《趣學Python編程》習題總結

jopen 10年前發布 | 80K 次閱讀 Python Python開發

上周買了本書叫《趣學Python編程》(英文名:Python for kids),昨天看完后把書后面的題都做了下。由于第1、2章沒有習題,第13章及之后都是描寫實例的章節,因此這個總結性的文章中只包含了第3-12章的習題答案。

1.我的調試環境

我分別在我的Win7上和RedHat上調試過Python:

1)Win7的IDE可以從Python的官網上下載:

https://www.python.org/downloads/windows/

點擊鏈接Python 3.4.2→Download Windows x86 MSI installer,可以下載到文件Python-3.4.2.msi

2)在RedHat上可以用yum命令直接安裝python,需要用到turtle的地方,還需要用yum安裝tkinter

另外,在RedHat上,turtle彈出的窗口會在運行后立即消失,因此我用time.sleep()函數來拖延一些時間方便觀察結果

2.關于python腳本的運行

1)win7中下載后的IDLE(Python 3.4 GUI - 32 bit),通過File→New打開一個編輯器,輸入代碼后按F5可以運行

2)RedHat中直接輸入命令“python xxx.py”就可以運行腳本xxx.py了

3.第三章:字符串、列表、元組和字典

1)用列表games列出愛好,用列表foods列出你喜歡的食物,把這兩個列表連在一起并把結果命名為favorites并打印之

games = ['game0', 'game1', 'game2', 'game3']
foods = ['food0', 'food1', 'food2', 'food3']
favorites = games + foods
print(favorites)

2)有三座建筑,每座藏了25個忍者,有兩個地道,每個藏了40個武士,問一共有多少人可以投入戰斗?

building = 3
ninja_per_building = 25
tunnel = 2
samurai_per_tunnel = 40
total = building * ninja_per_building + tunnel * samurai_per_tunnel
print(total)

3)創建兩個變量:一個姓和一個名,創建一個字符串,用占位符使用這兩個變量打印你名字的信息

namemap = { 
        'Tsybius' : 'A', 
        'Galatea' : 'B', 
        'Gaius' : 'C', 
        'Flavia' : 'D' }

text = "Name %s %s" print(text % ('Tsybius', namemap['Tsybius'])) print(text % ('Galatea', namemap['Galatea'])) print(text % ('Gaius', namemap['Gaius'])) print(text % ('Flavia', namemap['Flavia']))</pre>

4.第四章:用海龜畫圖

1)用turtle的Pen函數創建一個畫布,然后畫一個長方形

import time
import turtle

width = 40 height = 30

t = turtle.Pen()

t.forward(width) t.left(90) t.forward(height) t.left(90) t.forward(width) t.left(90) t.forward(height)

time.sleep(5)</pre>

2)用turtle的Pen函數創建一個畫布,然后畫一個三角形

import math
import time
import turtle

t = turtle.Pen()

畫一個等邊三角形

t.forward(50) t.left(120) t.forward(50) t.left(120) t.forward(50) t.left(120)

把坐標換到另一個位置

t.up() t.right(90) t.forward(200) t.left(90) t.down()

畫一個內角分別為30°、30°、120°的三角形

t.forward(80 * math.sqrt(3)) t.left(150) t.forward(80) t.left(60) t.forward(80) t.left(150)

time.sleep(5)</pre>

3)畫一個沒有角的方格

import time
import turtle

t = turtle.Pen()

t.forward(100)

t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down()

t.forward(100)

t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down()

t.forward(100)

t.up() t.forward(50) t.left(90) t.forward(50) t.down()

t.forward(100)

time.sleep(5)</pre>

《趣學Python編程》習題總結

5.用if和else來提問

1)輸入代碼驗證答案

原代碼

money = 2000
if money > 1000:
    print("I'm rich!!")
else:
    print("I'm not rich")
      print("But I might be later...")

這個代碼是錯誤的,第五行和第六行的開頭應該處于同一列,如下:

money = 2000
if money > 1000:
    print("I'm rich!!")
else:
    print("I'm not rich")
    print("But I might be later...")

2)用if語句判斷一個數是否少于100或大于500,如果這個條件為真則打印“不是太少就是太多”

#twinkies = 50

twinkies = 300

twinkies = 550

if twinkies < 100 or twinkies > 500:     print("Too less or too more")</pre>

3)用一個if語句檢查變量money是否在100到500之間,或是1000到5000之間

#money = 250

money = 2500

money = 9999

if (money >= 100 and money <= 500) or (money >= 1000 and money <= 5000):     print("money in [100, 500] or in [1000, 5000]") else:     print("Neither in [100, 500] nor in [1000, 5000]")</pre>

4)創建一組if語句,在變量ninja小于10時打印“我能打過”、小于30時打印“有點難”、小于50時打印“太多了”

ninjas = 5

ninjas = 10

ninjas = 30

if ninjas < 10:     print("I can beat them") elif ninjas < 30:     print("It's a little difficult but I can deal with it") elif ninjas < 50:     print("Too more ninjas there!")</pre>

