Swift初見
說明,這篇文章譯自Apple官方的《The Swift Programming Language》第一章,后續的部分我會繼續翻譯并發到這里,歡迎大家指出翻譯錯誤或者不恰當的地方~
如果你覺得本文不錯的話,點個贊吧→GitHub地址,有興趣一起翻譯的話也可以和我聯系。
關于Swift
Swift是一種新的編程語言,用于編寫iOS和OS X應用程序。Swift結合了C和Objective-C的優點并且不受C的兼容性的限制。Swift使用安全的編程模式并添加了很多新特性,這將使編程更簡單,擴展性更強,也更有趣。除此之外,Swift還支持人見人愛的Cocoa和Cocoa Touch框架。擁有了這些特性,Swift將重新定義軟件開發。
Swift的開發從很久之前就開始了。為了給Swift打好基礎,蘋果公司改進了編譯器,調試器和框架結構。我們使用自動引用計數(Automatic Reference Counting, ARC)來簡化內存管理。我們在Foundation和Cocoa的基礎上構建框架棧并將其標準化。Objective-C本身支持塊、集合語法和模塊,所以框架可以輕松支持現代編程語言技術。得益于這些基礎工作,我們現在可以發布一個新語言,用于未來的蘋果軟件的開發。
Objective-C開發者對于Swift并不會感到陌生。它采用了Objective-C的命名參數以及動態對象模型,可以無縫對接到現有的 Cocoa框架,并且可以兼容Objective-C代碼。在此基礎之上,Swift還有許多新特性并且支持過程式編程和面向對象編程。
Swift對于初學者來說也很友好。它是第一個既滿足工業標準又像腳本語言一樣充滿表現力和趣味的編程語言。它支持代碼預覽,這個革命性的特性可以允許程序員在不編譯和運行應用程序的前提下運行Swift代碼并實時查看結果。
Swift將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來。編譯器對性能進行了優化,編程語言對開發進行了優化,兩者互不干擾,魚與熊掌兼得。Swift即可以用于開發“hello, world”這樣的小程序,也可以用于開發一個完整的操作系統。所有的這些特性讓Swift對于開發者和蘋果來說都是一項值得的投資。
用Swift編寫iOS和OS X應用將是一場美妙的體驗,Swift之后也會不斷開發新特性和兼容性。我們對Swift充滿信心,你還在等什么!
Swift初見
通常來說,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印“Hello, world”。在Swift中,可以用一行代碼實現:
println("hello, world")
如果你寫過C或者Objective-C代碼,那你應該很熟悉這種形式——在Swift中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要main
函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對Swift有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在后面的章節中詳細講解。
注意:為了獲得最好的體驗,在Xcode當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼并實時看到運行結果。
簡單值
使用let
來聲明常量,使用var
來聲明變量。一個常量的值在編譯時并不需要獲取,但是你只能為它賦值以此。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable
是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
練習:創建一個常量,顯式指定類型為
Float
并指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
練習:刪除最后一行中的
String
,錯誤提示是什么?
有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,并且在括號之前寫一個反斜杠。例如:
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習:使用
\()
來把一個浮點計算轉換成字符串,并加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括號[]
來創建數組和字典,并使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]
和[:]
來創建空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街并買點東西
控制流
使用if
和switch
來進行條件操作,使用for-in
、for
、while
和do-while
來進行循環。包裹條件和循環變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } teamScore
在if
語句中,條件必須是一個布爾表達式——像if score { ... }
這樣的代碼是錯誤的。
你可以一起使用if
和let
來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil
,表示值缺失。在類型后面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
練習:把
optionalName
改成nil
,greeting會是什么?添加一個else
語句,當optionalName
是nil
時給greeting賦一個不同的值。
如果變量的可選值是nil
,條件會判斷為false
,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil
,會將值賦給let
后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
switch
支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
練習:刪除
default
語句,看看會有什么錯誤?
運行switch
中匹配到的子句之后,程序會退出switch
語句,并不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫break
。
你可以使用for-in
來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } largest
練習:添加另一個變量來記錄哪種類型的數字是最大的。
使用while
來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n var m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m
你可以在循環中使用..
來表示范圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop
使用..
創建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...
。
函數和閉包
使用func
來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->
來指定函數返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
練習:刪除
day
參數,添加一個參數來表示今天吃了什么午飯。
使用一個元組來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
函數的參數數量是可變的,用一個數組來獲取它們:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
練習:寫一個計算參數平均值的函數。
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變量,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太復雜的函數。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()
函數是一等公民,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}
來創建一個匿名閉包。使用in
來分割參數并返回類型。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
練習:重寫閉包,對所有奇數返回0.
有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最后一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括號后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
對象和類
使用class
和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
練習:使用
let
添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
要創建一個類的實例,在類名后面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape
類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init
來創建一個構造器。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
注意self
被用來區別實例變量。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides
)還是通過構造器(就像name
)。
如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit
創建一個析構函數。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候并不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override
標記——如果沒有添加override
就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override
標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
練習:創建
NamedShape
的另一個子類Circle
,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area
和describe
方法。
屬性可以有getter和setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
在perimeter
的setter中,新值的名字是newValue
。你可以在set
之后顯示的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle
類的構造器執行了三步:
- 設置子類聲明的屬性值
- 調用父類的構造器
- 改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性但是需要在設置一個新值之前運行一些代碼,使用willSet
和didSet
。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?
。如果?
之前的值是nil
,?
后面的東西都會被忽略,并且整個表達式返回nil
。否則,?
之后的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。
枚舉和結構體
使用enum
來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()
練習:寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個
Rank
值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int
,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw
和fromRaw
函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚舉的成員值是實際值,并不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習:給
Suit
添加一個color
方法,對spades
和clubs
返回“black”,對hearts
和diamonds
返回“red”。
注意,有兩種方式可以引用Hearts
成員:給hearts
常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts
需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在switch
里,枚舉成員使用縮寫.Hearts
來引用,因為self
的值已經知道是一個suit
。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。
使用struct
來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們結構體之間最大的一個區別就是
結構體是傳值,類是傳引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習:給
Card
添加一個方法,創建一副完整的撲克牌并把每張牌的rank和suit對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對于所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置原始值。
例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }
練習:給
ServerResponse
和switch
添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse
中提取日升和日落時間。
接口和擴展
使用protocol
來聲明一個接口。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }
類、枚舉和結構體都可以實現接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
練習:寫一個實現這個接口的枚舉。
注意聲明SimpleStructure
時候mutating
關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass
的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用extension
來為現有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴展來給任意類型添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } 7.simpleDescription
練習:給
Double
類型寫一個擴展,添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用接口名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個接口的對象集合。當你處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue
變量運行時的類型是simpleClass
,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol
。這表示你不能調用類在它實現的接口之外實現的方法或者屬性。
泛型
在尖括號里寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result } repeat("knock", 4)
你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。
// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)
在類型名后面使用where
來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,需要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習:修改
anyCommonElements
函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略where
,只在冒號后面寫接口或者類名。<T: Equatable>
和<T where T: Equatable>
是等價的。
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