html5 audio音頻播放全解析

jopen 10年前發布 | 695K 次閱讀 HTML5 前端技術

html5開啟了一個新時代,因為它讓瀏覽器本身變得不那么被動,audio api就是一個典型的列子,在html5還沒確定之前,如果想要在聽音樂看視頻唯一的辦法就是用flash
意思是當你沒有給瀏覽器裝載Flash插件的話 那么音樂視頻即是空談,html5 audio的出現改變了這一格局,因為你可以不用Flash插件就可以聽音樂看視頻,當然這些能否實現
還跟你用的瀏覽器有關。

這是demo地址 http://www.feman.cn/h5/audio.html

在手機上瀏覽效果會更好

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文章結構

1.audio的概念以及屬性和方法
2.audio的一些事件
3.寫一個完整的音頻播放頁面

1.html5 audio的語法以及屬性和方法
使用語法
<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">親 您的瀏覽器不支持html5的audio標簽</audio>
屬性
src  是歌曲的路徑
controls  播放控制 如果給標簽里寫了 controls="controls" 那么網頁會顯示audio自帶的播放控件,如果沒寫就不會顯示.
loop 歌曲循環 在標簽里添加該屬性歌曲循環 如果你的歌曲是從后臺調取的的 也可以在ajax里設置 loop=true/false來控制;
autoplay 當歌曲加載后自動播放,但是只有pc端可以實現 移動端不行(pc端的瀏覽器要比移動端的完善很多,對有些屬性支持也會好很多)
以上是標簽內的屬性 當然也可以作為對象屬性來調取控制auido.*

audio不單單是個標簽 他也是window下的一個對象,對象就有屬性和方法,作為對象他有哪些常用的方法呢
對象屬性:
currentTime 獲取當前播放時間
duration 獲取歌曲的總時間
play 是否在播放 返回true/false
pause 是否暫停 返回true/false
對象方法:
play() 播放歌曲
pause() 暫停歌曲
load()重新加載歌曲

以上這些屬性和方法只是audio最常用的一部分,也是今天的demo里面要用到的,如果想了解更多關于audio的屬性和方法可以去w3shool看下 http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_audio.asp

2.html5 audio的一些事件
play 播放事件 可判斷歌曲是否正在播放中
pause 暫停事件 判斷歌曲是否暫停
loadstart,durationchange,loadeddata,progress,canplay,canplaythrough。(這些事件在加載過程中是按以上順序觸發的)
以上這些事件可以通過事件監聽對其做相應處理

3.完整的音頻播放頁面

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>
    <link rel="shortcut icon" href="img/logo.png">
    <title>html5 audio音頻播放</title>
    <style>
        *{ margin: 0; padding:0;}
        body{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); font-family: "微軟雅黑"}
        h1{ width: 100%; font-size: 1.5em; text-align: center; line-height: 3em; color:#47c9af; }

    #audio{ width: 100%;}
    #control{ width: 150px; height: 150px; line-height: 150px; text-align: center; border-radius: 200px; border:none; color:#fff; margin-top: -75px; margin-left:-75px; left:50%; top:50%; position: absolute; box-shadow: #888 0 0 8px;}
    .color_gray{ background: #e4e4e4}
    .hide{ display: none;}
    .show{ display: block;}
    .play{ background:  #f06060;}
    .pause{ background:skyblue}
    /*進度條樣式*/
    .progressBar{ width: 100%; height: 10px;margin: 30px auto 30px auto; position:absolute; left: 0; bottom: 35px;}
    .progressBar div{ position: absolute;}
    .progressBar .progressBac{ width: 100%; height: 10px;  left: 0; top:0; background: #e4e4e4;}
    .progressBar .speed{width: 100%; height: 10px; left: -100%; background: #f06060; }
    .progressBar .drag{ width: 30px; height: 30px; left: 0; top:-10px;  background: skyblue; opacity: 0.8; border-radius: 50px; box-shadow: #fff 0 0 5px;}
    /*時間樣式*/
    #time{ width: 100%; height: 20px;position: absolute; left: 0; bottom:30px; color:#888;}
    .tiemDetail{ position: absolute; right:10px; top:0;}
    #songInfo{overflow: hidden; width: 200px; height:50px; line-height: 50px; text-align: center; color:#34495e;   margin-top: -25px; margin-left:-100px; left:50%; top:70%; position: absolute;}
    .shareImg{ position: absolute; left: 100000px;}
</style>

</head>

<body> <script> $(function() { getSong(); })

//獲取歌曲鏈接并插入dom中 function getSong() { var audio = document.getElementById("audio"); audio.src = "