6.循環

1)解釋下面的代碼會發生什么

for x in range(0, 20):
    print('hello %s' % x)
    if x < 9:
        break

第一次循環時就因x<9觸發了break,因此只能打印一次 hello 0

2)如果你的年齡是偶數,從2開始打印知道你的年齡為止,如果是你的年齡是奇數,從1開始

age = 23

start = 2 if age % 2 != 0:     start = 1

for x in range(start, age + 2, 2):     print(x)</pre>

3)創建一個列表,包含5種不同的三明治制作材料,創建一個循環,按順序打印這個列表并寫出順序號

ingredients = ['snails', 'leeches', 'gorilla belly-button lint',
               'caterpillar eyebrows', 'centipede toes']

for x in range(0, 5):     print("%d %s" % (x + 1, ingredients[x]))</pre>

4)月球上你的體重是在地球上的16.5%,假設你每年增長1公斤,打印未來15年你的體重狀況

weight = 9999       #體重
increment = 1       #體重年增量
coefficient = 0.165 #體重轉換系數

for x in range(1, 16):     print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment  x)  coefficient))</pre>

7.第七章:使用函數和模塊來重用你的代碼

1)用函數計算題目6.4中你的體重(參數為當前體重和體重的年增量)

def func_MoonWeight(weight, increment):
    coefficient = 0.165 #體重轉換系數
    for x in range(1, 16):
        print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment  x)  coefficient))

func_MoonWeight(30, 0.25)</pre>

2)用函數計算題目6.4中你的體重(參數為當前體重、體重的年增量和統計的年數)

def func_MoonWeight(weight, increment, deadline):
    coefficient = 0.165 #體重轉換系數
    for x in range(1, deadline + 1):
        print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment  x)  coefficient))

func_MoonWeight(90, 0.25, 5)</pre>

3)用函數計算6.4中你的體重,當前體重、體重的年增量和統計年數都由輸入給出

import sys

def func_MoonWeight(weight, increment, deadline):     coefficient = 0.165 #體重轉換系數     for x in range(1, deadline + 1):         print("%d years later: %f" % (x, (weight + increment  x)  coefficient))

讀取信息并調用函數

print("Please enter your current Earth weight") para1 = int(sys.stdin.readline()) print("Please enter the amount your weight might increase each year") para2 = float(sys.stdin.readline()) print("Please enter the number of years") para3 = int(sys.stdin.readline())

func_MoonWeight(para1, para2, para3)</pre>

8.第八章:如何使用類和對象

1)給Giraffes類增加函數讓長頸鹿左、右、前、后四只腳移動,通過dance函數打印一整套舞步

class Giraffes():
    #函數:左腳向前
    def funcLeftFootForward(self):
        print('left foot forward')
    #函數:右腳向前
    def funcRightFootForward(self):
        print('right foot forward')
    #函數:左腳向后
    def funcLeftFootBack(self):
        print('left foot back')
    #函數:右腳向后
    def funcRightFootBack(self):
        print('right foot back')
    #函數:原地不動
    def funcStand(self):
        print()
    #函數:跳舞
    def funcDance(self):
        self.funcLeftFootForward()
        self.funcLeftFootBack()
        self.funcRightFootForward()
        self.funcRightFootBack()
        self.funcLeftFootBack()
        self.funcStand()
        self.funcRightFootBack()
        self.funcRightFootForward()
        self.funcLeftFootForward()

reginald = Giraffes() reginald.funcDance()</pre>

2)使用4只Pen對象的turtle畫出一個叉子

import time
import turtle

線1

t1 = turtle.Pen() t1.forward(100) t1.left(90) t1.forward(50) t1.right(90) t1.forward(50)

線2

t2 = turtle.Pen() t2.forward(100) t2.right(90) t2.forward(50) t2.left(90) t2.forward(50)

線3

t3 = turtle.Pen() t3.forward(120) t3.left(90) t3.forward(25) t3.right(90) t3.forward(20)

線4

t4 = turtle.Pen() t4.forward(120) t4.right(90) t4.forward(25) t4.left(90) t4.forward(20)

time.sleep(5)</pre>

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9.第九章:Python的內建函數

1)運行代碼,解釋結果

a = abs(10) + abs(-10)
print(a)
b = abs(-10) + -10
print(b)

a是數學算式“10+|-10|=10+10”,結果為20

b是數學算式“|-10|+(-10)=10-10”,結果為0

2)嘗試用dir和help找出如何把字符串拆成單詞

dir函數可以返回關于任何值的相關信息

help函數可以返回關于其參數中描述函數的幫助信息

《趣學Python編程》習題總結

經過dir和help函數最后確定的代碼為:

string = '''this if is you not are a reading very this good then way
to you to have hide done a it message wrong'''

for x in string.split():     print(x)</pre>

3)拷貝文件,這里采用先讀取信息再寫入到新文件的方式

#讀取文件內容
test_file1 = open("d:\input.txt")
text = test_file1.read()
test_file1.close()

