Objective-C 動態特性應用指南
Objective-C具有相當多的動態特性,基本的,也是經常被提到和用到的有動態類型(Dynamic typing),動態綁定(Dynamic binding)和動態加載(Dynamic loading)。
這些動態特性都是在Cocoa程序開發時非常常用的語言特性,而在這之后,OC在底層也提供了相當豐富的運行時的特性,比如枚舉類屬性方法、獲取方 法實現等等。雖然在平常的Cocoa開發中這些較底層的運行特性基本用不著,但是在某些情況下如果你知道這些特性并合理加以運用的話,往往能事半功倍~
動態特性基礎
1、動態類型
即運行時再決定對象的類型。這類動態特性在日常應用中非常常見,簡單說就是id類型。id類型即通用的對象類,任何對象都可以被id指針所指,而在實際使用中,往往使用introspection來確定該對象的實際所屬類:
id obj = someInstance; if ([obj isKindOfClass:someClass]) { someClass *classSpecifiedInstance = (someClass *)obj; // Do Something to classSpecifiedInstance which now is an instance of someClass //... }
-isMemberOfClass: 是 NSObject 的方法,用以確定某個 NSObject 對象是否是某個類的成員。與之相似的為 -isKindOfClass:,可以用以確定某個對象是否是某個類或其子類的成員。這兩個方法為典型的introspection方法。在確定對象為某 類成員后,可以安全地進行強制轉換,繼續之后的工作。
2、動態綁定
基于動態類型,在某個實例對象被確定后,其類型便被確定了。該對象對應的屬性和響應的消息也被完全確定,這就是動態綁定。在繼續之前,需要明確 Objective-C中消息的概念。由于OC的動態特性,在OC中其實很少提及“函數”的概念,傳統的函數一般在編譯時就已經把參數信息和函數實現打包 到編譯后的源碼中了,而在OC中最常使用的是消息機制。調用一個實例的方法,所做的是向該實例的指針發送消息,實例在收到消息后,從自身的實現中尋找響應 這條消息的方法。
動態綁定所做的,即是在實例所屬類確定后,將某些屬性和相應的方法綁定到實例上。這里所指的屬性和方法當然包括了原來沒有在類中實現的,而是在運行 時才需要的新加入的實現。在Cocoa層,我們一般向一個NSObject對象發送-respondsToSelector:或者 -instancesRespondToSelector:等來確定對象是否可以對某個SEL做出響應,而在OC消息轉發機制被觸發之前,對應的類 的+resolveClassMethod:和+resolveInstanceMethod:將會被調用,在此時有機會動態地向類或者實例添加新的方 法,也即類的實現是可以動態綁定的。一個例子:
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) { // implementation .... } //該方法在OC消息轉發生效前被調用 + (BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL { if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) { //向[self class]中新加入返回為void的實現,SEL名字為aSEL,實現的具體內容為dynamicMethodIMP class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, “v@:”); return YES; } return [super resolveInstanceMethod:aSel]; }
當然也可以在任意需要的地方調用class_addMethod或者method_setImplementation(前者添加實現,后者替換實現),來完成動態綁定的需求。
3、動態加載
根據需求加載所需要的資源,這點很容易理解,對于iOS開發來說,基本就是根據不同的機型做適配。最經典的例子就是在Retina設備上加載@2x 的圖片,而在老一些的普通屏設備上加載原圖。隨著Retina iPad的推出,和之后可能的Retina Mac的出現,這個特性相信會被越來越多地使用。
深入運行時特性
基本的動態特性在常規的Cocoa開發中非常常用,特別是動態類型和動態綁定。由于Cocoa程序大量地使用Protocol-Delegate的 設計模式,因此絕大部分的delegate指針類型必須是id,以滿足運行時delegate的動態替換(在Java里這個設計模式被叫做 Strategy?不是很懂Java,求糾正)。而Objective-C還有一些高級或者說更底層的運行時特性,在一般的Cocoa開發中較為少見,基 本被運用與編寫OC和其他語言的接口上。但是如果有所了解并使用得當的話,在Cocoa開發中往往可以輕易解決一些棘手問題。
這類運行時特性大多由/usr/lib/libobjc.A.dylib這個動態庫提供,里面包括了對于類、實例成員、 成員方法和消息發送的很多API,包括獲取類實例變量列表,替換類中的方法,為類成員添加變量,動態改變方法實現等,十分強大。完整的API列表和手冊可 以在這里找到。雖然文檔開頭表明是對于Mac OS X Objective-C 2.0適用,但是由于這些是OC的底層方法,因此對于iOS開發來說也是完全相同的。
一個簡單的例子,比如在開發Universal應用或者游戲時,如果使用IB構建了大量的自定義的UI,那么在由iPhone版轉向iPad版的過 程中所面臨的一個重要問題就是如何從不同的nib中加載界面。在iOS5之前,所有的UIViewController在使用默認的界面加載時(init 或者initWithNibName:bundle:),都會走-loadNibNamed:owner:options:。而因為我們無法拿到 -loadNibNamed:owner:options的實現,因此對其重載是比較困難而且存在風險的。因此在做iPad版本的nib時,一個簡單的辦 法是將所有的nib的命名方式統一,然后使用自己實現的新的類似-loadNibNamed:owner:options的方法將原方法替換掉,同時保證 非iPad的設備還走原來的loadNibNamed:owner:options方法。使用OC運行時特性可以較簡單地完成這一任務。
代碼如下,在程序運行時調用+swizze,交換自己實現的loadPadNibNamed:owner:options和系統的 loadNibNamed:owner:options,之后所有的loadNibNamed:owner:options消息都將會發為 loadPadNibNamed:owner:options,由自己的代碼進行處理。
+(BOOL)swizze { Method oldMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(loadNibNamed:owner:options:)); if (!oldMethod) { return NO; } Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(loadPadNibNamed:owner:options:)); if (!newMethod) { return NO; } method_exchangeImplementations(oldMethod, newMethod); return YES; }
loadPadNibNamed:owner:options的實現如下,注意在其中的 loadPadNibNamed:owner:options由于之前已經進行了交換,因此實際會發送為系統的 loadNibNamed:owner:options。以此完成了對不同資源的加載。
-(NSArray *)loadPadNibNamed:(NSString *)name owner:(id)owner options:(NSDictionary *)options { NSString *newName = [name stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@pad" withString:@""]; newName = [newName stringByAppendingFormat:@"@pad"]; //判斷是否存在 NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSString* filepath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:newName ofType:@”nib”]; //這里調用的loadPadNibNamed:owner:options:實際為為交換后的方法,即loadNibNamed:owner:options: if ([fm fileExistsAtPath:filepath]) { return [self loadPadNibNamed:newName owner:owner options:options]; } else { return [self loadPadNibNamed:name owner:owner options:options]; } }
當然這只是一個簡單的例子,而且這個功能也可以通過別的方法來實現。比如添加UIViewController的類別來重載init,但是這樣的重
載會比
較危險,因為你UIViewController的實現你無法完全知道,因此可能會由于重載導致某些本來應有的init代碼沒有覆蓋,從而出現不可預測的
錯誤。當然在上面這個例子中重載VC的init的話沒有什么問題(因為對于VC,init的方法會被自動轉發為
loadNibNamed:owner:options,因此init方法并沒有做其他更復雜的事情,因此只要初始化VC時使用的都是init的話就沒有
問題)。但是并不能保證這樣的重載對于其他類也是可行的。因此對于實現未知的系統方法,使用上面的運行時交換方法會是一個不錯的選擇~
來自:王巍的博客