}

//點擊播放/暫停 function clicks() { var audio = document.getElementById("audio"); $("#control").click(function() { if ($("#control").hasClass("play")) { $("#control").addClass("pause").removeClass("play"); audio.play();//開始播放 dragMove();//并且滾動條開始滑動 $("#control").html("暫停播放"); } else { $("#control").addClass("play").removeClass("pause"); $("#control").html("點擊播放"); audio.pause(); } }) }

//播放時間 function timeChange(time, timePlace) {//默認獲取的時間是時間戳改成我們常見的時間格式 var timePlace = document.getElementById(timePlace); //分鐘 var minute = time / 60; var minutes = parseInt(minute); if (minutes < 10) { minutes = "0" + minutes; } //秒 var second = time % 60; seconds = parseInt(second); if (seconds < 10) { seconds = "0" + seconds; } var allTime = "" + minutes + "" + ":" + "" + seconds + "" timePlace.innerHTML = allTime; }

//播放事件監聽 function playCotrol() { audio.addEventListener("loadeddata", //歌曲一經完整的加載完畢( 也可以寫成上面提到的那些事件類型) function() { $("#control").addClass("play").removeClass("color_gray"); $("#control").html("點擊播放"); addListenTouch(); //歌曲加載之后才可以拖動進度條 var allTime = audio.duration; timeChange(allTime, "allTime"); setInterval(function() { var currentTime = audio.currentTime; $("#time .currentTime").html(timeChange(currentTime, "currentTime")); }, 1000); clicks(); }, false);

audio.addEventListener("pause",
    function() { //監聽暫停
        $("#control").addClass("play").removeClass("pause");
        $("#control").html("點擊播放");
        if (audio.currentTime == audio.duration) {
            audio.stop();
            audio.currentTime = 0;
        }
    }, false);
audio.addEventListener("play",
    function() { //監聽暫停
        $("#control").addClass("pause").removeClass("play");
        $("#control").html("暫停播放");
        dragMove();
    }, false);
audio.addEventListener("ended", function() {
    alert(0)
}, false)

}

//進度條 這里我用的是事件實現進度拖動 如果不太熟悉touch的可以看下我之前寫的一個小demo http://www.cnblogs.com/leinov/p/3701951.html var startX, x, aboveX = 0; //觸摸時的坐標 //滑動的距離 //設一個全局變量記錄上一次內部塊滑動的位置

//1拖動監聽touch事件 function addListenTouch() { document.getElementById("drag").addEventListener("touchstart", touchStart, false); document.getElementById("drag").addEventListener("touchmove", touchMove, false); document.getElementById("drag").addEventListener("touchend", touchEnd, false); var drag = document.getElementById("drag"); var speed = document.getElementById("speed"); }

//touchstart,touchmove,touchend事件函數 function touchStart(e) {
e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; } function touchMove(e) { //滑動
e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; x = touch.pageX - startX; //滑動的距離 //drag.style.webkitTransform = 'translate(' + 0+ 'px, ' + y + 'px)'; //也可以用css3的方式
drag.style.left = aboveX + x + "px"; //
speed.style.left = -((window.innerWidth) - (aboveX + x)) + "px"; } function touchEnd(e) { //手指離開屏幕 e.preventDefault(); aboveX = parseInt(drag.style.left); var touch = e.touches[0]; var dragPaddingLeft = drag.style.left; var change = dragPaddingLeft.replace("px", ""); numDragpaddingLeft = parseInt(change); var currentTime = (numDragpaddingLeft / (window.innerWidth - 30)) audio.duration;//30是拖動圓圈的長度,減掉是為了讓歌曲結束的時候不會跑到window以外 audio.currentTime = currentTime; } //3拖動的滑動條前進 function dragMove() { setInterval(function() { drag.style.left = (audio.currentTime / audio.duration) (window.innerWidth - 30) + "px"; speed.style.left = -((window.innerWidth) - (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30)) + "px"; }, 500); } </script>

<h1>html5 audio 音頻播放demo</h1>

<!--audiostart--> <audio id="audio" src="" loop="loop" autoplay="autoplay" ></audio> <!--audio End-->

<!--播放控制按鈕start--> <button id="control" class="">loading</button> <!--播放控制按鈕end-->

<!--時間進度條塊兒start--> <section class="progressBar"> <div class="progressBac"></div> <div class="speed" id="speed"></div> <div class="drag" id="drag"></div> </section> <!--時間進度條塊兒end-->

<!--播放時間start--> <div id="time"><div class="tiemDetail"><span class="currentTime" id="currentTime">00:00</span>/<span class="allTime" id="allTime">00:00</span></div></div> <!--播放時間end--> <!--歌曲信息start--> <div id="songInfo">沒時間-Leinov<div class="shareImg"><img src="img/html5audio.jpg" alt=""></div></div> <!--歌曲信息end--> <script src="js/zepto.js"></script> </body> </html></pre>

來自:http://www.cnblogs.com/leinov/p/3896772.html

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