Android編碼規范

jopen 10年前發布 | 27K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

一、Android 編碼規范

 

1.java 代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文

 

2.局部變量命名、靜態成員變量命名

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

 

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

 

4.layout中的id命名

 

命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

 

view的縮寫詳情如下

 

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

 

5.activity中的view變量命名

 

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

 

建議:如果layout文件很復雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

 

6.strings.xml中的id命

 

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

 

strings.xml中,使用activity名稱注釋,將文件內容區分開來

 

7.drawable中的圖片命名

 

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

 

8.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

 

9.使用layer-list和selector

 

10.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

 

11.服務端可以實現的,就不要放在客戶端

 

12.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大

 

13.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

 

14.圖片的.9處理

 

15.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重

 

16.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)

 

17.單元測試(邏輯測試、界面測試)

 

18.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what沖突

 

19.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

 

20.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配

 

21.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那么可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

 

22.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處于選擇狀態,并使activitygroup的當前activity與該button對應

 

23.如果所開發的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴

 

24.數據一定要效驗,例如字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;服務端響應數據是否有效判斷;

 

25.同一個客戶端如果要放在不同的市場,而且要統計各個市場下載及使用數據時針對不同的客戶端打不同的包,唯一的區別是 versionName,apk文件名為versionName.apk在升級時,要將自己的versionCode和versionName一并傳給服務端,如果需要升級,則下載versionName相對應的apk

 

關于是否要強制升級:

 

1).不管何種情況都強制升級

 

2).判斷用戶的版本和當前最新版本,如果兼容則強制升級,否則可選;

 

26.有的按鈕要避免重復點擊

 

二、Android性能優化

 

1.http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間

 

http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。

 

2.listview 性能優化

 

1).復用convertView

 

在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

 

2).異步加載圖片

 

item中如果包含有webimage,那么最好異步加載

 

3).快速滑動時不顯示圖片

 

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處于其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

 

4).list中異步加載的圖片,當不在可視范圍內,按照一定的算法及時回收(如在當前可視范圍的上下10條item以外的圖片進行回收,或者將圖片進行緩存,設置一個大小,按照最近最少使用原則超過部分進行回收)

 

5).BaseAdapter避免內存溢出

 

如果BaseAdapter的實體類有屬性非常消耗內存,可以將保存到文件;為提高性能,可以進行緩存,并限制緩存大小。

 

3.使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池后,導致所有異步任務都必須等待

 

4.異步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處于激活狀態

 

1).主線程不要進行網絡處理;

 

2).主線程不要進行數據庫處理;

 

3).主線程不要進行文件處理;

 

5.盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context

 

6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對于那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

 

7.超級大胖子Bitmap

 

及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用后馬上進行回收會拋RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)

 

設置一定的采樣率(有開發者提供的圖片無需進行采樣,對于有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行采樣減少圖片所占的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,通過resid獲取);

 

8.保證Cursor 占用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。并且 Android明顯是傾向于編 程者手動的將Cursor close掉

 

9.線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在于線程 生命周期的不可控

 

10.如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載

 

11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新

 

12.Drawable

 

ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid

 

注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放內存的。

 

13.復用、回收Activity對象

 

臨時的activity及時finish

 

主界面設置為singleTask

 

一般界面設置為singleTop

 

14.位置信息

 

獲取用戶的地理位置信息時,在需要獲取數據的時候打開GPS,之后及時關閉掉

 

15.在onResume時設置該界面的電源管理,在onPause時取消設置

 

三、AndroidUI優化

 

1.layout組件化,盡量使用merge及include復用

 

2.使用styles,復用樣式定義

 

3.軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

 

4.數字、字母和漢字混排占位問題:將數字和字母全角化。由于現在大多數情況下我們的輸入都是半角,所以 字母和數字的占位無法確定,但是一旦全角化之后,數字、字母的占位就和一個漢字的占位相同了,這樣就可以避免由于占位導致的排版問題。

 

5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然后手動設定每一行顯示多少個字母并加上‘\n‘

 

6.復雜布局使用RelativeLayout

 

7.自適應屏幕,使用dp替代pix

 

8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

 

9.使用animation-list制作動畫效果

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