SparseArray替代HashMap來提高性能

jopen 10年前發布 | 114K 次閱讀 Android開發 移動開發 SparseArray

SparseArray是 Android框架獨有的類,在標準的JDK中不存在這個類。它要比 HashMap 節省內存,某些情況下比HashMap性能更好,按照官方問答的解釋,主要是因為SparseArray不需要對key和value進行auto- boxing(將原始類型封裝為對象類型,比如把int類型封裝成Integer類型),結構比HashMap簡單(SparseArray內部主要使用 兩個一維數組來保存數據,一個用來存key,一個用來存value)不需要額外的額外的數據結構(主要是針對HashMap中的HashMapEntry 而言的)。是騾子是馬得拉出來遛遛,下面我們就通過幾段程序來證明SparseArray在各方面表現如何,下面的試驗結果時在我的Hike X1(Android 4.2.2)手機上運行得出的。

代碼1:

int MAX = 100000;  
long start = System.currentTimeMillis(); 
HashMap<Integer, String> hash = new HashMap<Integer, String>();  
for (int i = 0; i < MAX; i++) {     
    hash.put(i, String.valueOf(i));  
}  
long ts = System.currentTimeMillis() - start;

代碼2:

int MAX = 100000;  
long start = System.currentTimeMillis(); 
SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>(); 
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    sparse.put(i, String.valueOf(i));  
}  
long ts = System.currentTimeMillis() - start;

我們分別在long start處和long ts處設置斷點,然后通過DDMS工具查看內存使用情況。

代碼1中,我們使用HashMap來創建100000條數據,開始創建前的系統內存情況為: SparseArray替代HashMap來提高性能

創建HashMap之后,應用內存情況為: SparseArray替代HashMap來提高性能 可見創建HashMap用去約 13.2M內存。

再看 代碼2,同樣是創建100000條數據,我們用SparseArray來試試,開始創建前的內存使用情況為: SparseArray替代HashMap來提高性能

創建SparseArray之后的情況: SparseArray替代HashMap來提高性能 創建SparseArray共用去 8.626M內存。

可見使用 SparseArray 的確比 HashMap 節省內存,大概節省 35%左右的內存。


我們再比較一下插入數據的效率如何,我們在加兩段代碼(主要就是把插入順序變換一下,從大到小插入):

代碼3:

int MAX = 100000;  
long start = System.currentTimeMillis(); 
HashMap<Integer, String> hash = new HashMap<Integer, String>(); 
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    hash.put(MAX - i -1, String.valueOf(i)); 
} 
long ts = System.currentTimeMillis() - start;

代碼4:

int MAX = 100000; 
long start = System.currentTimeMillis(); 
SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>();  
for (int i = 0; i < MAX; i++) {     
    sparse.put(MAX - i -1, String.valueOf(i)); 
}  
long ts = System.currentTimeMillis() - start;

我們分別把這4代碼分別運行5次,對比一下ts的時間(單位毫秒):

</tr> </tbody>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr> </tbody> </table>

通過結果我們看出,在正序插入數據時候,SparseArray比HashMap要快一些;HashMap不管是倒序還是正序開銷幾乎是一樣的;但是SparseArray的倒序插入要比正序插入要慢10倍以上,這時為什么呢?我們再看下面一段代碼:

代碼5:

SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>(3); sparse.put(1, "s1"); 
sparse.put(3, "s3"); 
sparse.put(2, "s2");

我們在Eclipse的debug模式中,看Variables窗口,如圖: SparseArray替代HashMap來提高性能

及時我們是按照1,3,2的順序排列的,但是在SparseArray內部還是按照正序排列的,這時因為SparseArray在檢索數據的時候使用的是二分查找,所以每次插入新數據的時候SparseArray都需要重新排序,所以代碼4中,逆序是最差情況。


下面我們在簡單看下檢索情況:

