Java 內存模型及GC原理

jopen 10年前發布 | 34K 次閱讀 Java 內存 Java開發

一個優秀Java程序員,必須了解Java內存模型、GC工作原理,以及如何優化GC的性能、與GC進行有限的交互,有一些應用程序對性能要求較高,例如嵌入式系統、實時系統等,只有全面提升內存的管理效率,才能提高整個應用程序的性能。

本文將從JVM內存模型、GC工作原理,以及GC的幾個關鍵問題進行探討,從GC角度提高Java程序的性能。

一、Java內存模型

按照官方的說法:Java 虛擬機具有一個堆,堆是運行時數據區域,所有類實例和數組的內存均從此處分配。

JVM主要管理兩種類型內存:堆和非堆,堆內存(Heap Memory)是在 Java 虛擬機啟動時創建,非堆內存(Non-heap Memory)是在JVM堆之外的內存。

簡單來說,堆是Java代碼可及的內存,留給開發人員使用的;非堆是JVM留給自己用的,包含方法區、JVM內部處理或優化所需的內存(如 JIT Compiler,Just-in-time Compiler,即時編譯后的代碼緩存)、每個類結構(如運行時常數池、字段和方法數據)以及方法和構造方法的代碼。

JVM 內存包含如下幾個部分:

  • 堆內存(Heap Memory): 存放Java對象
  • 非堆內存(Non-Heap Memory): 存放類加載信息和其它meta-data
  • 其它(Other): 存放JVM 自身代碼等

Java 內存模型及GC原理

在JVM啟動時,就已經保留了固定的內存空間給Heap內存,這部分內存并不一定都會被JVM使用,但是可以確定的是這部分保留的內存不會被其他進程使用,這部分內存大小由-Xmx 參數指定。而另一部分內存在JVM啟動時就分配給JVM,作為JVM的初始Heap內存使用,這部分內存是由 -Xms 參數指定。


詳細配置文件目錄:eclipse/eclipse.ini

Java 內存模型及GC原理

默認空余堆內存小于40%時,JVM 就會增大堆直到-Xmx 的最大限制,可以由 -XX:MinHeapFreeRatio 指定。 

默認空余堆內存大于70%時,JVM 會減少堆直到-Xms的最小限制,可以由  -XX:MaxHeapFreeRatio</span>   指定,詳見

可以通過 -XX:MaxPermSize 設置Non-Heap大小,詳細參見我的百度博客

二、Java內存分配

Java的內存管理實際上就是變量對象的管理,其中包括對象的分配和釋放。

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JVM內存申請過程如下:

  1. JVM 會試圖為相關Java對象在Eden中初始化一塊內存區域
  2. 當Eden空間足夠時,內存申請結束;否則到下一步
  3. JVM 試圖釋放在Eden中所有不活躍的對象(這屬于1或更高級的垃圾回收),釋放后若Eden空間仍然不足以放入新對象,則試圖將部分Eden中活躍對象放入Survivor區
  4. Survivor區被用來作為Eden及OLD的中間交換區域,當OLD區空間足夠時,Survivor區的對象會被移到Old區,否則會被保留在Survivor區
  5. 當OLD區空間不夠時,JVM 會在OLD區進行完全的垃圾收集(0級)
  6. 完全垃圾收集后,若Survivor及OLD區仍然無法存放從Eden復制過來的部分對象,導致JVM無法在Eden區為新對象創建內存區域,則出現”out of memory”錯誤

三、GC基本原理

GC(Garbage Collection),是JAVA/.NET中的垃圾收集器。

Java是由C++發展來的,它擯棄了C++中一些繁瑣容易出錯的東西,引入了計數器的概念,其中有一條就是這個GC機制(C#借鑒了JAVA)

編 程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自 動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。所以,Java的內存管理實際上就是對象的管理,其中包括對象的分配和釋放。

對于程序員來說,分配對象使用new關鍵字;釋放對象時,只要將對象所有引用賦值為null,讓程序不能夠再訪問到這個對象,我們稱該對象為"不可達的".GC將負責回收所有"不可達"對象的內存空間。

對 于GC來說,當程序員創建對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。通常,GC采用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所有對象。 通過這種方式確定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的".當GC確定一些對象為"不可達"時,GC就有責任回收這些內存空間。但是,為了保證 GC能夠在不同平臺實現的問題,Java規范對GC的很多行為都沒有進行嚴格的規定。例如,對于采用什么類型的回收算法、什么時候進行回收等重要問題都沒 有明確的規定。因此,不同的JVM的實現者往往有不同的實現算法。這也給Java程序員的開發帶來行多不確定性。本文研究了幾個與GC工作相關的問題,努 力減少這種不確定性給Java程序帶來的負面影響。

四、GC分代劃分

JVM內存模型中Heap區分兩大塊,一塊是 Young Generation,另一塊是Old Generation

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1) 在Young Generation中,有一個叫Eden Space的空間,主要是用來存放新生的對象,還有兩個Survivor Spaces(from、to),它們的大小總是一樣,它們用來存放每次垃圾回收后存活下來的對象。