將讀取到的內容寫入到一個新文件

test_file2 = open("d:\output.txt", 'w') test_file2.write(text) test_file2.close()</pre>

10.第十章,常用的Python模塊

1)解釋下面代碼會打印出什么

import copy

class Car:     pass

car1 = Car() car1.wheels = 4

car2 = car1 car2.wheels = 3 print(car1.wheels) #這里打印什么? (3)

car3 = copy.copy(car1) car3.wheels = 6 print(car1.wheels) #這里打印什么? (3)</pre>

第一個print打印3,因為car1和car2是同一個對象,改一個另一個也會改

第二個print打印3,因為car3是從car1通過copy得到的,和car1不是一個對象,修改car3不會同時改變car1

2)將一個信息用pickle序列化并保存到一個*.dat文件中,再從該文件中讀取信息反序列化并打印

import pickle

info = {     'Name' : 'Tsybius',     'Age' : 23,     'hobby' : ['hobby1', 'hobby2', 'hobby3'] }

序列化寫入文件

outputfile = open('d:\save.dat', 'wb') pickle.dump(info, outputfile) outputfile.close()

反序列化讀取文件

inputfile = open('d:\save.dat', 'rb') info2 = pickle.load(inputfile) inputfile.close print(info2)</pre>

11.第十一章:高級海龜作圖

1)畫八邊形

import time
import turtle

t = turtle.Pen() for x in range(1, 9):     t.forward(100)     t.left(45)

time.sleep(5)</pre>

《趣學Python編程》習題總結

2)畫一個填好色的帶輪廓的八邊形

import time
import turtle

t = turtle.Pen()

繪制實心八邊形(紅色)

t.color(1, 0, 0) t.begin_fill() for x in range(1, 9):     t.forward(100)     t.left(45) t.end_fill()

為八邊形描邊(黑色)

t.color(0, 0, 0) for x in range(1, 9):     t.forward(100)     t.left(45)

time.sleep(5)</pre>

《趣學Python編程》習題總結

3)給出大小size和星星的角數,繪制一個星星

import time
import turtle

x邊形內角和180*(x-3)

函數:給出大小和頂點數繪制星星

size:星星的核心是個等邊多邊形,這是該多邊形的頂點到其中心的距離

point:頂點數

def funcDrawStar(size, point):     t = turtle.Pen()     #調校坐標位置     t.up()     t.backward(200)     t.right(90)     t.forward(100)     t.left(90)     t.down()     #開始畫圖     t.color(1, 0, 0)     t.begin_fill()     for x in range(1, point  2 + 1):         t.forward(size)         if x % 2 == 0:             t.left(120)         else:             t.right(180  (point - 2) / point - 60)     t.end_fill()     

funcDrawStar(100, 6)

funcDrawStar(100, 9)

time.sleep(5)</pre>

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12.第十二章:用tkinter畫高級圖形

1)在屏幕上畫滿三角形,位置隨機、顏色隨機

from tkinter import *
import random

color = ["green", "red", "blue", "orange", "yellow",          "pink", "purple", "violet", "magenta", "cyan"]

tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack()

函數:創建隨機位置、隨機顏色的三角形

def funcRandomTriangle():     x1 = random.randrange(400)     y1 = random.randrange(400)     x2 = random.randrange(400)     y2 = random.randrange(400)     x3 = random.randrange(400)     y3 = random.randrange(400)     fillcolor = random.randrange(10)     canvas.create_polygon(x1, y1, x2, y2, x3, y3,         fill = color[fillcolor], outline = "black")

for x in range(0, 15):     funcRandomTriangle()</pre>

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2)移動三角形,先向右,再向下,再向左,再向上回到原來位置

import time
from tkinter import *

tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack()

創建一個三角形

canvas.create_polygon(10, 10, 10, 60, 50, 35)

向右移動

for x in range(0, 60):     canvas.move(1, 5, 0)     tk.update()     time.sleep(0.05)

向下移動

for x in range(0, 60):     canvas.move(1, 0, 5)     tk.update()     time.sleep(0.05)

向左移動

for x in range(0, 60):     canvas.move(1, -5, 0)     tk.update()     time.sleep(0.05)

向上移動

for x in range(0, 60):     canvas.move(1, 0, -5)     tk.update()     time.sleep(0.05)</pre>

3)移動照片(gif格式)

import time
from tkinter import *

tk = Tk() canvas = Canvas(tk, width = 400, height = 400) canvas.pack()

myimg = PhotoImage(file = "d:\temp.gif") canvas.create_image(0, 0, anchor = NW, image = myimg)

向右移動

for x in range(0, 25):     canvas.move(1, 5, 0)     tk.update()     time.sleep(0.05)</pre>

END

來自:http://my.oschina.net/Tsybius2014/blog/351236

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