詳解Android中的屏幕方向
屏幕方向是對Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml文件中,通過<activity>標記的screenOrientation屬性進行設定,例如:
<activity android:name=".SketchpadActivity" android:screenOrientation="landscape"/><!--讓該Activity總是顯示為橫屏-->
screenOrientations屬性共有7中可選值(常量定義在android.content.pm.ActivityInfo類中):
- landscape:橫屏(風景照),顯示時寬度大于高度;
- portrait:豎屏(肖像照),顯示時高度大于寬度;
- user:用戶當前的首選方向;
- behind:繼承Activity堆棧中當前Activity下面的那個Activity的方向;
- sensor:由物理感應器決定顯示方向,它取決于用戶如何持有設備,當設備被旋轉時方向會隨之變化——在橫屏與豎屏之間;
- nosensor:忽略物理感應器——即顯示方向與物理感應器無關,不管用戶如何旋轉設備顯示方向都不會隨著改變("unspecified"設置除外);
- unspecified:未指定,此為默認值,由Android系統自己選擇適當的方向,選擇策略視具體設備的配置情況而定,因此不同的設備會有不同的方向選擇;
以上配置值會反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,與之對應的setRequestedOrientation()方法可以通過API的方式動態改變該屬性的值,如以下示例將在橫屏/豎屏兩個方向上進行切換:
/* * 通過API動態改變當前屏幕的顯示方向 */ public void apiChangeOrientation() { // 取得當前屏幕方向 int orient = getRequestedOrientation(); Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); // 若非明確的landscape或portrait時 再透過寬高比例的方法來確認實際顯示方向 // 這會保證orient最終值會是明確的橫屏landscape或豎屏portrait if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { //寬>高為橫屏,反正為豎屏 int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this); orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); } if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); }else{ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } }
通過setRequestedOrientation(xxx)方法設置與在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通過以上例程明確指定方向后,Activity將不再自動根據物理傳感器進行橫豎屏切換,若要恢復,再調用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。
另外,還可以通過Configuration對象來取得Activity當前的顯示方向:
// 通過Configuration對象 確認當前顯示方向 Configuration conf = getResources().getConfiguration(); String orientName = "undefined"; switch (orient) { case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: orientName = "landscape"; case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: orientName = "portrait"; case Configuration.ORIENTATION_SQUARE: orientName = "square"; default: orientName = "undefined"; } Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);
需要注意的是兩者(ActivityInfo和Configuration)有關方向的常量定義是不一致的,ActivityInfo中有關常量是用于決策顯示方向的策略,而Configuration對象中的常量則是明確的實際顯示方向,共有4中可能:未定義(UNDEFINED)、橫屏(LANDSCAPE)、豎屏(PORTRAIT)、以及正方形(SQUARE)。
最后來看看,如何在程序中捕獲顯示方向改變的事件,這得從Activity.onConfigurationChanged方法說起。
Android系統會根據設備的配置變化(如屏幕方向的變化)來重新加載不同的資源文件(如布局layout資源),它會通過終止并重啟Activity來實現資源的重新加載。如果我們向其申明要自己處理(某些)配置變化,則必須自己負責相關資源的重新加載——也就是說目標Activity不會在(某些)配置變化時,再經歷終止并重啟的過程了。
我們關注顯示方向的變化,需要在Activity申明時指定configChanges屬性等于orientation,示例如下:
<activity android:name=".MyActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name"/>
事實上configChanges屬性還有:fontScale(用戶首先字體大小改變)、locale(用戶的語言環境設定改變)、keyboard(鍵盤類型改變)等多種可選值。
然后再覆寫Activity.onConfigurationChanged方法,例如:
// 設備配置發生變化時回調 public void onConfigurationChanged(Configuration conf) { //super.onConfigurationChanged(conf); //TODO:YOU Process... }
這樣當屏幕方向改變時以上方法會被回調。需要再次強調的是,只有在configChanges中指定的配置項發生變化時才會回調onConfigurationChanged,因此上面的方法僅在屏幕方向(orientation)發生變化時被回調。
android之動態更改屏幕方向的簡單例子(LANDSCAPE與PORTRAIT)!
Android手機如何動態手機屏幕方向的,我們當中有可能手機也會有這種功能,當我們手機方向改變時,屏幕也會跟著改變,在這Android當中是很容易實現的.我們這里主要是運用了getRequestedOrientation(),和setRequestedorientation()兩個方法.但是要利用這兩個方法必須先在AndroidManiefst.xml設置一下屏幕方屬性,不然程序將不能正常的工作.
主要代碼如下:
//如果是豎排,則改為橫排 if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } //如果是橫排,則改為豎排 else if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); }
在AndroidManifest.xml文件里設置默認方向,不然程序不能正常工作哦.代碼如下:
<activity android:name=".Activity01" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait">