node.js之websocket協議的實現

jopen 11年前發布 | 29K 次閱讀 WebSocket 開發 Node.js

websocket已經不是什么新鮮的東西了,要在node.js上實現也有socket.io這樣好用的第三方模塊.但是個人有代碼潔癖,實在是受不了在HTML頁面上多出一行如下代碼:

    <script src='http://192.168.0.143:4000/socket.io/socket.io.js'></script>

而且,項目上要實現的效果是和canvas交互,有些東西還是和socket封裝在一起比較簡單,所以自己踏上了探究websocket的道路.

順便共享下我的勞動成果,還不算完善,因為項目就我一個人在搞...進程有點慢(demo下載后,node啟動nodeCanvas.js)

GitHub:nodeCanvas

因為在github里面的代碼有注釋,所以我只說一下websocket大概的實現步驟.


Browser端:

 websocket = new WebSocket("ws://" + ip + ":3000/");
 
       //websocket的各種事件
        websocket.onopen = function () {
            console.log("Connected to WebSocket server.");
        };
         
        websocket.onclose = function () {
            console.log("Disconnected");
            //zwei.close();
        };

        websocket.onmessage = function (evt) {
            console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
            //zwei.msg();
        };
        
        websocket.onerror = function (evt) {
            console.log('Error occured: ' + evt.data);
            //zwei.error();
        };
        
        websocket.send("zwei");

上面的是一看就懂的東西有幾個要注意的東西是send發送的東西可以是對象或者數組等,但是不能是多個,只能是一個,而且在server端接收的時候全部都變成十六進制的.

 

Server端:

server端一開始就比較蛋疼,搞了我將近一個星期,因為之前沒弄個http頭啥的,對這方面了解不深也不多....總體上分為2個部分.第一個是協議的升級,讓2端意識到協議升級為websocket.第二個部分就是解碼(后面在介紹).

第一個部分,直接上代碼:

  var key = req.headers['sec-websocket-key'],
            steam = new Buffer(0),
            resHeaders,
            MAGIC_STRING = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11',
            websocket;

        key = require('crypto')
            .createHash('sha1')
            .update(key + MAGIC_STRING)
            .digest('base64');
        resHeaders = [
            'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
            'Upgrade: websocket',
            'Connection: Upgrade',
            'Sec-WebSocket-Accept: ' + key
        ];
        resHeaders = resHeaders.concat('', '').join('\r\n');
        socket.setNoDelay(true);
        socket.write(resHeaders);

這部分就是握手的過程。首先客戶端發起一個名為Upgrade的HTTP GET請求,服務器驗證此請求,給出101響應以表示接受此次協議升級,握手即完成了。

因為在 http 協議之上的 websocket 協議實現只有兩步:握手,發送數據。所以這樣就算建立起了websocket的連接了.

上面代碼各個部分的作用可以自行百度,或者看<<深入淺出Node.js>>,我也是大部分從這本書里學的


第二部分:

這里我卡了很久,因為websocket傳送到server端時,數據是十六進制的格式,而且還是加密的,雖然解碼是有規律的不過也折騰了我好久,之后在cnode論壇看到有人寫了一個解碼的,試了下可以,之后就拿他的代碼改了下(畢竟我自己基礎知識不好,對位運算毫無辦法),這2段代碼還是不錯的,一個解碼,一個加密用于傳送回browser(在browser端接收到server端數據時是自動解碼的所以不用解碼),直接貼上代碼:

//處理掩碼Buffer流(接收)
function decodeFrame(frame) {
    if (frame.length < 2) {
        return null;
    }

    var counter = 0,
        fin_offset = 7,
        opcode_offset = parseInt(1111, 2),   //15
        mask_offset = 7,
        payload_len_offset = parseInt(1111111, 2),   //127
        FIN ,
        Opcode ,
        MASK ,
        Payload_len,
        buffer,
        Masking_key,
        i,
        j;

    FIN = frame[counter] >> fin_offset;

    Opcode = frame[counter++] & opcode_offset;
    MASK = frame[counter] >> mask_offset;
    Payload_len = frame[counter++] & payload_len_offset;
    Payload_len === 126 && (Payload_len = frame.readUInt16BE(counter)) && (counter += 2);
    Payload_len === 127 && (Payload_len = frame.readUInt32BE(counter + 4)) && (counter += 8);

    buffer = new Buffer(Payload_len);
    if (MASK) {
        Masking_key = frame.slice(counter, counter + 4);
        counter += 4;
        for (i = 0; i < Payload_len; i++) {
            j = i % 4;
            buffer[i] = frame[counter + i] ^ Masking_key[j];
        }
    }
    if (frame.length < counter + Payload_len) {
        return undefined;
    }

    frame = frame.slice(counter + Payload_len);

    return {
        FIN: FIN,
        Opcode: Opcode,
        MASK: MASK,
        Payload_len: Payload_len,
        Payload_data: buffer,
        frame: frame
    };
}


//處理掩碼Buffer流(發送)
function encodeFrame(frame) {
    var preBytes = [],

        payBytes = new Buffer(frame.Payload_data),
        dataLength = payBytes.length;
    preBytes.push((frame.FIN << 7) + frame.Opcode);

    if (dataLength < 126) {
        preBytes.push((frame.MASK << 7) + dataLength);
    }

    else if (dataLength < Math.pow(2, 16)) {
        preBytes.push(
            (frame.MASK << 7) + 126,
            (dataLength && 0xFF00) >> 8,
            dataLength && 0xFF
        );
    }
    else {
        preBytes.push(
            (frame.MASK << 7) + 127,
            0, 0, 0, 0,
            (dataLength && 0xFF000000) >> 24,
            (dataLength && 0xFF0000) >> 16,
            (dataLength && 0xFF00) >> 8,
            dataLength && 0xFF
        );
    }
    preBytes = new Buffer(preBytes);
    return Buffer.concat([preBytes, payBytes]);
}

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