次,在GC開始回收“垃圾”對象時,系統會暫停應用程序的執行,而獨自占用CPU。

  因此,如果要改善應用程序的性能,一方面應盡量減少創建新對象的次數;同時,還應盡量減少T1、T3的時間,而這些均可以通過對象池技術來實現。

  對象池技術的基本原理

  對象池技術基本原理的核心有兩點:緩存和共享,即對于那些被頻繁使用的對象,在使用完后,不立即將它們釋放,而是將它們緩存起來,以供后續的應用程序重復使用,從而減少創建對象和釋放對象的次數,進而改善應用程序的性能。事實上,由于對象池技術將對象限制在一定的數量,也有效地減少了應用程序內存上的開銷。

      對象池使用的基本思路是:

      將用過的對象保存起來,等下一次需要這種對象的時候,再拿出來重復使用,從而在一定程度上減少頻繁創建對象所造成的開銷。 并非所有對象都適合拿來池化 ――因為維護對象池也要造成一定開銷。對生成時開銷不大的對象進行池化,反而可能會出現“維護對象池的開銷”大于“生成新對象的開銷”,從而使性能降低的情況。但是對于生成時開銷可觀的對象,池化技術就是提高性能的有效策略了。下面是構建對象池的一個例子:
public class ObjectPool {
private int numObjects = 10; // 對象池的大小
private int maxObjects = 50; // 對象池最大的大小
private Vector objects = null; //存放對象池中對象的向量( PooledObject類型)

public ObjectPool() {            
}     

/*** 創建一個對象池***/     
public synchronized void createPool(){     
    // 確保對象池沒有創建。如果創建了,保存對象的向量 objects 不會為空     
    if (objects != null) {     
        return; // 如果己經創建,則返回     
    }     

    // 創建保存對象的向量 , 初始時有 0 個元素     
    objects = new Vector();     

    // 根據 numObjects 中設置的值,循環創建指定數目的對象     
    for (int x = 0; x < numObjects; x++) {     
       if ((objects.size() == 0)&&this.objects.size() <this.maxObjects) {  
          Object obj = new Obj();     
          objects.addElement(new PooledObject(obj));               

      }     } }

public synchronized Object getObject(){     
    // 確保對象池己被創建     
    if (objects == null) {     
        return null; // 對象池還沒創建,則返回 null     
    }     

    Object conn = getFreeObject(); // 獲得一個可用的對象     

    // 如果目前沒有可以使用的對象,即所有的對象都在使用中     
    while (conn == null) {     
        wait(250);     
        conn = getFreeObject(); // 重新再試,直到獲得可用的對象,如果     
        // getFreeObject() 返回的為 null,則表明創建一批對象后也不可獲得可用對象     
    }     

    return conn;// 返回獲得的可用的對象     
}     

/**   
 * 本函數從對象池對象 objects 中返回一個可用的的對象,如果   
 * 當前沒有可用的對象,則創建幾個對象,并放入對象池中。   
 * 如果創建后,所有的對象都在使用中,則返回 null   
 */    
private Object getFreeObject(){     

    // 從對象池中獲得一個可用的對象     
    Object obj = findFreeObject();     

    if (obj == null) {     
        createObjects(incrementalObjects);     //如果目前對象池中沒有可用的對象,創建一些對象     

        // 重新從池中查找是否有可用對象     
        obj = findFreeObject();     

       // 如果創建對象后仍獲得不到可用的對象,則返回 null     
        if (obj == null) {     
            return null;     
        }     
    }     

    return obj;     
}     

/**   
 * 查找對象池中所有的對象,查找一個可用的對象,   
 * 如果沒有可用的對象,返回 null   
 */    
private Object findFreeObject(){     

    Object obj = null;     
    PooledObject pObj = null;     

    // 獲得對象池向量中所有的對象     
    Enumeration enumerate = objects.elements();     

    // 遍歷所有的對象,看是否有可用的對象     
    while (enumerate.hasMoreElements()) {     
        pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     

       // 如果此對象不忙,則獲得它的對象并把它設為忙     
        if (!pObj.isBusy()) {     
            obj = pObj.getObject();     
            pObj.setBusy(true);     
       }

    return obj;// 返回找到到的可用對象     
}     


/**   
 * 此函數返回一個對象到對象池中,并把此對象置為空閑。   
 * 所有使用對象池獲得的對象均應在不使用此對象時返回它。   
 */    

public void returnObject(Object obj) {     

    // 確保對象池存在,如果對象沒有創建(不存在),直接返回     
    if (objects == null) {     
        return;     
    }     

    PooledObject pObj = null;     

    Enumeration enumerate = objects.elements();     

    // 遍歷對象池中的所有對象,找到這個要返回的對象對象     
    while (enumerate.hasMoreElements()) {     
        pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     

        // 先找到對象池中的要返回的對象對象     
        if (obj == pObj.getObject()) {     
            // 找到了 , 設置此對象為空閑狀態     
            pObj.setBusy(false);     
            break;     
        }     
    }     
}     


/**   
 * 關閉對象池中所有的對象,并清空對象池。   
 */    
public synchronized void closeObjectPool() {     

    // 確保對象池存在,如果不存在,返回     
    if (objects == null) {     
        return;     
    }     

    PooledObject pObj = null;     

    Enumeration enumerate = objects.elements();     

    while (enumerate.hasMoreElements()) {     

        pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();     

        // 如果忙,等 5 秒     
        if (pObj.isBusy()) {     
            wait(5000); // 等 5 秒     
        }     

        // 從對象池向量中刪除它     
        objects.removeElement(pObj);     
    }     

    // 置對象池為空     
    objects = null;     
}     


/**   
 * 使程序等待給定的毫秒數   
 */    
private void wait(int mSeconds) {     
    try {     
        Thread.sleep(mSeconds);     
    }
   catch (InterruptedException e) {     
    }     
}     


/**   
 * 內部使用的用于保存對象池中對象的類。   
 * 此類中有兩個成員,一個是對象,另一個是指示此對象是否正在使用的標志 。
 */    
class PooledObject {     

    Object objection = null;// 對象     
    boolean busy = false; // 此對象是否正在使用的標志,默認沒有正在使用     

    // 構造函數,根據一個 Object 構告一個 PooledObject 對象     
    public PooledObject(Object objection) {     

        this.objection = objection;     

    }     

    // 返回此對象中的對象     
    public Object getObject() {     
        return objection;     
    }     

    // 設置此對象的,對象     
    public void setObject(Object objection) {     
        this.objection = objection;     

    }     

    // 獲得對象對象是否忙     
    public boolean isBusy() {     
        return busy;     
    }     

    // 設置對象的對象正在忙     
    public void setBusy(boolean busy) {     
        this.busy = busy;     
    }     
}     

}

測試類: 代碼如下:

public class ObjectPoolTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ObjectPool objPool = new ObjectPool();

    objPool.createPool();     
    Object obj = objPool.getObject();     
    returnObject(obj);
    objPool.closeObjectPool();     
}     

}</pre>

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!
  • sesese色