2) 在Old Generation中,主要存放應用程序中生命周期長的內存對象。

3) 在Young Generation塊中,垃圾回收一般用Copying的算法,速度快。每次GC的時候,存活下來的對象首先由Eden拷貝到某個SurvivorSpace當Survivor Space空間滿了后剩下的live對象就被直接拷貝到OldGeneration中去。因此,每次GC后,Eden內存塊會被清空。

4) 在Old Generation塊中,垃圾回收一般用mark-compact的算法,速度慢些,但減少內存要求。

5) 垃圾回收分多級,0級為全部(Full)的垃圾回收,會回收OLD段中的垃圾;1級或以上為部分垃圾回收,只會回收Young中的垃圾,內存溢出通常發生于OLD段或Perm段垃圾回收后,仍然無內存空間容納新的Java對象的情況。

五、增量式GC

增量式GC(Incremental GC),是GC在JVM中通常是由一個或一組進程來實現的,它本身也和用戶程序一樣占用heap空間,運行時也占用CPU。

當 GC進程運行時,應用程序停止運行。因此,當GC運行時間較長時,用戶能夠感到Java程序的停頓,另外一方面,如果GC運行時間太短,則可能對象回收率 太低,這意味著還有很多應該回收的對象沒有被回收,仍然占用大量內存。因此,在設計GC的時候,就必須在停頓時間和回收率之間進行權衡。一個好的GC實現 允許用戶定義自己所需要的設置,例如有些內存有限的設備,對內存的使用量非常敏感,希望GC能夠準確的回收內存,它并不在意程序速度的快慢。另外一些實時 網絡游戲,就不能夠允許程序有長時間的中斷。

增量式GC就是通過一定的回收算法,把一個長時間的中斷,劃分為很多個小的中斷,通過這種方式減少GC對用戶程序的影響。雖然,增量式GC在整體性能上可能不如普通GC的效率高,但是它能夠減少程序的最長停頓時間。

Sun JDK提供的HotSpot JVM就能支持增量式GC。HotSpot JVM缺省GC方式為不使用增量GC,為了啟動增量GC,我們必須在運行Java程序時增加-Xincgc的參數。

HotSpot JVM增量式GC的實現是采用Train GC算法,它的基本想法就是:將堆中的所有對象按照創建和使用情況進行分組(分層),將使用頻繁高和具有相關性的對象放在一隊中,隨著程序的運行,不斷對 組進行調整。當GC運行時,它總是先回收最老的(最近很少訪問的)的對象,如果整組都為可回收對象,GC將整組回收。這樣,每次GC運行只回收一定比例的 不可達對象,保證程序的順暢運行。

六、詳解函數finalize

finalize 是位于Object類的一個方法,詳見我的開源項目:src-jdk1.7.0_02

protected void finalize() throws Throwable { }

該方法的訪問修飾符為protected,由于所有類為Object的子類,因此用戶類很容易訪問到這個方法。

由 于,finalize函數沒有自動實現鏈式調用,我們必須手動的實現,因此finalize函數的最后一個語句通常是 super.finalize()。通過這種方式,我們可以實現從下到上實現finalize的調用,即先釋放自己的資源,然后再釋放父類的資源。根據 Java語言規范,JVM保證調用finalize函數之前,這個對象是不可達的,但是JVM不保證這個函數一定會被調用。另外,規范還保證 finalize函數最多運行一次。

很多Java初學者會認為這個方法類似與C++中的析構函數,將很多對象、資源的釋放都放在這一函數里面。其實,這不是一種很好的方式,原因有三:

其一GC為了能夠支持finalize函數,要對覆蓋這個函數的對象作很多附加的工作。

其二、在finalize運行完成之后,該對象可能變成可達的,GC還要再檢查一次該對象是否是可達的。因此,使用 finalize會降低GC的運行性能。

其三由于GC調用finalize的時間是不確定的,因此通過這種方式釋放資源也是不確定的。

通 常,finalize用于一些不容易控制、并且非常重要資源的釋放,例如一些I/O的操作,數據的連接。這些資源的釋放對整個應用程序是非常關鍵的。在這 種情況下,程序員應該以通過程序本身管理(包括釋放)這些資源為主,以finalize函數釋放資源方式為輔,形成一種雙保險的管理機制,而不應該僅僅依 靠finalize來釋放資源。