代碼5:

long start4search = System.currentTimeMillis(); 
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    hash.get(33333); //針對固定值檢索  
}  
long end4search = System.currentTimeMillis() - start4search;

代碼6:

long start4search = System.currentTimeMillis(); 
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    hash.get(i); //順序檢索  
}  
long end4search = System.currentTimeMillis() - start4search;

代碼7:

long start4search = System.currentTimeMillis();  
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    sparse.get(33333); //針對固定值檢索  
} 
long end4search = System.currentTimeMillis() - start4search;

代碼8:

long start4search = System.currentTimeMillis(); 
for (int i = 0; i < MAX; i++) {      
    sparse.get(i); //順序檢索  
}  
long end4search = System.currentTimeMillis() - start4search;

表1:

# 代碼1 代碼2 代碼3 代碼4
1 10750ms 7429ms 10862ms 90527ms
2 10718ms 7386ms 10711ms 87990ms
3 10816ms 7462ms 11033ms 88259ms
4 10943ms 7386ms 10854ms 88474ms
5 10671ms 7317ms 10786ms 90630ms

</tr> </tbody>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr> </tbody> </table>

代碼9,我們試一些離散的數據。

//使用Foo為了避免由原始類型被自動封裝(auto-boxing,比如把int類型自動轉存Integer對象類型)造成的干擾。
class FOO{
    Integer objKey;
    int intKey;
}
...
int MAX = 100000;

HashMap<Integer, String> hash = new HashMap<Integer, String>(); SparseArray<String> sparse = new SparseArray<String>();

for (int i = 0; i < MAX; i++) { hash.put(i, String.valueOf(i)); sparse.put(i, String.valueOf(i)); }

List<FOO> keylist4search = new ArrayList<FOO>(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { FOO f = new FOO(); f.intKey = i; f.objKey = Integer.valueOf(i); keylist4search.add(f); }

long start4search = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { hash.get(keylist4search.get(i).objKey); } long end4searchHash = System.currentTimeMillis() - start4search;

long start4search2 = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < MAX; i++) { sparse.get(keylist4search.get(i).intKey); } long end4searchSparse = System.currentTimeMillis() - start4search2;</pre>

代碼9,運行5次之后的結果如下:

表2:

# 代碼5 代碼6 代碼7 代碼8
1 4072ms 4318ms 3442ms 3390ms
2 4349ms 4536ms 3402ms 3420ms
3 4599ms 4203ms 3472ms 3376ms
4 4149ms 4086ms 3429ms 3786ms
5 4207ms 4219ms 3439ms 3376ms

</tr> </tbody>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr>

</tr> </tbody> </table>

從上面兩個表中我們可以看出,當SparseArray中存在需要檢索的下標時,SparseArray的性能略勝一籌(表1)。但是當檢索的下標 比較離散時,SparseArray需要使用多次二分檢索,性能顯然比hash檢索方式要慢一些了(表2),但是按照官方文檔的說法性能差異不是很大,不 超過50%( For containers holding up to hundreds of items, the performance difference is not significant, less than 50%.)

總體而言,在Android這種內存比CPU更金貴的系統中,能經濟地使用內存還是上策,何況SparseArray在其他方面的表現也不算差(另外,SparseArray刪除數據的時候也做了優化——使用了延遲整理數組的方法,可參考官方文檔SparseArray,讀者可以自行把代碼9中的hash.get和sparse.get改成hash.remove和sparse.delete試試,你會發現二者的性能相差無幾)。而且,使用SparseArray代替HashMap也是官方推薦的做法,在Eclipse中也會提示你優先使用SparseArray,如圖: SparseArray替代HashMap來提高性能

另外,我們還可以用 LongSparseArray來替代HashMap。SparseBooleanArray來替代HashMap。

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!
# end4searchHash end4searchSparse
1 2402ms 4577ms
2 2249ms 4188ms
3 2649ms 4821ms
4 2404ms 4598ms
5 2413ms 4547ms
  • sesese色