Android動畫-Frame Animation
動畫可以在視覺上增加程序的流暢度,我之前對于動畫這一塊,是會用,但是不全面,這里寫下博客,全面梳理一下Android動畫方面的知識。當然,關于動畫這塊,也有很多前人寫了很多內容,大家可以去參考。
3.0以前,android支持兩種動畫模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一個新的動畫系統:Property Animation,這三種動畫模式在SDK中被稱為Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 可通過NineOldAndroids項目在3.0之前的系統中使用Property Animation。另外呢,還有activity之間的過渡動畫,android5.0增加的矢量動畫,過渡效果等。
本文首先來說Frame Animation.
幀動畫,在android中又稱Drawable Animation,就是通過一系列的Drawable依次顯示來達到模擬動畫的效果。
android中提供了AnimationDrawable類來實現幀動畫,我們可以使用AnimationDrawable作為View的背景。我們通常可以使用xml來配置動畫。
在項目的res/drawable/目錄下面創建一個xml文件。
文件中以<animation-list>作為根節點, 每一張圖片作為一個<item>。
如:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
上面代碼中,onshot若為true,則動畫只播放一次,否則動畫會循環播放。item中的duration用于設置當前幀的停留時間。
在代碼中獲取并,啟動動畫。
如上面的xml文件為rocket_thrust.xml,則在代碼中使用如下:
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }
上面代碼具體就是首先從資源中獲取到我們的動畫,然后設置為view的背景,之后啟動動畫。
需要注意的是,動畫的啟動需要在view和window建立連接后才可以繪制,比如上面代碼是在用戶觸摸后啟動。如果我們需要打開界面就啟動動畫的話,則可以在Activity的onWindowFocusChanged()方法中啟動。
上面介紹的是在xml中定義動畫,當然也可以在java代碼中定義動畫。如:
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketAnimation = new AnimationDrawable(); rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust1, 200); rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust2, 200); rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust3, 200); rocketImage.setBackground(rocketAnimation); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); }
更多使用方法,可以去查看AnimationDrawable的api手冊.
另外,看了一下相關代碼,AnimationDrawable代碼不長,其父類是DrawableContainer,用于保存Drawable list,另外有一個數組保存每一幀的停頓時間。每隔一定時間,替換Drawable,重新刷新,實現動畫。
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