下面給出一個例子說明,finalize函數被調用以后,仍然可能是可達的,同時也可說明一個對象的finalize只可能運行一次。

    class MyObject {  
        Test main;      // 記錄Test對象,在finalize中時用于恢復可達性  

        public MyObject(Test t) {  
            main = t;   // 保存Test 對象  
        }  

        protected void finalize() {  
            main.ref = this;    // 恢復本對象,讓本對象可達  
            System.out.println("This is finalize");     // 用于測試finalize只運行一次  
        }  
    }  

    class Test {  
        MyObject ref;  

        public static void main(String[] args) {  
            Test test = new Test();  
            test.ref = new MyObject(test);  
            test.ref = null;    // MyObject對象為不可達對象,finalize將被調用  
            System.gc();  
            if (test.ref != null)  
                System.out.println("My Object還活著");  
        }  
    }  

</div>

    </div>

    運行結果:

            This is finalize

            My Object還活著

    此例子中需要注意,雖然MyObject對象在finalize中變成可達對象,但是下次回收時候,finalize卻不再被調用,因為finalize函數最多只調用一次。

    七、GC程序交互

    程序如何與GC進行交互呢? Java2增強了內存管理功能,增加了一個java.lang.ref包,詳見我的開源項目:src-jdk1.7.0_02

    其中定義了三種引用類。這三種引用類分別為:SoftReference、 WeakReference、 PhantomReference

    通過使用這些引用類,程序員可以在一定程度與GC進行交互,以便改善GC的工作效率,這些引用類的引用強度介于可達對象和不可達對象之間。

    創 建一個引用對象也非常容易,例如:如果你需要創建一個Soft Reference對象,那么首先創建一個對象,并采用普通引用方式(可達對象);然后再創建一個SoftReference引用該對象;最后將普通引用 設置為null。通過這種方式,這個對象就只有一個Soft Reference引用。同時,我們稱這個對象為Soft Reference 對象。

    Soft Reference的主要特點是據有較強的引用功能。只有當內存不夠的時候,才進行回收這類內存,因此在內存足夠的時候,它們通常不被回收。另外,這些引 用對象還能保證在Java拋出OutOfMemory 異常之前,被設置為null。它可以用于實現一些常用圖片的緩存,實現Cache的功能,保證最大限度的使用內存而不引起OutOfMemory。以下給 出這種引用類型的使用偽代碼:

        // 申請一個圖像對象  
            Image image=new Image();       // 創建Image對象  
            …  
            // 使用 image  
            …  
            // 使用完了image,將它設置為soft 引用類型,并且釋放強引用;  
            SoftReference sr=new SoftReference(image);  
            image=null;  
            …  
            // 下次使用時  
            if (sr!=null)   
            image=sr.get();  
            else{  
                   image=new Image();  //由于GC由于低內存,已釋放image,因此需要重新裝載;  
                   sr=new SoftReference(image);  
            }  

    </div>

      </div>

      Weak 引用對象與Soft引用對象的最大不同就在于:GC在進行回收時,需要通過算法檢查是否回收Soft引用對象,而對于Weak引用對象,GC總是進行回 收。Weak引用對象更容易、更快被GC回收。雖然,GC在運行時一定回收Weak對象,但是復雜關系的Weak對象群常常需要好幾次GC的運行才能完 成。Weak引用對象常常用于Map結構中,引用數據量較大的對象,一旦該對象的強引用為null時,GC能夠快速地回收該對象空間。

      Phantom 引用的用途較少,主要用于輔助finalize函數的使用。Phantom對象指一些對象,它們執行完了finalize函數,并為不可達對象,但是它們 還沒有被GC回收。這種對象可以輔助finalize進行一些后期的回收工作,我們通過覆蓋Reference的clear()方法,增強資源回收機制的 靈活性。

      八、Java編程建議

      根據GC的工作原理,我們可以通過一些技巧和方式,讓GC運行更加有效率,更加符合應用程序的要求。一些關于程序設計的幾點建議:

      1) 最基本的建議就是盡早釋放無用對象的引用。大多數程序員在使用臨時變量的時候,都是讓引用變量在退出活動域(scope)后,自動設置為 null.我們在使用這種方式時候,必須特別注意一些復雜的對象圖,例如數組,隊列,樹,圖等,這些對象之間有相互引用關系較為復雜。對于這類對象,GC 回收它們一般效率較低。如果程序允許,盡早將不用的引用對象賦為null,這樣可以加速GC的工作。

      2)盡量少用finalize函數。finalize函數是Java提供給程序員一個釋放對象或資源的機會。但是,它會加大GC的工作量,因此盡量少采用finalize方式回收資源。

      3)如果需要使用經常使用的圖片,可以使用soft應用類型。它可以盡可能將圖片保存在內存中,供程序調用,而不引起OutOfMemory.

      4)注意集合數據類型,包括數組,樹,圖,鏈表等數據結構,這些數據結構對GC來說,回收更為復雜。另外,注意一些全局的變量,以及一些靜態變量。這些變量往往容易引起懸掛對象(dangling reference),造成內存浪費。

      5)當程序有一定的等待時間,程序員可以手動執行System.gc(),通知GC運行,但是Java語言規范并不保證GC一定會執行。使用增量式GC可以縮短Java程序的暫停時間。

      來自:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6252552

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